# 从PFP的角度看CC0

By [Shrimpwen.eth](https://paragraph.com/@shrimpwen) · 2022-08-12

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最近CC0的讨论很多，很多文章都写的很好。 我的这篇文章，想从PFP的角度来聊聊CC0。

正如我上一篇推文所说，PFP项目转CC0，是希望能带动社区的创造力，让项目获得正向的外部性，能吸引更多的注意力，然后反哺给PFP。

**这里有三个重点：**

*   **主体：项目受众（现有和潜在的）**
    
*   **方法：CC0带动社区创造力，吸引注意力**
    
*   **目的：反哺PFP**
    

主体：项目受众
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这里也分为两种主体。分别是现有的PFP持有者，和不持有PFP的潜在项目受众。

### 潜在受众

PFP项目一直存在一个问题：BAYC+MAYC+BAKC也就最多4万人能持有PFP。更多的人想加入社区只能买仿盘吗？CC0放开了限制，只要你愿意使用猴子IP，都算是加入了社区。

**这是CC0的好处之一。**

CC0放开了限制，我便可以随意使用猴子IP，无论我是否持有。

我可以开一家BAYC商店，做猴子的T恤卖，做二创发NFT。哪怕我买不起金猴，激光眼猴，我都可以在商品上使用他们。这点对于潜在受众而言，自然是好事。

不过既然如此，我又何必去购买猴子呢？从这点来看，是不是潜在的PFP购买受众就减少了？

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/043fb7377a7fe8cb64b24447e97e8c2132d045ee26b141b7ea1d03f4ece8359d.png)

当然换个角度，CC0如果真能扩大社区群体，本来有10万人知道BAYC，其中5万人有意向买。CC0之后，大家让10倍的人知道BAYC，其中有10万人有意向买，那也是扩大了潜在买家。

但真的如此容易吗？这点我们后面再说。

### CC0对PFP持有者的影响。

我朋友的观点：价格涨他不在意CC0。这是因为PFP现有的获利方式，主要为买卖。但IP最大的收益其实是授权费。

我们能看到猴子的IP授权已经在慢慢发展。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/d95d0491eb9c89649920277efda2dc34a7852de2f6c85bb70585219dbd17b32f.png)

CC0让每个人都能使用我的头像来商业化，无需授权。那我难道，只能卖掉头像来赚取收益吗？能直接使用，又有谁来买我头像呢？ 如此，我也丧失了动力来为我的PFP来创作，发展这个IP，这是人性。

例子：有位Moondbirds的持有者因为CC0，失去了6位数的授权收益。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/aa08500998aa4032c78e883ecb23c431cfb3f0e1b6b60d4006a4ee235a84ef50.png)

方法：通过CC0带动社区创造力
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这点是因果倒置：都是公共版权，为何人们不断创作西游记、封神榜，而冷门IP根本无法被我们知道。

谁会在IP没有火时，花大资金去做游戏拍电影？因为投入产出没有确定性，更不用说做火了还没有IP授权收益。

**IP本身火热才有CC0创作的火热。**

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/f9dbae71ffe6c93cf90b574a833a7854e2f632fdb1bdcb381edc381b1011ffc0.png)

### PFP：IP的新范式

引用之前我文章里的话。

> PFP是IP的新范式：PFP的本质是诞生于Metaverse的IP，是元宇宙的新品牌。

许多PFP项目已经改革了版权，Web2时代，你对宝可梦、超人、蝙蝠侠的创作都只是因为热爱。但在Web3，你拥有自己持有的PFP版权，一切创作都不再是为爱发电，所有的价值都会反馈到你的PFP上。

[https://mirror.xyz/shrimpwen.eth/-tWelpMuVwcjZ4f4wMgX\_MkG8DXGYxhMd4n5MWCCSZw](https://mirror.xyz/shrimpwen.eth/-tWelpMuVwcjZ4f4wMgX_MkG8DXGYxhMd4n5MWCCSZw)

回过头看mfer，mfer作为月鸟前最有名的CC0项目，一直发展的不温不火。sartoshi宣布隐退将mfer转交给社区后，我们会发现mfer群龙无首。

IP起步阶段，都需要世界观和主要故事线，这部分很难由个人或社区来驱动。而所有创造性工作，都需要集中爆发式的构想，DAO的工作方式和效率没办法承担。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/a123b74a29ab2f4319eb9602cfe32c8004f8842771019dc46c3617f2e2fc41fc.png)

CC0目的：反哺PFP。
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两个例子：

1、Moonbirds宣布转为CC0之后，很快Moonbirds2上线，并在短时间内冲上了Opensea列表，我们将这称为“CC0攻击”。

2、a16z在前两天发布的《为什么创作者要选择CC0？》中有个例子，提到喜欢上Blipmap的作者，最后买了 “Flipmap “的衍生品。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/8197d8485f63987be06659b060e1133426fda44d19e21e477c92b9aadb8c20a8.png)

反哺PFP，这点太难做到。

就像上面说的，大家可以通过CC0直接使用，任何一个PFP，那么何必去购买PFP呢？毕竟皇冠月鸟我买不起，难道我还用不起吗？ 买来的PFP哪怕IP做大了，也没有IP授权收益。

就像皮卡丘如果做成NFT，相信能卖出极高的价格，但远远无法和和皮卡丘每年的IP授权费相比。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/94e9da71f59f8a284e2a15ba82443b42d33420c1623215afb9479cb7f8433b62.png)

结论
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**现阶段，CC0并不适合PFP项目。**

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*Originally published on [Shrimpwen.eth](https://paragraph.com/@shrimpwen/pfp-cc0)*
