# Digidaigaku 及超级碗广告 **Published by:** [Origins 研究所](https://paragraph.com/@origins/) **Published on:** 2023-02-20 **URL:** https://paragraph.com/@origins/digidaigaku ## Content // 原作者:S4mmy.eth - 执业会计师, Origins 分析师 // 原作日期:February 13th, 2023 // 譯者:Jaason Gabriel Leydon 再次展示如何团结社区和保持吸引力。 Digidaigaku Genesis NFT 自从铸造开始一直保持着稳固的地板价。 超级碗比赛迫在眉睫。Coinbase 的二维码广告曾创造了 2000 万次的应用程式下载。这是一个 20% 的转换率。我们能否看到 DigiDaigaku 有类似的情况? 让我们来一起分析。文章大纲背景介绍超级碗分析DigiDaigaku 分析游戏行业回顾其他考虑因素总结背景介绍1) 藏品系列就在超级碗比赛之前,所有 NFT 藏品的整体地板市值(Market Cap)为 35,436 ETH(5400 万美元)。 在当天晚些时候,龙族开始铸造,DigiDaigaku 生态系统到时将总共会有四个关键藏品,包括以下系列:创世纪 Genesis英雄 Heros恶棍 Villains龙族 Dragons另外精灵和药水分别已用于创造英雄和恶棍。 Leydon 暗示了第三种合成的空投(龙的精华),将被用于孵化 DigiDaigaku 龙蛋。 https://twitter.com/gabrielleydon/status/1624724821446893568?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1624724821446893568%7Ctwgr%5Ee379a090bf248f7c5943508e6c6cc3d321ff283f%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fmirror.xyz%2Forigins-research.eth%2FuDSt0ZwfkYjFZJyjmFNVugf2vAGWSrQhxnoWEX6KN1w 对 2022 年 8 月的免费铸造来说,这系列的总值还算不错:共 16 ETH(2.4 万美元)的 NFT 加上之后龙的地板价(假设活动结束后其他地板价格保持不变)。 这采取了与 BAYC 模式类似的方法,在 2021 年 3 月,一个 0.08 ETH(123美元)的 Bored Ape 铸造已经向持有者空投了大约 150 ETH(23.2万美元)的价值。这相当于在两年内有 1800 倍的回报。资料来源:Punk90592) Gabriel Leydon 和 Limit BreakLeydon 是一位著名的手机游戏开发商,他以《Game of War — Fire Age》(在他作为Machine Zone 的联合创始人和 CEO 的指导下)改变了手机游戏的面貌,这是一款沉浸式的平行聊天语言游戏。自 2013年推出以来,它一直是收入最高的游戏之一,甚至超过了 Candy Crush。 为了推广 Game of War,Leydon 制作了一个超级碗广告,由超级名模 Kate Upton 主演,至今仍被人津津乐道。听起来很熟悉吧? 如果方法没坏,就不要修。3) 时间表2022 年 8 月 8 日:DigiDaigaku Genesis 系列推出。2022 年 9 月 26 日:英雄 Heros 铸造。2022 年 10 月 15 日:英雄 Heros 开图。2022 年 10 月 21 日:Castaway 合作。2022 年 11 月 22 日:Ether Orcs 合作。2023 年 1 月 27 日:DigiDaigaku Villains 推出。2023 年 2 月 12 日:Dragons 龙族的铸造在超级碗上进行。这六个月的时间感觉像十年,但我们终于来到了超级碗,这有机会是 NFT 未来成功轨迹的一个巨大事件。 让我们看看超级碗的统计数据,以及为什么这可能是一个巨大事件。超级碗分析收视率超级碗可吸引超过 1 亿的观众。事实上,约 43% 的观众是为了看广告,而不是看比赛。资料来源:Statista营销成本超级碗被广泛认为是浏览量最大的广告平台,因此一个广告时段的成本是天文数字。一个 30 秒的广告成本估计约为 650 万至 700 万美元。这相当于每个潜在观众的费用大约为 0.07 美元。 这费用并不罕见,大多数数字广告的成本在每个观众 0.03 至 0.30 美元之间。如果观众是已知的与你的产品或服务相关的,那成本更高。资料来源:StatistaLimit Break(Digidaigaku 的基金)筹集了 2 亿美元的资金。 Leydon 了解广告对制作成功游戏的重要性,因此决定拿出资金,让游戏出现在全球最大的单一受众面前。以前的广告Leydon 对超级碗广告并不陌生。在担任 Machine Zone 的首席执行官时,Leydon 为游戏《Game of War》和《Mobile Strike》投放了几个超级碗广告,由模特 Kate Upton 和演员 Arnold Schwarzenegger 主演。 这将是超级碗中第一个的主打 NFT 品牌的广告,这不仅仅是把 NFT 融入游戏,而是一整个的 NFT 生态系统。移动端游戏移动端游戏在 2013 年非常火,主要是因 Facebook 等开放了他们的广告平台。那时候每个安装的成本是 0.30 美元,盈亏平衡期可以不到一天。 然而,从那时起 AT&T 和苹果更新了广告商识别(IDFA)的条款,导致成本飙升。但现在,每个安装成本是 60 美元左右,用于免费游戏下载显然是不可持续的。因此为了保持盈利,必需寻求新的途径(如超级碗广告)。取得 DigiDaigaku Dragon NFT 的过程超级碗的观众将需要扫描 Limit Break 广告中的 QR 码。这将在超级碗的第一个广告时段播出。要快!因为只有30秒的时间。如果你在其他国家观看,请确保是直播,因为你会错过广告窗口。 其目的是诱导那些正在观看的人产生 FOMO。他们将看到有机会获得 DigiDaigaku Dragon,因这纯粹是先到先得的原则。一旦他们意识到该资产在二级市场的价格,那么许多有经济动机的人可能会开始进入 NFT 生态系统之旅。 然而,只有 4000 个给 QR 先到先得。如果是这样的话,观众将有 0.004% 的机会得到一个。资料来源:OpenSeaCoinbase 的广告如果你记得的话 Coinbase 的广告使用了一个二维码,二维码在屏幕上像 DVD 屏保一样移动。 该广告被证明是超受欢迎的,以至于 Coinbase 应用程序崩溃了大约一个小时。而 Coinbase 的登陆页面在一分钟内有超过 2000 万次点击,参与度比以前的广告高六倍。 据估计,Coinbase 的广告使加密货币应用的下载量增加了 279%。要知道,在广告之前,估计已经在 Crypto 的人数为 3 亿左右。资料来源:Crypto.com当我们比较这些指标时,NFT 空间就相形见绌了。每周只有 20 万个钱包交易 NFT。相对而言,一个针对 NFT 的广告被转播给 1 亿观众,有更大的增长机会。资料来源:Nansen如果 0.1% 的观众(10万)加入了 NFT 生态系统,那么这将导致参与者增长 50%。这是非常保守的估计,因为 Coinbase 的广告创造了 2000 万次下载。 如果我们假设同样的采用率(20% 的观众),那么结果将是当前生态系统参与者的 100 倍增长。如果这些观众成为 Limit Break 品牌的忠实用户,那么现有的 Digaiku 的生态系统持有者基础可能会出现 10,000 倍的增长。 所有这些都是对几个变量高度敏感的情景,但它说明了这个事件有合理的可能性对 NFT 的现状产生积极影响。预测这是美国最大的舞台。通常是博彩、啤酒和大型品牌占据广告位,特别是考虑到价格问题。 很明显,整个行业在未来的成功与否上有很大的关系。 https://twitter.com/igorlenterman/status/1624549027575648257?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1624549027575648257%7Ctwgr%5Ee379a090bf248f7c5943508e6c6cc3d321ff283f%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fmirror.xyz%2Forigins-research.eth%2FuDSt0ZwfkYjFZJyjmFNVugf2vAGWSrQhxnoWEX6KN1w 广告的成功将由其执行决定。Leydon 在广告方面有经验,这很好,很明显他在过去 12 个月里做了研究,但魔鬼就在细节中。NFT 这个词被许多不在 NFT 或加密货币领域的人所讨厌。 使用「数字资产」的措辞,甚至只是让广告看起来像一个有趣的游戏,而观众没有意识到二维码给了他们一个 NFT,有机会是推动其成功的决定性因素。 如果这种方法成功了,新的资金将会进入生态系统,我们很可能会看到免费铸造 Meta 的复兴,人们将期望用 Limit Break、Leydon 和 DigiDaigaku 的相同模式来铸造新的 NFT。 假设广告执行无懈可击,那么最轻微的观众涌入将对当前的 NFT 流动性产生明显的影响。它不会是无足轻重的,并可能追随 Yuga Labs 与 BAYC 的脚步。DigiDaigaku分析1)价格创世 DigiDaigaku 的地板價是 12 ETH(18.3 万美金),在过去 24 小时内上涨了 32%。成交量在同一时间段内也上升了 31%,有 28 笔销售。估计地板價为 24,264 ETH(3700 万美元)。估计的地板價是 24,264 ETH(3700 万美元)。 罕见的「神话」特性的价格已经远远超过了地板價。这个神话的 NFT 以 59 ETH(9 万美元)的价格售出。资料来源:Opensea2 亿美元的风险投资资金在 24 小时内推动了 310 万美元的二次销售。看看超级碗是否有类似的影响,或者该事件已经被定价(Priced-in)了,这将是很有趣的实验。2)数量和收益在所有的藏品中,总共有 2.6 万 ETH(4000 万美元)的二级销售量。如果我们假设所有 NFT 都收到 10% 的版税,那么团队收到的版税将有 400 万美元。然而,鉴于最近市场对版税立场,实际收到的金额可能不到这个数字的一半。大部分数量是在 Genesis 创世纪系列中,占整个销售活动的 71%。主要的驱动因素是,它存在的时间较长,在宣布 2 亿美元的融资时受到了炒作,而且任何销售的价格都比其他系列的产品高得多。每个系列的铸造都没有收到任何收益。Leydon 坚信免费拥有(Free to Own)模式,因此有能力将价值回馈给项目的早期持有人和支持者。3)持有者有 854 个持有者,分布比例为 42%。这个合理的持有者比例表明,平均每个持有者有两个Genesis DigiDaigaku。 然而,当深入调查时,我们可以看到 621人(73%)只持有一个NFT。如果这些人中的任何一个要出售,他们将完全退出生态系统,这是不可能的。资料来源:OriginsOrigins 的专有方法估计有9只鲸鱼在收藏,24% 的第一天铸造者仍在持有他们的Genesis NFT。作为一个基准(使用相同的方法),Azuki 有 30 个鲸鱼和 16% 的第一天铸造者。 这表明有两个重要指标:可以抛售的持有者较少。持有人更倾向于长期持有。Limit Break 是最大的持有人,拥有 99 个Genesis NFTs(占收藏品的 4.9%)。这表明他们对长期持有自己的项目有信念。除了 Limit Break 之外,Hype.eth 持有第二大数量 - 74 个Genesis Digis(占项目的 3.7%)。游戏行业回顾移动游戏2020 年价值 980 亿美元,到 2030 年移动游戏市场将增长到 2720 亿美元。世界上 38% 的人口在玩手机游戏,全球估计有 30 亿游戏玩家,这并不奇怪。资料来源:Newzoo (2020)开发成本一般 AAA 级游戏的开发时间约为 4 年,平均成本约为 8000 万美元,甚至更高。例如,Rockstar Games 在 2013 年花了大约 1.28 亿美元营销 GTA 5。成功营销一款游戏并不便宜。游戏消费者从长远来看,营销费用有机会收回开发成本。因一些游戏玩家每天可以花费高达 5 万美元(每年 1800 万美元)。这些人将被认为是最大的游戏生态系统中的铁杆交易人或游戏玩家。大部分游戏都有皮肤买卖系统,所以玩家把皮肤理解使用 NFT 向 Web3 游戏的过渡并是合理的。NFT 游戏的表现NFT 的游戏部分一直在努力从一年前经历的玩到赚(Play 2 Earn)的庞氏骗局中恢复。资料来源:Nansen在没有新的资金进入生态系统的情况下,价值提取很棘手,因此与这些 NFT 游戏项目相关的 ERC-20 代币的膨胀率很高。其他考虑因素市场流动性值得观察一下宏观情况,以了解更广泛的 NFT 生态系统是否会继续表现良好。 最近的比特币 Ordinal 热潮和 Open Edition 显示,在好的项目上有不错的流动性。无论价格行动的方向如何,可以肯定的是,随着持有者和交易者对资产价格方向的猜测,我们将看到活动的上升。也许我们将有幸看到 DigiDaigaku 生态系统的资产的流入。 但这将取决于当天团队的执行力,但鉴于 Leydon 的成功记录,没有比他更适合当掌舵的老将了。宏观市场条件然而宏观并没有大的变化,所以值得观察的是,可用的流动性和生活成本对买家的消费习惯有影响。 鹰派环境意味着可支配收入水平较低。尽管提供免费的 NFT 可能是吸引大众注意力的好方法。如果他们突然看到他们错过的收益,那么这可能会给这个空间带来更多的目光,这也是 Leydon 的意图。 自 12 月中旬以来,鉴于 Blur Airdrop 的活动增加,交易量略有增加。但这并不接近 2022 年2 月经历的历史高点,每周约 25 万 ETH(3.84 亿美元)。资料来源:Nansen在宏观经济条件改变之前,我们可能会继续保持下降趋势,或者至少保持在 10 万 ETH(1.6 亿美元)的周交易量范围内,比去年同期下降 58%。总结DigiDaigaku 超级碗广告将是 NFT 历史上的一个重要事件。 从来没有在超级碗上播放过 NFT 专用广告。 Coinbase 的二维码创造了 2000 万次应用下载,相当于 20% 的转换率。如果 Leydon 和团队能做到这一点的一小部分,那么 NFT 生态系统将看到兴趣的巨大激增,并可能随之产生流动性。 这是 Gabriel Leydon 的第三个超级碗广告,所以如果他的 Game of War 广告证实了是成功,那么这有可能是一个巨大的成功。超级碗有 43% 的观众仅因广告而收看,每个观众的成本为 6.5 分美金,这对美国的头号广告平台来说是个不错的回报。 成功将取决于其执行。我们会看到 NFT 的回来吗? 免责声明:作者持有一个未开图的 Villains 恶棍,并参加了 Dragons 龙族白名单。在 Origins NFT,我们通过数据来驱动决策、教育资源和专业分析,在区块链技术特别是 NFT 方面保持领先地位。要了解更多信息,请访问我们的 网站 或 Twitter。 购买通行证,请到我们的 Opensea 页面:中文社区 / 英文社区 ## Publication Information - [Origins 研究所](https://paragraph.com/@origins/): Publication homepage - [All Posts](https://paragraph.com/@origins/): More posts from this publication - [RSS Feed](https://api.paragraph.com/blogs/rss/@origins): Subscribe to updates