# 阿伟的链游日记

By [SEAAwei](https://paragraph.com/@seaawei) · 2023-06-25

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**最近大家都刷到【起源岛】把，就分享一下个人关于减半后的一些看法。**

只有存在博弈才能维持价值，项目方与玩家，玩家与玩家。

**项目方与玩家间的博弈**

1\. 项目方一开始盈利点就锚定了刷新券，只要日活用户足够，刷新券的资金很好维持项目的持续下去，保证足够多低期望值的用户，哪怕短期用户停滞，也可以保持项目留存下去。

2\. 项目方很会利用人性，从设计版图上说，他有非常多的退路！玩法多样，大家也可以理解为赛季。

（1）【种植】最基础的稳定收入，但是他分三个阶段1-8级（低保），时间是越来越长让人为了休息升级，（9-12）时间却是越来越短，为了让你提升收益升级。（13-15）让你几乎托管，完全休息。 不难看出，9级开始大家会疯狂消耗材料。（利好）但现阶段没有开放，是为了尽可能保证目前用户能跟上节奏！

（2）流通叶子突破固定数值减产，这也是很多玩家担心的，早期用户囤叶子，减半后万一都砸盘收益很低，就直接结束了。  

**大概率不会！ 这里就要说到为什么了？**

1\. 项目方宣发可以说非常成功！并且没有什么成本。

2.前期玩家最早都是喊单交易没有交易池，25U-10U间维持了很长时间。

3.现在的交易池也是玩家自发组建的。

4.打碎片和囤币的几乎都是早期玩家，池子浅砸太深其实砸的是自己！完全可看官方的调节动作，观望线性释放回归理性质，是很大可能的。

5..目前交易对的池都是玩家组建的，与项目方无关，项目方每日运营都可以收获大量的刷新券（U），以及现阶段大卖的1+10白收益。  （当前收益情况，官方完全可以维护一部分时间的盘）

6.开放高阶种植，增加消耗。

7.半抛弃种植玩法，进入2.0烹饪，多种农作物搭配，才能获得更高收益，超出种植很多。

8.半抛弃叶子，维护wof单币护盘，烹饪获取少了wof，敲石头（浮动博弈）。变现途径变为wof。 

9.其他玩法出现第三季，只要每个玩法需要前面的一些道具，那么就会保证有人去种植，养殖，烹饪.. 

10.甚至可以叶子兑换金券，再通过金券兑换U，做一个自己根据每个减半周期比例兑换。限时限额？

11.所有的农作物都可以是一个资金的承接池，后期玩法中，突然一个回转告诉你，需要玉米？作为合成材料，这时候玉米的价格就不再是以成本恒定了，而是时间！

那么这段时间，又可以让落后的用户追赶前面的用户！

12\. 或者某些玩法限时开放？注入奖金池，竞技排名瓜分奖励。 

13.游戏是否会出现天气系统，随即事件？你的家园是否会有小动物，或其他奇怪的人来访？就更多小的趣味事件，能提高游戏可玩性，增加用户粘性，且提升更多博弈空间。

14.如果说玩家组建的池子能一直维持下去，池子的盈利点在于不对等滑点收益，项目方的盈利点在于，刷新券收益，有没有可能算做一个公平发射土狗，项目方主要做到玩法升级，增加可玩性，增加更多博弈，让每个赛季更精彩，卖地的金额收入每天多次小额随即回购，项目方只吃刷新券收益，那么这样的池子是否也算是公平发射的盘，由所有玩家自治。

以上皆是个人看法！

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*Originally published on [SEAAwei](https://paragraph.com/@seaawei/rm8lvLVP5r2s48cElviq)*
