# Imminent Solace

By [PTADAO](https://paragraph.com/@ptadao) · 2023-11-18

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### 简介

Imminent Solace 是一款结合了开放世界探索、资源开采和PVP掠夺的全链上游戏

### 成就

🎉 ETHShanghai 2023 Layer2 & GameFi 赛道第三名

### 官方链接

*   **推特/X账号**: @[PTADAOFOC](https://twitter.com/ptadaofoc)
    
*   **Pitch Deck**: [https://drive.google.com/file/d/1...](https://drive.google.com/file/d/1Ir8dQsxhhp9gok6l7hT5CmYpqXT2veZy/view?usp=drive_link)
    
*   **介绍视频**: [https://drive.google.com/file/d/1...](https://drive.google.com/file/d/1Ir8dQsxhhp9gok6l7hT5CmYpqXT2veZy/view?usp=drive_link)
    
*   **Github repo**: [https://github.com/Dashsoap/The-Age-of-Navigation](https://github.com/Dashsoap/The-Age-of-Navigation) (开源版本有一定滞后)
    
*   🎮 **试玩链接**: [https://aon-playtest.ptadao.xyz/](https://aon-playtest.ptadao.xyz/) (⌛️初始资源加载可能较慢)
    
*   📖 **游戏指南**: [https://isatosea.gitbook.io/satosea-how-to-play/](https://isatosea.gitbook.io/satosea-how-to-play/quick-start/jin-ru-you-xi) (🚧 持续更新中)
    

![Imminent Solace  v0.3.6 版本](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/c6614e861addc7e5b8a42f9e9d2eb38d7b020797fe379c43e5f97f2e7c8908d4.png)

Imminent Solace v0.3.6 版本

详细介绍
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Imminent Solace 是一款结合了开放世界探索、资源开采和PVP掠夺的全链上游戏。

游戏的核心是战争迷雾机制和公会玩法，同时融合了 NFT、代币、文物和技术树等系统，打造了一个令人兴奋且充满挑战的游戏世界。

与传统战斗游戏相比，Imminent Solace 呈现为一款**更深层次的战争模拟游戏**。玩家不仅会遭受战略上的挫折，还会在资源和资产上遭受实际损失。这种高风险环境对于典型的服务器基础游戏来说是个挑战，但在区块链的真实资产匹配能力下，它找到了自己的立足点。链上资产验证是游戏的灵魂，这正与区块链的核心原则相呼应。

我们认为**_高流动性_**本身具有价值，这一信念构成了我们所有产品的支柱。基于这种理念，我们以现金流为产品设计核心，这使得获得丰厚的回报几乎是必然的。在Imminent Solace中，玩家不仅可以体验游戏内紧张刺激的对抗和战略性的装备选择，还能享受到与动态的外部交易平台相结合的乐趣。想象它像是**一场以地下城为中心的PvP冲突，融合了类似暗黑破坏神的现金拍卖行的刺激感。**

此外，Imminent Solace 提供了一个强调“自治世界”的框架，以ZK战争迷雾为其特征。该框架支持从 SLG 策略型游戏到类似《暗黑破坏神》的大型多人在线角色扮演游戏等多种游戏类型，其中大逃杀模式的游戏我们已经实现。

### 游戏功能

**_🗺️ 资源探索与挖掘_**

游戏地图“SatoSea”被基于 ZK 技术的战争迷雾所覆盖，隐藏着各种资源、神器和其他玩家。在玩家的旅途中，玩家将逐渐驱散战争迷雾，发现地图上散布的资源和多样的神器。

![探索地图](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/5b16feec20cc622bec43efba564168a69f188b9b52afd574889268f2041c74e0.jpg)

探索地图

**_⚔️ 对战_**

在游玩过程中，玩家可以与其他玩家对战，夺取他们的资源。

❗️但需注意，无论是开采资源还是进行对战，玩家都会短暂地暴露自己的位置。因此，谨慎行动和实时获取信息至关重要。

以zk地图为核心，Imminent Solace 提供了丰富的探索体验、紧张刺激的 PvP 对抗以及对胜利者的丰厚奖励

![击杀对手](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/815f438c3061842e31aa1d008f7ac52c70c6d329bd9aad6aa289ba4374fbb804.png)

击杀对手

**_🏴‍☠️ 宝物_**

玩家可以不断提升神器，赋予它们诸如攻击、防御或支援等多样化的特性，从而拓展游戏的可能性。

![宝物交易](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/009a65132d3cded6aa1d75b5a64542250762051ada291eff84d96526bc872021.jpg)

宝物交易

![宝物增强-v0.3.6 版本](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/f056158f9620c05fdb729bef858398a1c2001f65d7bd2af56d768d98ffafe93a.png)

宝物增强-v0.3.6 版本

**_🧬 科技树_**

通过丰富他们的资源组合，玩家可以战略性地部署能源以加强他们的科技

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/3773d6cec6361c834f0d44dcd12e5fbe232eb74b047550bb1d2c10dad0beae3e.jpg)

**_🧪 Buffs_**

利用 Buffs，玩家可以获得独特的增益效果，从而在战斗和游戏进化中增强自己的优势

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/e5b42210258a22d53fbdadd227a15dad8b814b94d49ac68f2e775a633ecd4104.png)

**_🛡️ 公会_**

在 Imminent Solace 中，玩家可以自由地建立或加入各种体制的公会。公会的动态由智能合约控制，确保每个体制都有其独特的运作方式。

这些公会引入了税收、捐赠和分红等制度，且各公会拥有自己的专用财库，可以发动大规模战争和部署强大武器等，这使得Imminent Solace的核心将越来越多地围绕公会互动展开。

Imminent Solace 游戏机制基于零知识证明（zkp）的基本原理。每个国家都必须保护其位置、实力和武器库等重要信息，同时战略性地寻求获取有关竞争对手领土的类似情报，以获得战争的胜利。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/7dc8822441e9d911acbdaa23124be46f2c0d5bf9f7a3215719d79c9693fee637.jpg)

![公会系统-v0.3.6版本](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/58fb361e8cf290872765898d0058ae6824db9181413adc0b21112212416fd5ea.png)

公会系统-v0.3.6版本

💵 高速现金流

现金流系统是Web3.0游戏的核心。

Imminent Solace 中，玩家的每一个游戏行动在需要支付费用的同时，也有获利的可能性，游戏中的战斗系统本质上可以视为玩家间的资产争夺。

此外，我们还设计了各种其他的控制系统，以构建一个高速流转的现金流系统。

🪙 代币经济学

在我们当前的设定中，有两种类型的代币：银币（流通代币）和金币（股权代币）。

玩家和公会可以参与各种投资活动。

*   质押：质押代币以赚取利润分红
    
*   储蓄：储存代币以赚取利息
    
*   借贷：公会借贷和还款产生利息分配
    
*   NFT 交易：玩家可以将神器和坐标封装成NFT，进行交易。
    

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/cbb1453b8880e7903980955fba814410a93968a6803124e3dafa0ddf5a7ee350.jpg)

技术优势
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### 战争迷雾二次覆盖

我们使用 MimcHash 加密技术来处理坐标信息，使得游戏地图SatoSea被战争迷雾所笼罩。当玩家进行如采矿等行动时，他们坐标的哈希值会对所有拥有该哈希值的玩家可见。更重要的是，我们创造了一个**战争迷雾二次覆盖机制**：当用于哈希计算的Seed发生变化时，周期性的迷雾将再次覆盖地图，可能重新隐藏玩家位置，使游戏充满了变化性。

### 链式触发机制

在遇到链式触发情况时，我们只需要监听并处理单一事件即可完成链式结算，无需在结算系统中重复嵌套代码来处理。

### POW算法

玩家使用 POW 算法在地图上挖掘资源或捡拾宝物。资源将变成用于交易和质押的代币，而宝物可以增强游戏的各种体验。

### MUD引擎

游戏采用 MUD 作为引擎，并将 Satosea 的场景信息通过智能合约存储在区块链上。链上的智能合约仅存储 MimcHash 和由SNARK电路验证的相应状态，而不是实际的坐标。这使得玩家视野信息不对称。

### 高度可扩展的技能、技术树和Buff系统

宝物可以无限强化，产生攻击、防御和支援等不同属性。通过消耗资源升级技术树，可以获得长期的增益效果。这为游戏带来更多可能性。

公测展示
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![身处险境](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/967bd431f5166e2a98483fb2ae6f7e0560555b5cac179ea9a3fc629d9f0da15f.jpg)

身处险境

![绝杀时刻](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/e7cf963f76b7b6502d9c7681e248af53def1c1aa7d05a58a8165801ffa53b4f0.jpg)

绝杀时刻

Demo展示
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[![]({{DOMAIN}}/editor/youtube/play.png)](https://www.youtube.com/watch?v=xqBqG2KrBXU)

Pitch Deck
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![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/ac56af116fbc52c9d13a0947c6d6f917dab7ec456a0625c056902bb6e6b324d3.png)

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*Originally published on [PTADAO](https://paragraph.com/@ptadao/imminent-solace)*
