# 关于Metaverse的思考（二）--社交

By [sepera](https://paragraph.com/@sepera) · 2021-10-15

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第二篇想写点关于Metaverse的社交，作为一个二次元深度宅对社交应用有很多憧憬和想象，在去年4月份思考过语音社交方面场景和应用，也跟朋友探讨了落地的可能性，然后发现国外已经有落地的app，更没想到年初居然爆火了（没错就是clubhouse ==！

当时思考语音社交的原因是：互联网未来的发展会是在不断降低成本的基础上无限接近or链接于真实世界，最近又做了很多的思考，虽然语音社交更容易让人觉得有真实感，但单纯的线上语音还是属于虚拟社交。

说到这个部分，顺便整理下思路

交通越发达，人们对线上社交的需求更大，甚至会替代掉绝大部分线下社交（这部分就不展开细说了）基于这个基础的逻辑，我认为当前的社交产品属于把线下社交用极简化的形式搬到了线上，用互联网这个生态构建了最基础的信息传递形式（文字、语音、视频），也就是信息传递的介质，通过介质来完成多方面的价值交换（生理，安全，社交，尊重，自我实现），但人的需求是复杂的，简单的介质无法承载那么的需求，所以传统互联网的解决办法是：拆分，把不同方向的价值交易组合搭配一个介质来满足单个需求，这也是为啥光社交领域就有那么多APP。

对于个人来说精神需求是非常复杂又多元的，在这种拆分的领域中很难得到满足，很多时候也会出现线上和线下极端割裂的情况，导致大部分线上社交还是停留在虚拟阶段。

解决这个问题最主要的核心是场景，在现实生活中的社交行为都是基于某个聊天场景，比如跟同事认识是在公司，跟相亲对象是在餐厅，跟认识追星的朋友是在爱豆的线下活动。这部分也正是Metaverse非常吸引人的地方， 它可以提供无限制的各种场景。

可以随便设想几个场景： Tips1：约喜欢篮球的线上好友一起看场比赛 Tips2：跟异地的闺蜜去线上影院看电影 Tips3：跟网友在线上KTV K歌 ………

也有一个重要环节是Metaverse的虚拟身份，PS：在这一部分也有很多创新的空间，身份构建、身份信息&验证、身份形象等，这几个分类中作为女孩子还是对形象最感兴趣！（类似头号玩家那种全息形象简直就是终极梦想

对于Metaverse的社交产品还没有深入思考落地形式，可能还需要半年的时间来学习+思考，希望今年能梳理个清晰的东西出来。接下来想把影视和硬件的思路理一理

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*Originally published on [sepera](https://paragraph.com/@sepera/metaverse-2)*
