# 用打开暗黑的方式打开Gamefi——Seraph

By [RichRichardoz](https://paragraph.com/@richrichardoz) · 2023-11-13

---

第一款《暗黑破坏神》游戏诞生于上个世纪，彼时是1996年，很多在看这篇文章的读者可能都没有出生。在那样一个PC甚至都尚未完全普及的时代，第一代暗黑 Diablo 的出现仿佛一阵飓风，革新了很多第一代PC游戏玩家的体验。纯由鼠标操纵的操控模式，明暗交接的动画效果，带有宗教余韵和暗黑风格的世界观，让《暗黑破坏神》成为了绵延至今的文化IP。

而当Web3的热潮与传统游戏开始碰撞，很多Gamefi玩家开始尝试用打开游戏的方式打开链游，但现实往往不尽如人意。

初代的链游模式，要么是顶着一众豪华融资机构背书,号称对标传统3A大作的链游巨制，然后开始一轮又一轮地NFT售卖和融资环节。可能是20年立项，21年官宣，但直到23年年尾都遥遥无期。

再或者就是4399小游戏都不如的套壳Defi，粗糙的界面，滥造的美工，最显眼的按钮就是充值和打金。好一些的会增加一些互动式的界面，让用户简单体验一下操作的乐趣。差一点的则是直接演都不演，直接显示win or lose。

在链游市场如此良莠不齐的情况下，很多玩家都慢慢丧失了对链游的兴趣。而且由于套壳Defi的玩法，链游项目的生命周期也往往是昙花一现。通过前期暴利的打金收益吸引用户进场，之后回本周期迅速拉长，进入螺旋死亡。

市场亟需一款兼具可玩性与打金属性的真正链游。而就在这样的期待之下，Seraph应运而生。

Seraph，中文翻译为《暗黑炽天使》，是由韩国网游巨擘Actoz株式会社投资孵化。提起Actoz这个拗口的英文名字，你可能不熟悉，但如果提到《传奇》这个曾在21世纪初席卷中韩两国的网游名字，想必你便知道了。而Actoz公司正是《传奇》这款游戏的开发者。

”源于Loot，忠于暗黑，超越暗黑。“是Seraph团队喊出的口号，潜心研发、低调宣发是Seraph团队的作风。不同于其他链游，将重心都放在铺天盖地的宣发以及广告之中，Seraph项目方主要着力于游戏本身可玩性的构建，以及将暗黑风格与链游模式进行深度融合。基于传统暗黑的ARPG玩法，向MMO方向做出探索，通过引入赛季机制和内容的更新，并且通过多人组队、pvp排行榜等机制使游戏能够长盛不衰，保持健康的商业模式和稳定的生命周期。

而市场的反馈同样热烈，Seraph在今年4月和7月分别开启了两次内测。没有到处买稿营销的宣发和到处发放邀请码，而是选择了严格审核，和相对成熟的链游社群进行合作。让已经浸淫链游Gamefi许久，有较高审美水平和鉴别能力的链游玩家进场内测。

饶是如此成熟冷静的内测模式，真正优秀的链游还是会被玩家慧眼识珠。总计吸引超过3万名玩家注册，首日的留存率就达到了72%，7日留存率达到了45%，一份可圈可点的答卷。要知道前两轮内测均为删档测试，游戏中使用的代币也均为测试代币，玩家在里面打金或者交易的数据在之后都会被覆盖，但玩家还能保持如此的热情和动力，足以说明Seraph的可玩性以及经济模型得到了这批眼光毒辣的老饕们的充分认可。

而在不远的将来，Seraph将在Steam和手机端同步发布，将Web3的链游通过Web2的发行平台进行发售。并且，Seraph还专门参考传统的Web2打金游戏，设计了一套围绕NFT装备的打金体系。并通过承诺将游戏收益的50%用于回购，使得社区和项目方互利共生，一同共振。

”好的链游可以穿越牛熊，甚至吸引圈外资金，带来市场的春天。“这是Seraph项目CMO的发言，也是他的期许，我们期待Seraph的成功，也是期待链游有真正成熟的运营模式，用户群体，可以在市场中独占一隅，让链游也能为Web3的世界增光添彩

![Seraph里的野蛮人角色](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/22f18a20ba4648e61b5cb92975147f32c127a0472af6339c03dfbdd6170957d1.png)

Seraph里的野蛮人角色

---

*Originally published on [RichRichardoz](https://paragraph.com/@richrichardoz/gamefi-seraph)*
