# Pixels UGC 创作指南

By [Saul](https://paragraph.com/@saul-3) · 2024-01-30

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### UGC介绍

UGC（用户生成内容）在Pixels游戏中扮演着重要角色。它允许玩家创造和分享自己的艺术作品，这些作品可以用于在游戏内装饰自己的土地。这些由玩家创造的内容不仅增强了游戏的多样性，也使得玩家能够在游戏世界中留下自己的独特印记。

![部份UGC作品展示](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/87c6e77d55d5d9c4fd856ae31cefb452cedf81c2abe38e98030b1d9977976c05.png)

部份UGC作品展示

### 一、创作指南

#### 1.图形限制

图形文件大小限制为最大**24kb**。图形的最大宽度或高度限制为**128像素**。 Sprite sheet的宽度不能超过**1024px**。

Pixels世界中物体的轮廓边缘是“参差不齐”的，不是用可变透明度的抗锯齿处理。在Pixels中使用的图形边缘要么是完全不透明的颜色，要么是完全透明的。 唯一的例外是阴影，整体应为38%的不透明度，但阴影边缘仍应是“参差不齐”的。

#### 2.颜色

下面是一个大致的调色板，可用于使对象与游戏风格相匹配。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/f96dfa2fbf9e017d17e8e9003e0988ecbb42d740dc7a8f5bab059ca60b612d51.png)

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/8e763c489afa61080b496c3d766c813be022ab4f23bd8b6aa17ae5dab21fc034.png)

**请注意**： Pixels的颜色通常略显暗淡。在非常鲜亮和发光的颜色中创建的作品可能会在游戏环境中显得不协调，并可能被拒绝。 Pixels的图形很少使用纯黑色作为颜色，无论是填充还是轮廓。对于轮廓，选择所描绘颜色的深色版本。

#### 3.光线

光线通常是较暖、更明亮和更饱和的颜色。 阴影通常是较冷且不那么饱和的颜色。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/a9a19df994a98e8c86f3a8fb82ceefbc136c0bd9fe0bbbaf8647975134904794.png)

#### 4.阴影的一般规则

阳光从西南方照射物体、建筑和装饰物，形成45度角延伸到东北方的阴影。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/4d6a6fd4c082333c2ec9f5ee8a51874d39189409044c1122bd545b8bf75be755.png)

颜色: #0A1B36，38% 不透明度；R:10 G:27 B:54 Alpha 94

#### 5.视角

通常来说，我们使用的游戏视角是**自上而下**的（常用于老式RPG游戏）；建筑物、自然和人造结构将遵循这一规则。但对于角色和物品，我们使用水平视角，以便清晰展示。

![物品视角](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/decc5dcd147f19d7471c081a36c118bfd5eab95e4dd387d56a38522f95592789.png)

物品视角

![圆形在主世界的视角](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/7536954fc7a8fe269440c66640cd090b4294bea1cdf83fc802bc519b06a956b1.png)

圆形在主世界的视角

![自上而下视角的示例](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/b222bd66e890f4c785d5985d32ad6490d15a7241919596e56a094ea9a8ff6f13.png)

自上而下视角的示例

![角色的水平视角示例](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/a62a5a16d94d413728a5261d71ae3ce9637769b2c3a1915cb54990b5a8f9be27.png)

角色的水平视角示例

![物品的水平视角示例](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/dc134ec3a71cd62b1c41b4bfd7e32c08e320983e5abc91909220071c447e07bf.png)

物品的水平视角示例

#### 6.尺寸

作品的大小取决于它们的用途和现实生活中的比例，但一切都围绕角色模型的大小设计，其基本身体小于**32 x 32像素**。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/5531a41c170ce4935fbea1d94a4b4541bfdc4acd0b7ac20bd613735f5d4f4a1c.png)

**游戏中的图形尺寸完整性：**

图形不得通过代码在游戏中重置大小，必须以原始源尺寸和大小显示在游戏中，或整数放大，例如 1:1, 2:1, 3:1。

如果艺术家创作的图形为 56 x 56 像素，则游戏必须以 56 x 56 像素（1:1）、112 x 112 像素（2:1）或 168 x 168 像素（3:1）等比例显示。

这是这些图形被创造出来的实际大小，1:1。

![Goose 宽28像素，高37像素。](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/8d4d6f780ba87128855bdd294987a4a7b28a2856940ab90e59c79c5823ee70da.png)

Goose 宽28像素，高37像素。

![Fuy Gier 宽22像素，高48像素。](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/ea47ece417d2b45ff2a47d82168c11b30014f8ba0b551dbd378ca508db180dba.png)

Fuy Gier 宽22像素，高48像素。

在Pixels游戏中，它们通常被**放大2倍**，2:1

![Goose 在游戏中的尺寸为宽56像素，高74像素。](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/87f061925ed9b2eb031b844e2752403ebe29edfa35bc51334ffa11d2260eea92.png)

Goose 在游戏中的尺寸为宽56像素，高74像素。

![Fuy Gieri在游戏中的尺寸为宽44像素，高96像素。](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/51c1868bdc29080d39a271fe841671ddcbb6552981443e27b1ca683edefe4f04.png)

Fuy Gieri在游戏中的尺寸为宽44像素，高96像素。

相对大小也很重要。必须自然地适应Pixels环境，因此物体与其附近其他元素的尺寸比例应该相对现实。Pixels中的NPC通常在创建时约**37至40像素高**，在游戏中放大2:1。同样，大多数建筑的门道约**40像素高**。地面瓷砖都是**32 x 32像素**。建筑物的内墙通常制作时**高约75至80像素**。

以Goose酒馆的街机为例，从地面到机器顶部高43像素，但顶部还有7像素也可见，使总图形高度为50像素。

![酒吧街机](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/83216c9d8d3086d9e22b7c43672b6a2299c29dbc2f4f680a1f75717d1b13c963.png)

酒吧街机

#### 7.像素分辨率

Pixels中的物品/对象的分辨率必须贯穿始终。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/663ffe6e35303103a4cd86eac3ff625bcd517bc922e793cf8c4097653e0f2ad2.png)

#### 8.Collision Boxes

碰撞箱通常反映物体与地面接触的区域。这是为了让玩家以预期的方式在物品周围导航。虽然听起来很简单，但有些物体需要主观判断才能正确碰撞。然而，画出物体看起来接触地面的碰撞箱是一个相当好的默认方法。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/a7fbb4c02d8825dda0f06fbe3f8b6706bbe3a16b991cde851004c1ddb7039185.png)

#### 9.动画

**帧**

动画UGC提交应限制在最多10帧，但在罕见情况下可能接受额外的帧。

**循环动画**

动画应以自然方式循环，动画重新开始时流畅。烟花爆炸、消失，然后在动画重新开始时如同凭空出现，这种情况将不被接受。

**Spritesheets**

精灵表应该从左到右排列，最多10帧。每一帧的大小需要相同。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/56770c4fa699939d6541767c59b9b11bc07c39f4137c840b6251c2aa5cec6f35.png)

### 二、提交作品

登陆[Dashboard](https://dashboard.pixels.xyz/create)，点击Decoration Builder，选择自己要上传的作品类型，下图以上传动画作品为例。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/8cfdf3dd38c1358685964ff7a98f2923ca4c7ba05b516f597977f35591d7f449.png)

上传作品，设置基本信息。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/f51fe4d4f807a9beb36924fd1f5ad0fb74f72bb1d565222e9d91583992eb3ed4.png)

设置作品参数，并保存。

![以作品 Galactic Pioneer Mk I 为例](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/1dd3836eca552599c552550718b10521e7e51c20e277186ff7282ffc2c3528af.png)

以作品 Galactic Pioneer Mk I 为例

等待审核通过，玩家可在Submissions页面查看审核状态。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/1ae70f87fa85406839b3d95da62b4c502b07760b1629966b1db9217b4adbf540.png)

### 三、铸造自己的作品

提交的作品一旦通过后，可到Buck 商店二楼的市场铸造自己的作品。

![ ](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/06d9f4a29d9238c6313ea1c3af3bc5d201143c590d30692b03632b31ef660695.png)

点击左边sell，选择 Custom Decorations后选择要铸造的 作品。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/d7f68df14e8648f65e6d897c926d5e8b856f98395b1e44a59d6dc1d76437cb3d.png)

设置作品的供应量，最低铸造 100个，每个成本1000 berry，铸造后在邮箱里接收。

![设置mint的数量](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/d7476d3f4580aa793d578dc0f193930146192d02540d2a7f3de9cda467d778a6.png)

设置mint的数量

mint成功后可以拿到自己土地/Speck装饰，或者挂到市场售卖，目前玩家UGC作品根据受欢迎程度和供应量，售卖价格在5k-150k berry不等。

![市场售卖中的UGC作品](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/6bd5e51d7d3282c7b67332025b088f21b935e97c61ffce6d8ed6cb9cf53a1e2d.png)

市场售卖中的UGC作品

### **土地推荐**

**种植、挖矿、养殖、养蚕、磨坊：**

**526** 顶级太空地：温泉传送门+ **4 太空矿**+鸡窝+风车+ 24树+ 60 土壤

**3264** 顶级水矿地 : 温泉传送门 + **4 水矿**+鸡窝+风车+ 24 树+ 60 土壤

**2777-2775** 顶级绿地 ：传送门+ **8 普通矿**+鸡窝+2 风车+ 48 树+ 120土壤（**适合新手**）

**776** 顶级绿地 : 温泉传送门+ **4 蚕房**+鸡窝+风车+ 24 树+60 土壤

**204 太空地** : **4 矿**\+ 24树+ 60 土壤

**4232 太空地** : **4 矿**+鸡窝+风车+ 24树+ 60 土壤

**2420 绿地** : **4 银行烤架（宠物食物）**+鸡窝+风车+ 24树+ 60 土壤

**4481** **水地 :** **4 蚕房**+鸡窝+风车+ 24 树+ 60 土壤

**4931 水地**：**4矿**+风车+24树+60土壤

**砍树/木工**：644-654 4 木工台+ 60颗树+60土壤

**纺织**：107 4 台纺织机+鸡窝+60土壤

**冶炼**：4484 4 窑+鸡窝+ 60 土壤

### **延伸**

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*Originally published on [Saul](https://paragraph.com/@saul-3/pixels-ugc)*
