# stepN观察-20220530

By [Roger_](https://paragraph.com/@roger-25) · 2022-05-30

---

**推特：@Roger\_C8**

stepN可谓是2022H1最出圈&成功的gamefi了，复盘了一下、记录一下所思所想

stepN遭遇的问题，在web2 game里很常见，很像工作室疯狂多开打金/利用外挂BUG打金，导致经济系统不稳定……

**解决方案在web2里比较成熟，可以参照：**

1、封号+限制多开：增加代币的锚定价值(一个独立手机+一个独立的人)，稳住代币价格

2、开新服：就像bsc链之于sol，开near/polygon/axav等，甚至可以有bsc-xx定制服。为了安抚/引流老用户，可以把部分经济系统连通、或者给老用户空投(学习 [#luna](https://twitter.com/hashtag/luna?src=hashtag_click)）

**web3带来的难点：如何在6-10个月内跑通经济正循环**

1、web3用户对apr的期望更高→使产品从烧钱拉新到经济正循环的时间大大缩短（资金和用户耐心都有限。拼多多可以用5年时间跑成盈利，但留给gamefi产品可能只有6个月)

2、去中心化与决策/执行效率之间的权衡，加大了短时间内疯狂迭代的难度

**旁观者角度看stepN：**

1、双代币模型很棒，gmt可以对产品经济体系做一定的宏观调控

2、开bsc链很棒，时间换空间的经典玩法

3、产品的节奏值得讨论： 例如一早就官宣过的马拉松、限制多开的玩法，马拉松能带来社交价值、限制多开能减缓负螺旋，给经济系统增加更多迭代的时间

4、套娃叙事欠缺：较于 [#yugalab](https://twitter.com/hashtag/yugalab?src=hashtag_click)，stepN手里的牌很多，但没有画好饼：极大的用户/钱包体量、马拉松等玩法、联名潮牌、gmt生态币…… web3最大的好处就是可套娃，除了在跑步场景可以做一定的经济系统的延展，还可以在其他场景做联动（比如gst\\gmt在子项目的应用）

---

*Originally published on [Roger_](https://paragraph.com/@roger-25/stepn-20220530)*
