# Polychain Monster

By [PandaSkiing](https://paragraph.com/@pandaskiing) · 2022-01-27

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![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/eb2c6a9bc6412c5bdf96c82314e33effdd240971c42cd2c6322d7ec070e74142.jpg)

**Polychain Monsters**

**这是一个来自德国团队做的P2E链游，目前已在以太坊、BSC、Polygon和Neo上发行NFT，即将还有更多的NFT在不同的链上发。**

本身这个模型又一个高大上的名字叫“Polymon” 但因为它的长相四不像，所以身边朋友叫他“四角鸡”

`NFT交互+代币`

购买Polymon NFT本身很简单，一个$PMON买一个Boost Pack，里面包含3个Polymon NFT。如何在游戏还没上线的时候，就让用户对NFT产生粘性是一件大事，在这里不得不说Polychain团队深谙人性深处中那可怜的“攀比心理” ，抛开游戏里的NFT交互，Polychian在网站上做了一个LeaderBoard，不同属性的Polymon可以得不同的分数，数量+质量决定了能否榜上有名。

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简单来算一下，第一名的得分是14,814,030，我目前开了一个Pack，得分是124。那么我还要开11万个Packs）hhhh当然这只是增加用户粘性的方式而已。

仅仅以为Leaderboard是为了炫耀？那就大错特错了。榜上有名的用户每周都可以“收菜”，是的Polymon是你的小劳工，到达一定标准后，每周都会给你赚钱。那么这种又能炫耀自己Polymon又能拿钱的好事儿，用户玩起来当然也舍得下本啦。不过购买了$PMON用户也不用慌$PMON的抛压，$PMON还有个池子，拿着每周“收菜”来的钱放到池子里赚，他不香吗？hh

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再次感叹Polychain团队灵活使用“马斯洛需求层次理论”，放大人的攀比心理跟贪婪成性，达到对项目的刺激作用。

既然是链游，当然要看游戏做得如何了，可以看到Polychian不同于别的单玩性链游，它更像一个游戏生态，手握Polymon可以肆意的进出不同的几款游戏。目前可以看到有的是Polychain Islands，看简介，需要进去对战，赢得一些附加活动的参与权（IDO，锦标赛等）还可以打造游戏里的Polyverse。颇有小学时期，玩“赛尔号”的感觉。

`不同周期的运营模式`

从两点来讲：1、路线图 2、热点周期

路线图的比较好讲，看看团队的进展跟路线图上期盼的是否匹配，到每一个关键节点的时候，有无发一下烘托币价，拉高市场情绪的“控盘手段”。从而反应团队对项目本身的态度。

热点周期随时都在波动，蹭热点当然是项目必不可少的技能，怎么蹭也很重要。例如Polychain在BSC上链游大火的时候，就发布了BSC链上的NFT（拥有特殊属性的），自然就会吸引到专注于BSC的用户的。随着公链个放光彩，在不同的公链上发NFT，Polychain一样没有落下。现在还有Polygon和Neo链上的NFT。

`经济模型+代币流通和价格`

经济模型：看代币分配，锁仓期，释放期，通缩机制，燃烧机制等，这些可以在Docs里看到，当然如果有的话，Pitch Deck介绍的会更清楚。

代币流通情况：通过查看CMC的数据，上所情况，日交易活跃程度等，来看地址里的币是用户持有的多，还是团队操盘的多。

值得一提的是，每开一个Pack，就有50%的$PMON被销毁，25%的会被注入到Polymon池子里，15%会注入到代币流动性池子，10%重新投入团队。

Polychain设计的经济模型达到了代币可行的通缩机制，以及对用户的参与奖励。前面提到为了价格稳定，DeFi的运用能减少抛压，作为玩家挖到的币，当然是要2次投入到开Pack里。从宏观层面上说，Polychain这一套模式，让用户既是消费者又是生产者，完成了一个良好的Economics Model。

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*Originally published on [PandaSkiing](https://paragraph.com/@pandaskiing/polychain-monster)*
