# PlayerOne 凭什么让每个人都可以创建元宇宙

By [PlayerOne元宇宙中文爱好者](https://paragraph.com/@playerone-2) · 2022-04-19

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感谢PlayerOne中文社区成员VoxelMaster编译

[https://mirror.xyz/playeroneworld.eth/9kslAuVnCUHc49P6oj1MbohcxzdzmcS8YgZ39XwfTG0](https://mirror.xyz/playeroneworld.eth/9kslAuVnCUHc49P6oj1MbohcxzdzmcS8YgZ39XwfTG0)

PlayerOne 平台的定位是想让所有人都可以创建元宇宙，目前集成了工具、社交、交易市场和 P2E 玩法。PlayerOne 所有的产品都以这个定位为核心构建，最终完成了 RoleEditor、SpaceEditor、VoxelEditor 等产品矩阵，推动元宇宙平台进入工业化竞争时代。

知名机构背书
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![天使轮是由 SIG 和 The9 领投，SIG 是 TikTok 最大外部股东，The9 是魔兽世界早期的运营商  ](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/1477aa62bee14bf9d5ca9b9b4387995051468d9f1801de94b7c1363c2298f6ae.png)

天使轮是由 SIG 和 The9 领投，SIG 是 TikTok 最大外部股东，The9 是魔兽世界早期的运营商

目前 PlayerOne 已经进行了两轮融资，天使轮是由 SIG 和 The9 领投，SIG 是 TikTok 最大外部股东，The9 是魔兽世界早期的运营商。第二轮投资人有 FBG、TsingTing Capital、Waterdrip、Element、Winkrypto、WePiggy、Alchemy Pay、Betterverse DAO、TAGVentures 等等投资机构。

拿到了国际知名的投资机构 SIG 的投资，可以说明 PlayerOne 的实力受到了 SIG 的认可。还拿到了 The9 的投资，说明 PlayerOne 有着丰富的游戏行业资源。还有 FBG、Waterdrip、Winkrypto、Alchemy Pay 等区块链机构投资，说明 PlayerOne 的机构资源非常丰富。

顶尖技术团队
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PlayerOne 的核心团队来自于游戏引擎、游戏公链、数字货币交易所、上市游戏公司，除了游戏引擎和开发者社区经验，还有多年的区块链行业经验。

众所周知，真正的 3D 元宇宙平台需要的技术实力必须非常过硬。这里不谈打着元宇宙旗号的 Gamefi 链游，而是讨论真正具有硬实力的 3D 元宇宙平台。

比如 Sandbox、Decentraland（下文简称 DCL）、CryptoVoxels（下文简称 CV）等元宇宙平台，包含了像土地、角色、道具等 NFT，所以元宇宙平台需要过硬的区块链实力，PlayerOne 团队做过多年的公链，所以从实力上来说肯定是远远满足需求的。

元宇宙平台除了探索、展览、线上活动之外，还需要游戏场景，甚至需要通过可视化的方式零门槛制作游戏，所以元宇宙平台还需要过硬的游戏引擎经验。从团队介绍来看，团队的核心成员都来自于游戏引擎团队，所以这个对于 PlayerOne 团队来说也是非常容易的。然而，这个对于其他团队来讲是一个非常高的技术壁垒。所以其他团队想要追赶 PlayerOne 是需要大量的技术积累及人才积累。

既然是区块链项目，必不可少的就是治理通证。如果没有过区块链项目经验，是无法设计非常好的经济模型的，而且通证 TGE 后的市值管理也需要具备多年的区块链项目经验才可以。PlayerOne 团队做过游戏公链项目，对于通证的经济模型设计有着实操经验。

综上所述，这个团队从技术上来说有着巨大的技术优势；从经验上来说，有过知名区块链项目经验。对于其它的元宇宙项目是复合降维打击。

团队的野望
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![PlayerOne 四大产品模块](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/544fff5fd31de8d32510495bb9d939f9ad873cc4cfd71c5ab33a3c2b263d7aff.png)

PlayerOne 四大产品模块

在其他元宇宙平台还在炒作 PFP 的时候。PlayerOne 平台包含四个部分，工具、社交、交易市场和 P2E 玩法。

*   从工具来说，RoleEditor、SpaceEditor 已经开始外部测试，VoxelEditor 已经在开发中；
    
*   社交功能上已经支持空间发现、社交动作、语音聊天、文字聊天等功能；
    
*   交易市场已经支持 Opensea，即将推出自有交易平台，而且 PlayerOne 还支持邀请返佣机制，这是从数字货币交易所借鉴的优良经验，这也能刺激 KOL 去宣传推广 PlayerOne 平台；
    
*   P2E 玩法已经完成的可视化场景配置、触发器等功能，还准备好了几个 P2E 游戏。
    

从已经实现的功能上来看，PlayerOne 平台体量庞大。而 PlayerOne 团队非但没有先发行 NFT 割一波用户，而是潜心打磨产品，直至以上所有功能都已经实现，才开始准备土地白名单预售。由此可见，PlayerOne 团队的野心不止是一个发币的区块链项目，而是要和 Sand、DCL、CV 一决高下的有着生态闭环的元宇宙平台。这样的区块链原生项目，世界范围内都很少见。

除了已经实现的功能，还能看到他们目前正在做的功能和未来的规划，比如 PlayerOne Hub、ScriptStore，这应该是凭借多年的区块链游戏引擎经验在打造生态闭环。还有 Names、Blue Print、Aircraft、Pets 这些都是 PlayerOne 生态内的 NFT，这也是庞大的内容储备，而不是只有土地那么简单。

多链元宇宙
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![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/72a374deb5e3adf43ecd9ddd5b368ec977a2314dc480bc0f6000ecd1a8c2e658.png)

和 Sand、DCL、CV 不同，PlayerOne 是一个多链元宇宙沙盒游戏平台。PlayerOne 不仅支持以太坊 & Polygon，后续还将支持 BNB Chain、Solana、Flow 等公链。也就是说，PlayerOne 的土地不仅部署在以太坊上，还可以部署到 Solana 上，还可以部署到 Flow 上。PlayerOne 还支持用户使用任何钱包使用元宇宙，这样不同链上的用户可以互相看到、聊天、互动。

这样，PlayerOne 将被不同链隔离开的用户重新链接一起。当然，任何公链的 NFT 也可以导入到 PlayerOne 元宇宙中。

产品矩阵
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区块链行业经历了 Defi、Gamefi 的野蛮生长，大量的代币因为没有任何落地场景而导致迅速的消失，而现在元宇宙处于一个即将爆发的前夜。但是元宇宙不像 DeFi、GameFi 那样，复制其它项目的合约，修改一些参数即可上线。元宇宙平台除了需要长期的人才储备和技术储备，还需要大量的配套工具才可以支撑起庞大的开发者生态。

PlayerOne 团队拥有多年的游戏引擎背景，深知没有产品也无法承接大量涌入的用户，所以 PlayerOne 团队并没有急着发售 NFT，而是潜心研发打磨产品。目前 Playerone 已经构建了 RoleEditor、SpaceEditor、VoxelEditor 等产品矩阵，推动元宇宙平台进入工业化竞争时代。

RoleEditor
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首先，第一个工具是 RoleEditor，它的作用是可以让用户自定义自己的角色，但是 RoleEditor 和 Sand、DCL、CV 都不一样。

![PlayerOne RoleEditor](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/c6a0e1a4b12460903d08bcd5f77169159644b671b5dac92e8ac4e903395cab64.png)

PlayerOne RoleEditor

可组合 NFT 角色
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目前 PFP 项目主流的做法是预先生成 20,000 个 NFT，然后大家再随机获得其中一个 NFT。这样最大的问题是 NFT 都是提前预设的，社区完全没有参与，只能被动的接受。

通过已经可以体验的 RoleEditor 可知，VoxelRole 是由一个个 ERC-1155 标准的角色部件 NFT 组合成的，身上的部件比如头发、眼镜、领带、衣服、鞋子都是 ERC-1155 标准的 NFT。而角色部件 NFT 是由盲盒链上随机生成的，所以每个人获得什么部件都是随机的。用户可以在二级市场自由买卖角色部件 NFT，再通过 RoleEditor 合成 ERC-721 标准的 VoxelRole NFT，然后销毁掉角色部件 NFT。这样最终合成的角色就是由社区自发完成的，项目方完全无法干预。

联名款 NFT 角色
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PlayerOne 支持联名款 NFT 角色，也就是说可以和第三方 IP 进行合作创作角色，比如 Nike、Adidas 等 知名品牌。当然，还可以和一些知名艺术家合作，这样既保证了有充足的角色可以供用户使用，又可以和第三方 IP 合作推出个性化角色。

第三方 PFP 导入
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![Meebits 持有者在PlayerOne元宇宙世界中的聚会](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/260256b5561aaab8af100cc6988968cd7c09bb901f61abff1c9e848481626a02.png)

Meebits 持有者在PlayerOne元宇宙世界中的聚会

PlayerOne 支持第三方 PFP 导入，这样拥有 NFT 的用户就可以直接在 PlayerOne 元宇宙中探索、社交、P2E 了。比如说 Meebits，目前 PlayerOne 已经和 Meebits 达成合作，并且已经正式上线 Meebits 导入功能，大量的 Meebits 持有者正在涌入 PlayerOne 社区。PlayerOne 是首个产品化集成 Meebits 的元宇宙平台。这种支持对于 Meebits 和 PlayerOne 都是比较大的利好。

除了 Meebits 之外，PlayerOne 还在和更多的 PFP 项目合作，比如 Mfer。Mfer 是一个社区自发行动力极强的社区，而且是完全去中心化的社区，PlayerOne 赞同这种理念，正在尽快支持 Mfer 进入元宇宙。

SpaceEditor
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![PlayerOne SpaceEditor](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/f017bffb02ec60a681437018eeea7e0761dbbb2fef1aa0df2357ecd11e8df154.png)

PlayerOne SpaceEditor

除了 RoleEditor 外，PlayerOne 最重要的工具就是 SpaceEditor。SpaceEditor 是空间编辑器，可以让用户可以零门槛创造个性化建筑，并引入多链 NFT 到元宇宙。就像 Sandbox、DCL、CV 一样，他们最核心的技术门槛都是空间编辑器，这也是为什么业内宣传做元宇宙的项目很多，但是真正有落地工具的项目凤毛麟角的原因。

体素风格
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PlayerOne 在做这个工具的时候，调研了市面上主流的元宇宙项目，大概分几种风格：

*   拟真风格：追求尽可能的模拟真实世界，优点是观感上更加舒适，贴近主流 3D 游戏，缺点是无法做到实时渲染，无法做到跨平台使用，无法做到用户自主创作。所以，这种风格也不被区块链原生元宇宙所采用。由此可知，市面上的这种风格的元宇宙要么是链游，要么是 Rug Pull 项目，大家需要注意识别，避免受骗。
    
*   低面建模风格：3D 模型是面数越多越加逼真，所以面数足够就是“拟真风格”，而 DCL 采用的就是“低面建模”风格，术语是“Lowpoly”，比如大家熟知的《纪念碑谷》就是这种风格。优点是在性能上比“拟真风格”提高很多，还可以支持用户自主创作，缺点是“Lowpoly”无法很好地表现更加丰富的场景，而且 “Lowpoly”风格使用不当就会给人很低龄的感觉。
    
*   体素风格：使用一个个的体素块去构建整个世界，最广为人知的游戏就是《我的世界》，Sandbox、CV 就是采用的体素风格。优点由于面数非常少，所以性能得到了巨大的提升，除此之外对于用户来讲上手门槛非常低，《我的世界》小学生都可以快速上手。缺点是能够展现的细节不够丰富，无法显示非常精细的模型和人物。
    

在做了各种产品及技术调研后，PlayerOne 还是坚持“Everyone Can Build Metaverse”的理念，选择了像《我的世界》这样的一个风格，最大限度的降低用户的学习成本，让用户 5~10 分钟就可以上手去创建建筑。

建筑蓝图
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作为元宇宙的从业者，PlayerOne 团队也购买了大量的元宇宙土地，然后发现了一个现象，无论是 Sandbox、DCL 还是 CV，绝大多数土地在被购买后就闲置了。原因就在于这些平台的上手门槛太高了，没有专业 3D 建模能力的用户是无法创作建筑的。

PlayerOne 在和业内的元宇宙土地服务商合作时就发现，第三方服务非常贵，动辄 5 个以太坊起，然而一块土地的价值还不到 5 个以太坊。所以 PlayerOne 推出了一个独创的功能叫“BluePrint”蓝图，蓝图的作用就是用户无需从零到一建造建筑，只需要一个 BluePrint 即可一键建造建筑，然后在建筑的基础上进行修改就可以了，修改里边的图片、NFT、视频、文字非常容易。

蓝图是如何运行的呢？PlayerOne 已经合作了数十个认证建筑设计师，已经制作了上百个蓝图，每个蓝图都是 ERC-1155 标准的 NFT。建筑设计师只需要在 SpaceEditor 中创作好建筑，就可以一键发布成蓝图，然后自动上架到 PlayerOne 蓝图商城中。这样用户可以千分之一的价格就可以购买，然后一键建造自己的建筑。

这样建筑设计师获得了用户和收益，用户获得了服务，PlayerOne 构建了自己的建筑生态闭环。而且用户使用后还可以二次出售。

道具商城
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当建筑完成后，还需要一些装饰性物品，比如一些绿植，比如一些家具，这个怎么获取呢？PlayerOne 推出了道具商城，用户只需要选择需要的物品购买即可。当然，因为道具也是基于 ERC-1155 标准的 NFT，所以很便宜，道具只有 5u、10u 的样子。

VoxelEditor
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![PlayerOne VoxelEditor](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/331fc0dc1247712d14337704d1dffa1f1638ad4b0d5f318188101d9823f9f9eb.png)

PlayerOne VoxelEditor

道具 NFT 是如何制作的呢？这就涉及到 PlayerOne 的第三个工具，叫做 VoxelEditor。VoxelEditor 的模型颗粒度更细，可以做一些更加精细的物品，比如一些玩偶、装饰物等等。制作完成后就可以一键发布成 ERC-1155 标准的 NFT，然后会自动上传到道具商城中，供其他用户购买使用。

当然，VoxelEditor 支持实时预览功能，通过拖拽的方式就可以快速实现道具制作，通过渲染功能可以快速预览最终效果。

*   实时渲染：它允许渲染玩家创建的体素，并允许修改照明和其他因素；
    
*   体素动画：支持将体素转换为体素动画，并导入到 SpaceEditor 中使用；
    
*   模型商城：使用模型商城，使用模型快速创建自己的体素作品；
    
*   无缝协作：创建后，可以立即发布到市场上供 SpaceEditor 创作者使用；
    

GameEditor
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![PlayerOne GameEditor](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/10f64d3f5b2347fec99b8e36da9e95aaf655b61045d537bef2de3c6f385d0a62.png)

PlayerOne GameEditor

GameEditor 是 PlayerOne 所见即所得的沙盒游戏创作工具，它支持将编程语言模块化，无需编码即可创作出丰富、有趣的 3D 游戏。

DCL 的实现方式是通过 SDK 纯代码的方式实现游戏玩法，对于一般的用户来说门槛非常高；Sandbox 是完全可视化的方式实现的，用户的门槛大大降低，但是可以实现的逻辑就不能过于复杂；PlayerOne 采用的是模块化方式，类似 Scratch，用户通过拖拽的方式即可实现业务逻辑。

相对于 DCL 来说用户不用写代码，上手门槛大大降低，相对于 Sandbox 来说，可以实现的逻辑更加复杂。所以，PlayerOne 凭借着这个定位，可以实现创造类、RPG、FPS 类复杂的游戏玩法。 PFP 稀有度算法

我们都知道 PFP 是有稀有度的，越少的 NFT 稀有度越高，但是稀有度除了收藏价值之外还有别的用处么？所以 PlayerOne 推出了一个算法 RarityScore，这个是它的公式。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/e548ce33843b064a7887a89616c54e0ba598bd264a0a78084f557619b452262f.png)

*   RarityScore：稀有度分数
    
*   bs：基础分数总和
    
*   vc：部件系数总和
    
*   11：最大的部件数量
    
*   q：部件数量的自然对数
    

一般来说部件越多稀有度越高，但是这样会对社区有一个不好的引导，就是每个角色的部件越来越多，所以这个公式的特点是部件越多增长越慢，说着不直观还是拿图片示例。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/ac8a0d8301d77f4d2e835f3053a0503fb2a0d43eb356aa46d1b272d7edf61d88.png)

由上图所示，部件越多其实增长的越慢，所以 PlayerOne 不鼓励用户把所有的东西都穿到身上。这样用户就不会一味地增加部件，而是根据自己的具体需求搭配部件。

回到我们开始的问题，那这个分数有什么用呢？

P2E 奖励
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PlayerOne 除了支持用户自由的创造建筑外还支持 P2E 玩法，既然是 P2E 就会有奖励。在业内，P2E 需要解决一个问题就是羊毛党的问题，Web3 用户生成一个没有任何成本，所以 PlayerOne 利用了 RarityScore 来解决这个问题。

在计算 P2E 奖励的时候，没有角色的用户也是可以获得的，但是占比非常小，而 RarityScore 值越高的 VoxelRole 获得奖励权重就越高。这样也就避免了羊毛党的问题，可以更好的维护社区利益。

当然除了 VoxelRole，Meebits 等第三方 PFP 项目也会有 RarityScore 分数，最终社区是 PFP Holder 的共同社区。

宠物捕获概率
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PlayerOne 宠物获取方式类似于宝可梦游戏，用户需要控制自己的角色到创世大陆的各个角落捕获宠物。如果你的 RarityScore 分数越高，那么你捕获成功的概率越高。当然宠物稀有度越高，捕获成功概率越低。

空间访问量权重
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用户购买土地后会建造空间，发布到创世大陆上，PlayerOne 后续会根据空间的访问量给予用户激励。比如空间访问量越高，在空间周围出生的宠物越多，宠物越稀有。那么空间访问量如何统计呢？ 因为钱包的创建几乎没有任何成本，所以如果只是单纯的按照每个地址来统计的话就会有羊毛党刷量。所以 PlayerOne 通过 RarityScore 解决这个问题。用户的 RarityScore 越高，给予空间增加的权重就越高。这个也是避免类类似于 CV 用户刷量的问题。

自研发游戏
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![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/b80681562f98bbabab2bb66d80940daa2c36868d59ce4d939d9024522349d51a.png)

不同于其它元宇宙平台，PlayerOne 除了平台外还会自研游戏。

宠物生成
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自研游戏首先需要宠物，但是 PlayerOne 的宠物不会通过售卖的方式给到用户，而是通过用户捕获的方式获得宠物。类似宝可梦游戏一样，宠物会分布在大陆的各个角落，用户需要控制自己的角色探索整个大陆，如之前所说角色稀有度越高捕获成功率越高，反之同理。

当然用户每天捕获宠物的次数有限，通过质押治理代币等方式可以提高每日捕获次数上限。宠物的生成也是跟角色有很大的关系，建筑的有效访问量越大生成的宠物越多，生成的宠物越稀有，导致来捕获宠物的玩家越多，形成一个良性循环。

奖励获取
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用户获得宠物之后会进行一个宠物的培养繁殖，然后到 PVE、PVP 战斗获得游戏代币，更详细的细节请等待 PlayerOne 公布。

创世大陆规划
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不同于 Sandbox，Sandbox 的每个游戏都是独立的，从一个游戏切换到另一个游戏需要关闭当前游戏再打开新的游戏，PlayerOne 是开放世界。每个空间都存在于这个世界中，用户从一个空间到另一个空间不需要做任何切换，直接控制角色走过去就好。

当前 PlayerOne 已经将创世大陆的规划开放给所有用户，向用户展示了创世大陆的整个构想，比如分区规划、地图类型、地理环境、样板间展示等等信息。

世界地图
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![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/c21f16981ef914323d699b2d927871907f8fc7116d56815cb7cc9d70ebb0da7e.png)

PlayerOne 世界由各个岛屿组成，第一期上线的地区为创世大陆，创世大陆包含一个中心区和六个分区。

PlayerOne 希腊岛分区名称来自对于区块链行业有着深刻影响的小说、游戏、人物。

### Snow Crash

1992年，万维网刚向公众开放，社交软件还不存在，《Snow Crash》以超前而精准的技术想象，成为了对硅谷和现今科技发展影响最大的小说之一，还从一个宏大的视角，不断引发人们对文化、哲学和社会的反思。

### Oasis

Oasis，出自电影《头号玩家》，为覆盖全球的免费超级网络游戏里的虚拟世界，在 Oasis 里，人们可以逃避现实，进入一个逼真的虚拟世界，成为任何人、做任何事情

### Metaverse

“Metaverse”来自科幻小说家尼尔·斯蒂芬森（Neal Stephenson）1992年写的科幻小说《雪崩》（Snow Crash），书中，斯蒂芬森描绘了一个超现实主义的数字空间“Metaverse”，为地理空间所阻隔的人们可通过各自“化身”（Avatar）相互交往，度过闲暇时光，还可随意支配自己的收入。

### BTC

比特币（Bitcoin）的概念最初由中本聪在2008年11月1日提出，并于2009年1月3日正式诞生。根据中本聪的思路设计发布的开源软件以及建构其上的P2P网络。

### Ethereum

Ethereum一般指以太坊。以太坊（英文Ethereum）是一个开源的有智能合约功能的公共区块链平台，通过其专用加密货币以太币（Ether，简称“ETH”）提供去中心化的以太虚拟机（Ethereum Virtual Machine）来处理点对点合约。

### 未命名分区

其余两个分区名称由社区投票选出。

土地白名单
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![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/4321f381802518d2b5362ea59e89ab35dd51125347a816e2a37de08bd569cfc6.png)

PlayerOne 第一期限量 1000 块土地白名单活动已经开始，包含四种土地类型。购买后除了可以获得土地外还可以获得各种 NFT 空投。

地理环境
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区块链元宇宙发展了将近一年的时间，大家逐渐发现土地规划上的一些问题，以 CV 为例。通过第三方的元宇宙数据分析平台 MetaCat 可以查看 CV 土地的访问量情况。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/42779a989cccb2383ede6325ec3570b395934ea514e16f293209fcb46cb27d66.png)

越亮的地方访问量越大，如果观察标注 1 的中间大陆你会发现，只有最中间的一块区域访问量最大，其它绝大部分地方无人问津。所以后来 CV 推出了类似标注 2 的中本聪岛屿，岛屿面积大大缩小了，但是还是没有解决大部分地区没有访问量的问题。现在 CV 推出的地块类似于标注 3 的岛屿样式，让更多的土地靠海，这样能保证土地有一个独特的特性。因为在 CV 里，靠海是可以在不妨碍其它土地拥有者的基础上进行扩建的，100 平米的土地可以扩建成 200 平米，所以目前岛屿流通就比较好。

由于以上原因，PlayerOne 在做土地设计的时候力求能让每块土地都有他自己的独特价值。

*   山脉：PlayerOne 的土地具有山景房，顾名思义，山景房拥有海拔属性，山景房的视野更加广阔。
    
*   河流：河流遍布创世大陆的各个角落，所以拥有大量的河景房。除此之外，河流两旁还遍布着大量的码头，游轮会有固定航线在河流中运行，用户可以乘坐游轮欣赏两岸的个性化建筑和风景。
    
*   湖泊：创世大陆还有数个湖泊，湖景房既能拥有大陆的便利，又有类似于海景房的特性，甚至还有可以独享的小型岛屿。
    
*   岛屿：岛屿有着天然的风景优势，而且如果不妨碍其它人的话还可以向海面进行扩建。
    
*   地铁：除了上述的地理特色外，城市中遍布着大量的地铁线路，地铁房也是很好的投资标的。
    

社区 DAO
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除了上述的独特地理环境，还有一些区域没有山川湖海怎么办？PlayerOne 团队借鉴纽约曼哈顿的社区规划首创了社区 DAO。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/0c07a61d1bb13000be07a4dde9b8d59c6930fd5d8dddecc23e6f65cf70d2a59f.png)

上图所示是纽约曼哈顿的社区规划，大家会发现大量的社区四周都是建筑，但是都会在中间空出一片区域，这也是给大家的公共活动区间。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/e79e76c49e3d1947e80ec17d0a9f86878611c099c0c3ad11d750dad7c17ca4ec.png)

上图是 PlayerOne 的创世大陆地图，大家会发现整个布局方式和曼哈顿如出一辙。那么中间的区域有什么作用呢？这就是社区 DAO，每个小型的社区都有自己的 DAO 工具，比如投票、聊天工具，用户可以通过投票决定中间的花园如何利用，是作为公园还是搭建公共设施都由社区 DAO 说的算。 由上图所示，中间花园的面积几乎等同于周围建筑的面积，所以这种建筑的特色也是存在的，所以用户也有购买这种土地的需求，甚至会有用户购买整个小区，打造特色空间集群。

创世土地
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![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/59047be8b6db7bab44d2675bf295155f762db8971031a1ed42e0fae9f22b2909.png)

不同于 Sandbox、DCL 和 CV 只是将土地出售给用户，PlayerOne 还会附带一个团队精心设计的建筑。创世土地最低价格只需要 0.2 ETH，但是将会附带价值最少 100 美元的精美建筑。

可成长元宇宙
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PlayerOne 团队在进行平台设计的时候最多考虑的一个问题就是，不想让土地只能承载一个冰冷冷的建筑，而是想赋予土地生命力，所以 PlayerOne 是首个推出可成长元宇宙的平台。

PlayerOne 元宇宙有一个核心指标就是世界繁荣度，每个分区都有不同的繁荣度，而繁荣度的获取方式取决于社区用户的参与度，比如将建筑发布到发现、大世界，将建筑分享到 Twitter，获得大量用户访问都会增加分区繁荣度。

繁荣度的提升可以提升分区等级，分为青铜时代、白银时代、黄金时代，每个阶段对应的建筑高度都不一样，也就是说繁荣等级越高，土地的高度上限也就越高，可以创建的内容也就可以越多。由此可以实现可成长元宇宙。

经济模型
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PlayerOne 还没有公布详细的代币计划，但是已经公布了整个业务模型。

Operate to Earn
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元宇宙平台需要大量的内容，所以需要从经济模型层面对用户进行激励，PlayerOne 推出了 Operation to Earn（O2E） 模型，只要对平台运营有着贡献的用户都可以获得代币奖励。

*   比如说用户创建了建筑，会有很多人访问，有效访问量越多，可以获得的奖励越多
    
*   对于用户来讲，可以到各个地方去玩一些 P2E 游戏，那么也可以获得代币奖励
    

所以 O2E 成为了用户持续运营土地的一个动力。

土地租赁和协作
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当平台的土地越来越多，内容越来越多，用户也越来越多的时候就会产生一个问题。有些人是土地投资者，并不想花费大量的精力运营土地，有些人善于运营，但是没有这么多的资金购买土地。所以，PlayerOne 也支持土地租赁。

比如说我们购买了土地后，可以将土地租赁给其它人，我们获得一定的租金，而租赁者可以获得运营激励。这样，我们获得固定的租金，租赁者获得 O2E 奖励，双方都可以获得回报。

还有一种情况，就是我们购买了土地，但是想要委托第三方建筑服务商搭建建筑，就用到协作功能。只需要将协作者添加到协作名单里即可，当然协作者只有编辑建筑权限，没有土地交易权限。

技术创新
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### 资产回购及销毁

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/5ddb4d30f7293c99635bb952b7c8f5e4a5f00fa6aefa0518677308e9f51bb550.png)

经过一年时间的发展，大家可以发现有些土地的利用率不高，还是以 CV 为例，创世大陆除了最中间的出生点之外，其它地方是大面积的荒废区域。如果任之发展的话也会影响到其它用户，所以这是摆在 Sandbox、DCL 和 CV 面前的问题。

所以按照现实世界的做法，政府会将运营状况不好的土地进行回收并进行再开发。PlayerOne 合约团队为了解决这个问题增加了一个机制，PlayerOne 合约持有者可以销毁掉自己持有的土地，然后将土地合并用作公共设施，比如 P2E 场景，刺激土地周围的商业繁荣。

需要注意的是，其他用户无法销毁土地，合约持有者只能销毁自己拥有的土地，所以项目团队只能先通过二级市场回收的方式将土地进行回收，再进行土地销毁，这个也保证了用户的资产不受侵犯。

### 多角色权限管理

随着元宇宙生态的不断完善，土地的应用场景越来越丰富，但是关于土地权限管理的问题也暴露出来，比如土地所有者、土地租赁者、土地协作者各自的权限如何划分？第三方平台接入应该如何处理？ 目前主流的元宇宙平台都是以中心化形式实现的，PlayerOne 合约团队新增了多角色功能。合约部署者可以新增角色，比如土地租赁者、土地协作者。这种方式也可以更好的支持第三方土地租赁平台接入 PlayerOne 土地。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/9a9dee6d79aac8c69d8ce8fbdda5107fd94bcfe66a2d0c204a664aef3906629e.png)

目前，PlayerOne 也和全球顶级虚拟土地服务商建立了战略合作，比如 MetaCat、Double、WeMeta、Parcel、MetaEstate、Cthuwork、Ponlaii 等等。

### 全链 NFT 资产

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/f2a7f3b540f0c7f9087f7461c32f0b418f3a6eb52ff02c9abf7fe4fa2edd7d25.png)

PlayerOne 是首个接入 LayerZero 的元宇宙平台，LayerZero 协议的功能类似于 Cosmos 生态系统的“零层”区块链间通信 (IBC) 协议，LayerZero 的突出之处在于它使用了超轻节点 (ULN)，它提出了一种以经济高效的方式在链之间安全传输消息的新模型。

与市面上常见的一些托管型 NFT 跨链桥接方案不同，基于跨链互操作性协议 LayerZero，PlayerOne 实现了多链发行，且可在多链之间实现原子级的跨链转移。具体来说，PlayerOne NFT 资产在创世之处就同时支持在七条不同的区块链（以太坊、Polygon、Arbitrum、Optimism、BSC、Avalanche、Fantom）上 Mint。

最关键的玩法，当资产在某条链上生成之后，可以通过合约直接完成在不同链之间的穿行，比如从 Polygon 到 BSC，或是从 Avalanche 到以太坊。必须强调的是，这些穿行至其他区块链之上的资产并不是原始 NFT 的副本，而是可被目标链合约认可的真实 NFT，这一点的直接体现在于，当我们把某个资产从 Avalanche 转移到以太坊后，Avalanche 之上的资产总数会减少一个，以太坊则会相应增加一个。

### 首个可交互土地 NFT

毋庸置疑，土地投资相对于 PFP 类项目门槛更高，而且非常不方便的一点就是在 Opensea 平台无法直观的看到土地所在的位置，比如 Sandbox、DCL、CV，我们只能复制土地名称再回到官网查询。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/3eaa59184bedc30e4d62e3ef441045728f74a5a63203ffd34465daa312afb1f4.png)

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/0577b8e9ee3cd99aa6b5dd53bf87724fb9e8b589aca569848e832a5b255b4b5d.png)

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/dc8c376ccb613bd0dc0227225a6a2ed3c308a66d9084fe7be2abebdcf00a00b6.png)

以上平台的土地都是静态图片，所以 PlayerOne 是首个提供可交互土地的元宇宙平台。用户可以在 Opensea 上直接查看土地所在位置，并可以放大缩小查看自己所在的地理位置，当然还有快捷方式可以回到原点，防止误操作无法找到自己所在位置。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/eaa6454e3abdaed331441fadfbd25b09a5b65e9e1630325c3cf83b9a7f4bbcbe.png)

这个也解决了用户在投资土地资产的一个核心问题，用户需要关系土地周围的山河湖海及公共交通情况，这样才可以更好的评估当前土地的价值。

### 可组合角色 NFT

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/61095997571a5f2a903da28598e171e9da09a61773bdef08f01d2a39e7ca1fb4.png)

如上文所述，PlayerOne 支持可组合角色 NFT，用户首先通过链上随机的方式获得角色部件，再由部件自由组合成角色，最终铸造一个独一无二的角色 NFT。这样保证了 PlayerOne 角色完全由社区自发创作，不受项目方控制。

### 跨平台技术方案

PlayerOne 整个产品矩阵都是可以通过网页直接访问的，通过钱包直接链接既保证了用户的便捷性，又能保护用户的资产免收风险。用户无论使用 Windows、Mac、Linux 均可以访问 PlayerOne 所有产品。

而且 PlayerOne 在进行架构设计的时候是支持发布成客户端版本的，这也是 PlayerOne Hub 的规划重点，最终 PlayerOne 支持跨平台使用，也可以使用各个平台的客户端使用。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/dcd4e578893bb2c71c81fc21ec157c2f13919bb01a5ca9078d6f358c1065c9e0.png)

通过 Electron 跨平台解决方案，所有业务逻辑都建立在 Chromium 和 Node.js 之上，一个负责界面，一个负责背后的逻辑。很多应用都是用 Electron 开发的，比如 Slack、VS Code、Atom、Skype、WhatsApp 等等。

总结
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由此可见，PlayerOne 是一个多链元宇宙沙盒游戏平台，拥有知名机构背书、顶尖的技术团队、宏伟的愿景及强大的产品矩阵。在浮躁的区块链行业，能有这样一个团队潜心研发产品，而且以如此的品质面世，对于区块链行业来的发展说也是一个良好的推动。

Website: [https://playerone.world](http://link.zhihu.com/?target=https%3A//playerone.world)

Twitter: [https://twitter.com/playeroneworld](http://link.zhihu.com/?target=https%3A//twitter.com/playeroneworld)

Discord: [https://discord.gg/playeroneworld](http://link.zhihu.com/?target=https%3A//discord.gg/playeroneworld)

Whitepaper: [Start - PlayerOne](http://link.zhihu.com/?target=https%3A//playerone.gitbook.io/doc)

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*Originally published on [PlayerOne元宇宙中文爱好者](https://paragraph.com/@playerone-2/playerone)*
