# Игровая философия #1 - Эффект обзора

By [Sidd](https://paragraph.com/@siddxa) · 2024-06-11

---

`Эффект обзора — изменения в осознании уязвимости планеты Земля, которые возникают во время осмотра Земли с орбиты или с поверхности Луны своими глазами.`

`Эффект основан на ощущениях, возникающих от вида Земли из космоса, которая мгновенно представляется как хрупкий населённый шар, «висящий в пустоте» и защищённый только тонкой прослойкой атмосферы. Из космоса, по утверждениям астронавтов, границы между государствами и национальные конфликты выглядят несущественными, в то время как уязвимость планеты и необходимость её защищать представляется очевидной и обязательной.`

[Фаркастер](https://warpcast.com/siddha) продолжает кормить даже в тех проектах, в которых вообще ничего не делал. ZKsynk анонсировал дроп за Social Fi активность.

А я продолжу пытаться объяснять крипто события с помощью игровой философии и различных около научных подходов.

Когда я начинал играть в ArcheAge, я был уже достаточно опытным игроком, активно играл на бета тесте, и зашел в игру лидером сообщества.

Я был уверен в своих силах и способностях и прокачивал персонажа так быстро и точно, как только мог.

Тем не менее, когда я достиг 40й уровня и открыл вкладку аукциона, я обнаружил в продаже энд гейм итемы - уникальные пиратские галлеоны и раритетные глайдеры.

Мой стабильный мир перевернулся, это было просто немыслимо, за гранью человеческих способностей, и, как в дальнейшем оказалось, за гранью игровой механики.

Просто в игре оказалась слабая защита, и множество читеров этим воспользовалось.

Я ничего не знал про читеров в тот момент, но я сделал очевидный вывод о том, что система перестала быть стабильной, и потеряла соревновательный элемент. Вместо продолжения гонки я остановился, и пошел выяснять причину дисбаланса.

Когда вы соревнуетесь в чем либо, то не всегда видите где находятся конкуренты, но хорошо бы чувствовать это, ощущая собственное продвижение.

В то время как другие концепции могут сказать вам что-то типа «Не смотри на других» или «иди своим путем» - игровая философия ничего не говорит, но она учит нас практикой - «не узнаешь, что делает противник - проиграешь!», не рассчитаешь свои силы - проиграешь», «выберешь неверный путь - проиграешь».

В общем-то игры редко учат нас побеждать, скорее они учат извлекать пользу из бесконечных поражений. xD

В кооперативных играх один из ключевых залогов победы не столько мастерство игры, сколько разведка - как можно быстрее понять стратегию противника.

Игроки должны быть готовы меняться вместе с меняющимся миром, чтобы победить.

Когда вы заходите в привычную локацию и видите кучку золота на земле и отсутствие одного моба - вы уже понимаете, что здесь недавно был другой игрок, и возможно он сейчас за вашей спиной готовится нанести удар)

Я не могу объяснить множество событий, подтвердить их фактами, но я обычно четко стараюсь представить как выглядит «стабильное состояние системы» и как выглядит «дисбаланс», когда что-то пошло не так, как задумано, когда происходит что-то аномальное, невозможное с точки зрения моих текущих знаний.

Это значит, что есть факторы, о которых я не знаю, и могу не узнать никогда, но теперь мне нужно их учитывать.

Когда вы кого-то не понимаете, вы можете отрицать и не соглашаться с мнением, только потому, что оно вам не нравится или вы в крайней степени с ним не согласны.

Однако если даже не понимая, вы раз за разом видите подтверждение, то можно включить понимание по умолчанию, «понимание+1». То есть я не могу даже представить, как и почему это происходит, но я знаю, что оно происходит. И это станет мостом, по которому вы сможете пройти.

Кстати говоря, в науке такие мостики проходят между фундаментальными знаниями, пытаясь связать обрывки в «теорию всего»

Ученые любят находить что-то невидимое, высчитывая его присутствие на основе уже имеющихся знаний о том, как работает система.

Например найти экзопланету по отблеску звезды в ее океане! (рабочий гениальный метод)

Возвращаясь к крипте, и к чему я вообще это написал.

Мы в любом случае не можем обладать всеми знаниями, и знать все обо всем.

Но мы можем мыслить логически, прогнозировать, видеть различные полюса силы и изменения стабильности системы.

Все видели хайп SocialFi, и сейчас проекты, никак не относящиеся к этой индустрии, запрыгивают в нее с двух ног и раздают дроп местной аудитории.

Мы видим, что количество сибиллов и ретро хантеров зашкаливает, мы видим, что проекты начали против них активную борьбу, и мы видим, что в самом сошиал фи с первых дней включили зеро толеранс не просто к ботами или сибиллам, а к любым низкокачественным аккаунтам.

Настоящих мультиаккеров можно сравнить с хардкорными игроками - они профессионалы, которые бросают вызов правилам, и действительно, могут преуспеть, но это требует значительных финансовых вложений, навыков, опыта и рисков. Одно неверное движение - и вас побрили)

Когда я пишу, что фарк - не место для сибиллов, я имею ввиду простых людей, которые только хотят начать этот путь, и не знают, какую стратегию выбрать.

Вот для таких людей я и пишу, что сейчас в 99% случаев из 100 новичку лучше выбрать приоритет на прокачке сильного одного крипто профиля во всех проектах и соц сетях, чем распыляться на множество акков в надежде на свой миллион долларов, который он увидел на стриме успешного мультовода)

Более того, чтобы заработать в сошиал фи на много аккаунтов, вам нужно изнутри понимать как работает система, а для этого вам нужно активно в ней взаимодействовать, а это значит действительно вести свой аккаунт, как активный пользователь. И если вы даже этого не можете нормально сделать, то как можно вообще рассуждать о нескольких акках?)

Пусть даже по доллару, но я сделаю 100, 1000, 1000000 аккаунтов! Что тогда?)

Тогда мы увидим очередную грязь в стиле леерзиры, зк и многих проектов в будущем.

Почему? Потому что у всего есть пределы, они есть и у кажущейся бесконечной виртуальной реальности.

Время, количество участников, нагрузка на сервера, ваши мощности, количество токенов и капитализация проекта.

Я занимался ботоводством в играх, сибиллил в стиме, и даже в крипто соц сетях прошлого поколения.

Было вкусно, но наступает неизбежный момент, когда на всех не хватает.

Тянуть руки к столу в надежде загрести больше - это работает, да, наглость окупается, но пока вам не ударят сильно по рукам и не накажут баном)

5-10% сибиллов - система выдержит и даже вплетет их в свои экосистемы. Золотое время, когда деньги текут рекой! 30% сибиллов - система будет перенапрягаться и начнет противодействие. 50-99% - система развалится либо очистится.

Не забываем так же что один успешный сибилл порождает новых двух, и появляется «эффект каскадного сбоя», когда мощности системы направляются не туда, куда нужно, в связи с чем происходит перегрузка отдельных узлов.

Так происходит везде, во всех отраслях нашей жизни. Представьте финансовые пузыри деривативов и кредитных долгов с процентами как растущее количество сибиллов, и посмотрите, как не выдерживают экономики, они буквально кричат про нашествие "зомби".

Кстати подходящее сравнение, опытные сибиллы - это вампиры, а не опытные это зомби.

Но и у вампиров появятся проблемы, если зомби начнут грызть всех без разбора. А они остановятся только когда закончится еда. И проекты это понимают.

Учитесь видеть стабильность и аномалии системы в незначительных событиях, пытайтесь понять заранее, когда она перегревается, когда жадность становится слишком тяжелой, чтобы отвезти к лайфченджу всех залетных пассажиров.

Интересны ли вам подобные заметки из серии “ни о чем и обо всем?” Пишите в комментариях!

---

*Originally published on [Sidd](https://paragraph.com/@siddxa/1-2)*
