# 【5.29】投资人说：技术如何重塑web3应用层项目

By [raychief.eth](https://paragraph.com/@raychief) · 2022-05-30

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Summer：StepN短期做了很多工作去稳定币价，长期还有很多可以上线的功能

EZ：web3游戏的可玩性、合规性比较重要，数据上链和资产上链，又好玩又要赚钱难度很大

HJ：以Loot为例，代表一定价值，产生共识，做项目的方式一定是可持续的，相信一个协议做游戏内容，AI比较适合做这个事情。项目进行中修改白皮书的行为是很正常的，从一而终可操作性低

乔良：增长达到顶峰后一定会出现死亡螺旋，用户有一部分是为健康付费，但是比较弱的外部存在；游戏资产的租赁可以抵挡抛压，目前没有上线。判断一个项目的技术能力，可以在短短6个月可以做到这个完整度，反作弊功能是非常看产研能力的；及时做出调整，能否跟社区及时沟通；Ponzi as a service功能，短期带来大量用户的活跃度，很多公链乐意花资源

Edward：产研能力，发展到某一个阶段，做产品需要囤专利，加密货币如果未来在金融创新中扮演更重要的角色，这些专利可能会非常有用

Kiwi：第二增长曲线，ponzi是否可以转化为真实的买盘

Mada：团队的公关能力值得商榷，情绪化升级冲突可能是关键的失败点

Summer：链游很多先卖地、再卖一波NFT，无形拉高了门槛，未来3A游戏任重道远。分享个web3内容项目：love to earn, 类似恋综的社会实验，通过标准化协议，参与者分享收益版权

Edward：RightClik是给社区提供NFT的小工具，把OpenSea很多头像做一个映射的小游戏，DeFi游戏的实验，不用后可以原数退款，社区来审核代码

raychief.eth：有个很有意思的Game infra项目，游戏链改的技术支持，GameFi Launchpad，18年区块链和游戏结合起来，最后都变成了DeFi+游戏，未来一定是可玩性很高，玩家愿意付费；同时还可以帮助客户搭建游戏商店，绕过谷歌的生态系统，不需要打广告排名优化，直接把游戏接入SDK；web2的游戏产业，30%给平台收税，50%打广告（Apple Google Facebook等），10%被游戏分销商拿走，剩下10%才是给到游戏厂商，还有8-9%成本支出，净利润只有1-2%

乔良：NFT组合的过程，生成一个动态的数据，进行合成图片，NFT和NFT之间的组合，NFT和FT之间的组合

Sybil：AI目前应用比较多的是做市商和量化部门的人，很多新公链的人，把AI引入到链上治理层中

Sam：AI的规则跑在链上，重要的事件和结局也可以上链，AI是可以独立发展的，可以在很早期进行结合，变成一个节点，应用层不太一样

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*Originally published on [raychief.eth](https://paragraph.com/@raychief/5-29-web3)*
