# 畅聊NFT(1)：概念、机制和历史

By [shaokui](https://paragraph.com/@shaokui) · 2022-03-17

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![Beeple基于NFT的作品《Everydays: The first 5000 days》](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/9ccd1bca2614bbb39838159aba3c7f179e8ce2ba6037eac6521ea1994ab1952a.jpg)

Beeple基于NFT的作品《Everydays: The first 5000 days》

Beeple基于NFT的作品《Everydays: The first 5000 days》  
2021年3月11日在佳士得以6935万美金卖出

即便是不关注NFT，相信上面一张图你或多或少也见过了，或者你道听途说了某某朋友在国内数字藏品的造富奇迹，亦或是在今年刚开年听到周杰伦的幻影熊（Phanta Bear）亮相就卖出7000万美金的消息。

虽然随着加密货币的熊市，NFT也颇有几分围城的味道，加上跑路的项目和团队频频出现，NFT是否会归零的争论也从未停息。

但就在几天前，我刚开始撰写这篇文章后，以Meebits项目为首，市场迎来了一波暴涨，交易量激增1500%。没错，Meebits就是传奇项目CryptoPunks的团队Larva做的立体版加密朋克。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/e671c596bf3e1375f0dace19637e68a6c220033f5d77a83442ed5157808b1e44.jpg)

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/fb0e0106a60851b259dfc711a5b98bd6741f8215501f215d6fe5c3a89de6b8fe.png)

市场FOMO情绪空前高涨，你可能感兴趣或者是想参与其中，毕竟我们谁也不希望当浪潮过去的时候感到后悔，即便它可能是个骗局。

但是网络上的信息太过碎片化，也充斥着一些失真的信息。

那么从今天开始，我就来和大家聊一聊NFT。

因为内容比较多，我会分若干个章节，今天的这一章我会给大家解释概念，我造了一些词帮助大家区分和理解NFT，同时我尝试介绍NFT的一些历史，他们创造的玩法被后来很多诈骗项目借鉴，大家可以分享给身边热衷追高、喜爱投机的朋友们，避免他们再次踩坑。

我的计划是讨论以下内容，但是因为时间和市场关系可能会有一些变动：

_01.NFT是什么？_

_02.NFT的历史_

_03.NFT是怎么制作、发行和交易的？_

_04.NFT的现在和头部项目盘点_

_05.怎么样购买NFT，有哪些社群值得关注？_

_06.NFT为什么会有价值？_

_07.国内的”数字藏品”也是NFT吗？_

_08.启发和创新探讨_

….

开始之前，我们先看看市场的数据，方便让你对这个东西有一个大致的印象。现在对于里面提及的内容不太明白也没关系，之后我会详细介绍。

根据DappRadar的数据披露，Opensea的交易量已经达到235亿美金。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/0da42ab7387a5777154bba1803520ea4a0b5b5a43b3e31d3685acd17ea355f46.png)

排行第二的交易所Looksrare，因为当前薅羊毛奖励导致大量的wash trading，所以我们暂时忽略，因为如果你查看transactions就会发现他们交易次数不是一个量级。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/51241e9389743321a13c561418f0933b6c24104ff87258e5c908eddb668bd115.png)

从opensea的交易量数据看，尽管进入**2022年2月份**以后有所**下滑**，但是NFT仍然在其高速发展周期内。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/c240910d4df0a44eb15acce5f6192c1340f6c7e3d69ab370cf3cf57a93044b4f.png)

那我们开始吧！

**01.NFT是什么？**
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NFT（Non-Fungible Token,非同质化代币）是数字文件的所有权凭证/证书，这个数字文件可以是一张图片、一份音频、一段视频、也可以是一个3D模型，甚至可以是一个域名等等。

这个证书不是某个机构给你发的，而是基于**区块链**在分布式的账本上建立的一段不可篡改的加密数据。

它依然是一个加密代币，只是和比特币这类等加密货币不同，它不能和其他NFT进行兑换，但是你可以在公开市场使用加密货币进行交易。

非要我取个名字的话，就叫它“**加密虚拟商品**”，或者**加密数字资产**吧。

要弄懂NFT，必须先搞清楚区块链。

关于区块链，网上已经有了很多解释，但是最好的版本来自以太坊的官方文档，这份文档将区块链描述为一个公共数据库，它需要网络中的许多计算机共享和更新。

区块链网络是分布式的，特点就是去中心化，这个术语可能有人不理解，我打个比方：

电驴和早期的迅雷这类工具可以让你通过互联网从别人的电脑上下载电影等资源，当你获取后，别人就可以从你的电脑上去下载，那么你们就构成了一个Peer to Peer(P2P)网络，资源不是存在某个特定人的手中的而是存在整个网络中，所以又叫“去中心化”。

详细一点说，区块链这个名字是其结构的形象解释：“区块”指的是数据和状态是按顺序存储在“区块”中，这些区块是被链接在一起的，“链”指的是每个区块加密会引用其上一个块。

已经存在的区块数据是无法改变的，但增加后续区块需要整个网络的共识，即网络中的每台计算机都必须就每个新区块和链的内容达成一致。

这些计算机被称为“节点”。节点保证所有与区块链交互的人都有相同的数据。要完成此分布式协议，区块链需要一个共识机制。

比如，以太坊目前就是使用**工作量证明 (PoW)** 作为共识机制。

任何人想要在链上添加新的区块，就必须向网络发出一个计算请求，计算完成后新的区块就会被广播到网络中进行查验，最后网络中所有节点都会更新状态。

计算请求需要花费算力资源来解决，**这就意味着你写入数据需要向网络支付手续费**，这笔钱会给到最终验证计算、执行计算并完成广播的节点。

花费算力资源解决问题的操作被称为挖矿，成功添加区块后会得到\*\*代币（Token）\*\*奖励。代币存在的目的是制造一个算力市场，通过经济激励，让网络中的节点提供计算资源。

当然，ETH（以太币）不仅仅是以太坊网络中的Token，它是流通的，截至3月5日，市场中的价格约为2680美金。为了和Token区分，我们通常把拥有流通价值的代币称为Crypto，即加密货币。

**02.NFT发展历史和标志性项目**
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NFT作为代币，是怎么成为商品的？这可以从非同质化这个字面意思理解，但是这事情要说清楚，就必须从以太坊开始讲起。

2013年，受比特币的启发，维塔利克·布特林（Vitalik Buterin,最为知名，很多人叫他V神）发布白皮书，向社区发起募捐，计划建立一个新的区块链。

接着他与格林伍德（Gavin Wood）、查尔斯 · 霍斯金森（Charles Hoskinson）、安东尼 · 迪 · 约里奥（Anthony Di Iorio）和约瑟夫 · 鲁宾（Joseph Lubin）共同创立了以太坊（Ethereum）。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/96e487d8b777bf97e176b0b8bc244982a7cd8c186a260ea6dc9d635aa032d6c0.jpg)

这是一个开源的、去中心化的、有智能合约功能的公共区块链网络。以太坊是全世界使用最多的区块链，它最重要的技术贡献就是智能合约，基于此，开发者可以在以太坊上构建新的应用程序。

开源和去中心化的属性给了大家信任，于是人们纷纷基于以太坊进行创新，摸索各种应用场景，从去中心化的赌场、游戏、金融、下一代网络等等一应俱全，这些项目普遍有一个共同点：项目方用以太坊发行了代币，并以此去募集资金。

由于使用以太坊的智能合约，可以很方便地创建自己的代币，这就大大降低了募集资金的门槛。项目方写一份白皮书，定好规则，就可以去ICO了（Initial Coin Offering,首次公开数字货币众筹）。

接下来，人们可以用以太币兑换项目方的代币，期待着代币进入数字货币交易所后升值。

但是由于缺乏监管，骗子也像雨后春笋一般冒出来，毕竟谁不想持有一只百倍币呢，人性的贪婪给了骗子们剥削的机会，于是经历各种割韭菜和跑路项目后，ICO就被妖魔化了。

这是题外话，总之你要记住的是，智能合约是NFT的基建设施。

让我们回来：那么代币是怎么变成一种商品的呢？

这就不得不说NFT运动的创始项目「加密朋克」了。

**加密艺术品浪潮的开端：CryptoPunks**
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时间来到2017年6月23日，这被广泛认为是这场加密艺术品浪潮的开端，这一天Larva Labs发布了CryptoPunks。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/f0722a280958bca08f617f1409a96b3934f38ae454055548321e8c93ffa51e17.jpg)

2017年初Larva Labs的创始人Matt Hall和John Watkinson做了一个程序“像素角色生成器”，在接触区块链后，他们使用区块链网络来存储了1万个24x24像素头像，当时以太坊只有ERC20协议，于是他们还增加了一些功能以让头像能代表单个且唯一的代币，在增加了交易功能后，Cryptopunks就成为了以太坊上第一个艺术收藏类NFT项目。

2017年7月，比较特别的头像多数以8或10ETH的价格出售（当时1以太币的价格约为290美元）。

截至2022年3月5日，这些图片的底价为68.9个以太币（18万美金），总市值为68.8万以太币（18亿美金）。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/2b2407705d059705752b0cb854913f869b40dfdb158e9e9e7bfe4c7c835d2c14.png)

**CryptoKitties以“收藏玩法”传播NFT概念**
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2017年以太坊发布了DAPP（分布式应用），社区开始试验各种去中心化应用程序场景。DAPP的核心在于应用了智能合约，运行在区块链网络中，去中心化特征使得它不受任何人控制。

年末，以太猫（CryptoKitties，官方翻译是谜恋猫）面世，收藏玩法+游戏化的病毒增长机制使得NFT的概念得以快速传播。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/0c81222fb7042b234ce39df308b2921aeb46129da1db9eaf2a2ef29c7ad2bda0.png)

在以太猫这个游戏中，每一只猫咪都拥有独一无二的基因组，这决定它的外观和特征。玩家可以收集和繁殖喵咪，创造出全新的猫并解锁珍稀属性。通过游戏获取的的猫，就是NFT了，你可以存在钱包中，也可以在交易所中进行出售。CryptoKitties传播了NFT的概念，并让大家看到了区块链的收藏类应用是具备可行性的。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/f7555f378c3e8899d078441edc0da0d5a5b678db37898c4c7d9de7caa4e16b1b.jpg)

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/7ad1ed4d8ac96c0e20939282681f16cd61c6b8c525bef5e888b68855cf937cbc.png)

目前在Opensea中查询到总市值为70.5K的ETH，这个项目还在透过新浪微博、微信公众号和qq群进行本地化运营，QQ群约1400人，以90后为主。

**以太妖怪（Ethermon）丰富收藏玩法**
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从名字上看就知道是致敬了宝可梦/口袋妖怪/比卡丘（Pokemon），早期使用庞氏敛财，由Etheremon更名为Ethermon后，变成了进行收集、养成、交易、探索、对战的游戏，当然，还有一大卖点是“从资产中获利”。

经过这几年的发展，它发行自己的加密货币，还可以在Decentraland的metaverse（元宇宙）这类虚拟世界中上体验到3D版。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/27cecd3d1bbabf7a46b9cb9ad77e5a8f649fa79c7e1e7b9156fd434d536985a4.png)

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/ac5ee4b425b4e7fac0a40caffe10160b422c9fd975649e24bfe63a40725f35c8.png)

接下来，一批集各种玩法的项目集中出现，虽然有些并不属于NFT，但是这些游戏玩法（Gamification）正逐渐被当下的NFT所应用，有的是现象，有的变为趋势，所以我在这里顺便一起聊。**再次强调，这类项目都充满着极大的风险！**

**MyCryptoHeroes交易量霸榜**
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![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/78d9d2a1ecbbb2142143fc476546367a32c13f35410cb408c73045fe90202eba.png)

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/98d7ad6cb28713795f88e0e3ff2598b6c5935aa57c202bc054819dd31028b8ca.png)

这个日本的自走棋是最早将链上所有权和更复杂的链下活动结合起来的游戏。玩家可以在游戏中使用他们的英雄，当他们想要在二级市场上卖英雄的时候，就把英雄转移到以太坊。

Opensea的CEP推荐了一篇关于MCH的经济系统的文章，揭秘了其在opensea如此巨大交易量的的秘密，感兴趣的可以看我发布的翻译：

[NFT经济学@我的加密英雄](http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzg4NzE1ODYyNQ==&mid=2247483845&idx=1&sn=667dfc859bf94a62d178f8494a215eaf&chksm=cf8fe3cbf8f86add8ebaf2339e35715d918dbaba1ecd54b0926ca485a3e17812969d745d4c97&scene=21#wechat_redirect)

**加密名人CryptoCelebrities的接盘赌局**
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2018年1月，一款基于以太坊的去中心化卡牌赌局游戏上线，这种玩法被称为Hot Potato，这个名字源自欧美的聚会游戏，和中国的“击鼓传花”类似。

玩家在网站中可以购买名人的卡牌，一定时间后卡牌会自动涨价，接盘玩家可以继续购买然后再循环。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/2ba48f29549eb64a15a9f780880d052fbb84e8d745dd000a4d8c99cae88d99cc.png)

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/3f2225a46424d4c9a1251c770c830cb4ada36c2f68d96eae92de6d89dc7393c6.png)

项目上线几个周后，交易额就达到3.1万以太币，团队赚取了6%的手续费，但是在2018年3月，但可能是因审查和漏洞风险等原因，项目团队在社群讨论后决定下线，这一操作使得最后进场的玩家没有办法收回投资。

资本市场本来就凶险，再加上大量的山寨游戏进场收割，他们有的在代码留后门，开盘后拿着玩家筹码跑路，更有甚者让你在游戏内导入私钥，直接将你钱包的钱转走，这些乱像大大打击了市场的热情。

**FOMO3D赌局**
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同一时期的还有FOMO 3D（简称F3D），典型的庞氏骗局（传销/老鼠会/金字塔营销），他们为后来国内众多的网络诈骗提供了智力支持。

但是F3D会直接告诉你，我就是个骗局，因此它看上去更像是一场测试人性的游戏，因为游戏中透露着骗局的明显暗示：

首先游戏名字Fear Of Missing Out，意为错失恐惧。FOMO这个术语是由Patrick J. McGinnis于2004年在Harvard商学院杂志《The Harbus》上提出。就是常说的宁愿错投，也不能错过，但是大多数人会因为FOMO买入股票，也会因为FOMO卖出股票导致亏损。我觉得和“韭菜”有异曲同工之处。

他的域名是exitscam.me，意思是卷款潜逃。

邀请好友时的提示语“BAD ADVICES坏建议”。

进入游戏之后会有警告“WARNING:THIS PRODUCT IS HIGHLY ADDICTIVE.IF YOU HAVE AN ADDICTIVE NATURE.DO NOT PLAY警告:这是一个高度沉迷的产品，如果你易沉迷，别玩”。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/414ba879c3b58d0c269557bfde78e8bb9a1843896e2e409aabfdea379d825dd6.png)

这个赌局游戏和击鼓传花的规则刚好相反，击鼓传花是最后一个倒霉，而FOMO3D是最后一个人中奖，即大家在规定时间内购买钥匙，游戏结束时，最后一个购买钥匙的人可以拿走奖池内的所有奖金。

它创造了一系列规则，比如不同周期，比如划分队伍等，但是核心规则如下：

1.游戏开始自动倒计时24小时，倒计时至0，则游戏结束； 2.玩家可以购买钥匙，每购买一个钥匙，增加倒计时30S，但上限不会超过24小时；

3.钥匙的价格随买入者的增多而增加，但钥匙不能交易，只能用来分红；

4.购买钥匙花费的ETH，其50%流入奖金池，另外48%分配给持有钥匙的玩家（庞氏的精髓，前期参与者的收入来自后期投资者的投资），2%贡献给社区； 5.游戏倒计时至0，游戏结束，最后一个购买钥匙的人，可拿走奖金池内的所有钱。

**数字艺术进场，市场稳步发展**
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在经过一轮炒作周期后，NFT进入到冷静期，并开始建设基础设施。

这个时候艺术界开始关注NFT，他们认为数字艺术非常适用于加密代币所能提供的各种场景。我们通常把数字艺术品通常称为**CryptoArt**，但是遗憾的是单纯的艺术品交易量相对来说很小。

这一时期，大量的数字艺术平台和工具应运而生，比如

SuperRare,MakersPlace,Mintbase这类平台，他们帮助艺术家创建并发布自己的NFT，同时还提供交易市场。慢慢的，数字艺术家的生态逐步发展起来。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/bb941dabb89b92113b7c8614fbd74671be60b8e42f4b04280d6c11f265a98af2.png)

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/9447d452b2920121e6257514c234425e623319a8a295d50d9f76c4bd616267c2.png)

暂居第一的艺术家Pak，其作品的交易额达到了惊人的127,130.188 ETH！当然这个和他设计的玩法有关系，后面我们会讲到。

紧接着，传统的IP入场，包括棒球大联盟MBL、F1方程式Formula 1、星际迷航等等。NFT逐步开始吸引着全球目光，市场稳步发展。

到2021年，在几个拍卖事件标志着NFT进入疯狂增长期：

1.Beeple基于NFT的作品《Everydays: The first 5000 days》，2021年3月11日在佳士得以6935万美金卖出；

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/9ccd1bca2614bbb39838159aba3c7f179e8ce2ba6037eac6521ea1994ab1952a.jpg)

2.2021年5月，佳士得拍卖了CryptoPunks一组包含9个头像的作品，最后该拍品以 1696.25万美元成交。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/b2bca2ebac46602283f200d39373646aff20d3a120ef2378432069c9dd7c49a0.jpg)

在元宇宙概念冒出来以后，NFT还在虚拟世界中有所发展，包括Decentraland和Cryptovoxels，用户可以在上面创建3D橱窗，展示他们收藏的NFT。

（未完待续）

当然，还有很多项目我没来得及讲或者是深入，比如Ape，Pak，Cyberkongz等等，这些我打算在第三章的头部项目盘点的章节去讲。

下一章我们会有一些技术向的内容，比如如何发行编写、部署和发行自己的NFT等等，感兴趣的朋友可以关注我们。

期待和大家讨论！你可以在微信公众号「观小畜」中给我发送消息，也可以添加我的微信号「zeehkhaze」。

得益与较早关注加密货币和区块链项目的开发经验，我们打算尽可能全的整理NFT百科，有相似布道计划的朋友可以联系我。希望这个系列能够成为新手了解NFT的指引文章！

欢迎转发！祝大家在现在的经济环境下逆流而上！

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*Originally published on [shaokui](https://paragraph.com/@shaokui/nft-1)*
