# P12 **Published by:** [P12-Es](https://paragraph.com/@p12-es/) **Published on:** 2022-05-09 **URL:** https://paragraph.com/@p12-es/p12 ## Content Antes, los principales retos eran la falta de potencia de cálculo y de velocidad de la red para que los desarrolladores pudieran trabajar en proyectos ambiciosos como el Metaverso. Como los retos de infraestructura se están resolviendo ahora, las dificultades no están en la tecnología, sino en las matemáticas y en la capacidad de las grandes empresas para cambiar su forma de hacer negocios. Algunos de los principales retos que hemos reconocido son: El metaverso está destinado a tener un sistema económico completo. Los jugadores no confiarán sus activos a empresas comerciales centralizadas. Una empresa de juegos que tiene el poder de los activos en propiedad y puede cerrar los servidores del juego en cualquier momento nunca atraerá a los jugadores para que inviertan en su bienestar digital. Los modelos de negocio tradicionales (ya sea P2P, P2W, P2C o anuncios en la aplicación) tienen un flujo de valor unidireccional de valor del jugador a la empresa de juegos. Cualquier compra del jugador se transfiere al desarrollador y el usuario sólo obtiene objetos digitales que no tienen valor líquido. El metaverso funciona de manera diferente, ya que primero hace crecer el PIB de la economía y luego aplica políticas fiscales y monetarias. y monetarias. A menudo, los desarrolladores tradicionales lanzan un juego y miran las retenciones del día 1, 3, 7, 15 y el ROl. Si no es lo suficientemente bueno, suelen matar el proyecto. El Metaverso puede no ver una cantidad significativa de transacciones al principio, ya que la economía necesita ser construida de forma sostenible. Los proyectos Web2 sufren el control de los editores, mientras que los proyectos Web3 proporcionan insuficientes herramientas de construcción. Al igual que en el primer reto, una empresa de juegos tradicional tiene todo el poder y puede cerrar el juego en cualquier momento, mientras que la Web3 no dispone actualmente de herramientas suficientemente potentes para permitir a los creadores diseñar sin límites. Las plataformas tradicionales se centran en maximizar sus ingresos en lugar de la experiencia de los usuarios y la de los usuarios. Este comportamiento es bastante difícil de cambiar, ya que los grandes desarrolladores están sometidos a grandes desarrolladores están sometidos a considerables restricciones para generar beneficios para sus informes trimestrales y la longevidad de la empresa. Los proyectos metaversos actuales se inclinarán hacia su juego principal o su propia IP, y no hacia los recién llegados. Tiene sentido; los grandes desarrolladores protegerán su creación y se centrarán en promocionar su IP antes de dejar que los desarrolladores de terceros se afiancen. Está claro que los gigantes de los juegos tradicionales y los veteranos de la cadena de bloques no pueden llenar estos vacíos ## Publication Information - [P12-Es](https://paragraph.com/@p12-es/): Publication homepage - [All Posts](https://paragraph.com/@p12-es/): More posts from this publication - [RSS Feed](https://api.paragraph.com/blogs/rss/@p12-es): Subscribe to updates