# 全明星团队链游平台项目Myria，是否是下一个Gala？

By [sigerma](https://paragraph.com/@sigerma) · 2022-05-12

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Myria投研报告
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（信息来源仅仅来自于网络收集，并不具备尽调条件,内容仅仅为自己投资做记录，不构成投资建议）

### 一、项目简介：

Myria是一个去中心化以太坊Layer2 区块链游戏生态系统，使用了zk-rollup扩展解决方案的技术。Myria提供了游戏开发所需要的区块链基础设施，以及开发者所需要的开发工具、api、sdk等，同时他也是一个区块链游戏平台，上面运行着Myria钱包、NFT交易市场和众多AAA级游戏以及Myria的元宇宙Myriaverse，游戏的开发由Myria studios 和其他第三方游戏开发合作伙伴共同搭建。

### 2、平台架构：

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/b8b6117e544cae3828947814651304bc641253b132e505893b319ad8e5a026da.png)

Myria提供了扩展区块链游戏和数字资产的基础设施，分为3层：

1.游戏和应用层：

Myria Studio内部游戏工作室正在开发4款AAA级高质量的游戏，其中一款叫Metarush的Alpha版将于2022年第二季度末发布.

合作伙伴P2E游戏工作室也可以基于Mvria开发和发布游戏，目前已经看到有两家工作室在开发游戏，2022年预计目标达成合作28家第三方游戏开发工作室。

2.平台层：

Myria的游戏平台上提供NFT交易市场，NFT的交易支持零Gas费用，以及为游戏提供Launcher，同时平台也有自己的Myria钱包。

3.Myria开发者产品和工具层：

Myria 的Ethereum L2 扩展解决方案使用 ZK-Rollup， 使 DApp 能够在不牺牲安全性的情况下实现无限扩展、低交易费用，平台为开发者提供API和SDK等易于使用的全栈解决方案。

### 3、节点许可证：

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/871540288c544083a447fae25d8bcbbe29f7b34738e59bbd9dc995b33b8b5ba5.jpg)

通过上面这张技术架构图我们可以关注到Myria有自己的网络节点，节点应该扮演着治理、算力、预言机、冗余储存的角色。节点除了这些功能外，也是项目方最最核心的资金来源，Myria没有做TOKEN的私募，早期的团队筹建资金主要是来自团队内部，节点的销售模式几乎和Gala是一模一样的，Myria出售的是节点许可证，节点总共有55000个许可证，将以1.5 eth的价格开始售卖，每卖出一定数量节点会增加1000美金不等的售卖价格，最终以每节点许可证约15万美元的价格售卖结束，节点运营商将获得$MYRIA token奖励和NFT奖励，每个节点许可证享有5年的权益。

有了许可证后，需要配置矿机才能挖矿，矿机的配置要求如下：

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/2eb86b2463d6432048e614a7ecb204eb9e612d2618076f3a44d0b5eb2f96e6eb.png)

矿机配置还是比较低的，一般的家用电脑似乎就具备这个条件，另外节点的配置应该会有一定的技术要求，这点对一般的个人用户还是有一定的门槛，如果买里节点不会配置的到时候大家可以一起交流。

### 4、团队介绍：

CEO——Jonathan Teoh 联合创始人

15年连续创业者，WEB3支持者，拥有2000多名全球员工和4家VC支持的跨国公司，最近创建了 aliens.com 和一个区块链 SAAS 平台。

网络有人调查后，这位ceo是来自亿万富翁Teoh家族，澳洲TPG电信公司是他老爸的，如果是富二代，那么团队早期的筹建资金应该主要是来自这位ceo。

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CTO - Andrew Silber 联合创始人

一直是游戏行业的技术主管，其职业生涯超过 27 年，之前任职Ubisoft育碧、EA、2K技术总监，开发过文明系列、Borderlands系列等等。曾是Specular Interactive联合创始人（被2K收购）

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Brendan Duhamel -联系创始人-Head of Blockchain

有着十年的区块链经验，比特币区块链托管解决方案创始人，在以太坊上创建了一个加密 ETF，并且是世界上最大的贸易融资区块链网络的区块链负责人。

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CPO - Damian Ordish

高盛集团前董事总经理，BitMEX全球人事主管

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Head of Studio

离开华纳兄弟，目前正在办理离职中，加入Mvria Studio任职负责人的职务。（姓名目前保密）。

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CMO  - Dave Malcolm

曾担任Rockstar games和BANXA的CMO，Marley Spoon联合创始人（在ASX上市）

（Rockstar 旗下的侠盗猎车系列大家应该比较了解，好像GTA6快出了吧！）

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Arthur Michoux

曾任Ubisoft育碧软件游戏工作室负责人

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Ivan Fortunov - 游戏设计总监

Ivan 在游戏行业拥有 10 多年的经验。他曾在 Gameloft、CrazyLabs、GPG (Ubisoft)、Sperasoft 等公司担任首席游戏设计师，他的游戏获得了数十亿的下载量。。

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Moonfrog-联合创始人-运营

一位充满活力的企业家高管，拥有超过 8 年的管理咨询经验，专注于 Verizon、Vanguard、Kayo Streaming 等全球公司的组织转型，最近创立了aliens.com。

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Kidono Huang-合作伙伴负责人

Kidono是一位经验丰富的合作伙伴，在管理外部开发项目方面拥有丰富的经验。他曾与一些最大的游戏制作公司合作，包括漫威、腾讯、Winkings等。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/3b536fde7336d4c4c0dcc4ea63aa50c222cc5b119807c641cd4ffb595422002f.png)

团队规模目前大概100+人，其中有50+是程序员，另外还有外部工作室成员50+人，所以目前总共有150+人为Myria工作，他们当中很多人来自育碧、动视、EA、暴雪、漫威、腾讯等大厂。

### 5、投资机构

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/8ab9df9efe6f400dc813afe4cb45369eeb60be79f7446dbb56e835f2f2784ce8.png)

官方还没有公布白皮书，目前购买一级市场节点的机构，官方还没有最终公布，这几个是从行业圈里了解到的。

### 6、营销合伙人

Mr Beast:（油管9500万粉丝订阅）

[https://www.youtube.com/channel/UCX6OQ3DkcsbYNE6H8uQQuVA](https://www.youtube.com/channel/UCX6OQ3DkcsbYNE6H8uQQuVA)

CryptoLark:（油管48.8万粉丝订阅）

[https://www.youtube.com/c/TheCryptoLark](https://www.youtube.com/c/TheCryptoLark)

Cryptoman Ran:（油管56.4万粉丝订阅）

[https://www.youtube.com/c/CryptoBanterGroup](https://www.youtube.com/c/CryptoBanterGroup)

### 7、合作工会

Avocado Guild: [https://twitter.com/Avocadoguild](https://twitter.com/Avocadoguild)

Real Deal Guild: [https://twitter.com/realdealguild](https://twitter.com/realdealguild)

Good Games Guild: [https://twitter.com/goodgamesguild](https://twitter.com/goodgamesguild)

### 8、代币分配：

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/c8458606e77c932b502259e9baa5818adbbc109876bd3b3f78a3fea069558386.png)

节点挖矿 - 每日释放，线性释放5年

生态基金 - 12个月锁仓，线性释放5年

项目开发和顾问 - 12个月锁仓，线性释放3年

目前团队正在与Binance/Coinlist就ICO进行沟通，预计6-7月份公售.

Myria代币的应用场景

购买节点许可证

购买P2E game资产

购买Myriaverse土地

Protocol fee（这个没明白是啥意思，大概是什么费用）

### 9、路线图

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/6c59a4a7465012c1d559f35af4c63c0edb4e66a51531994b8d3dd77ff09d5d7f.png)

### 10、开发中的游戏

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/5e76b8121a7310e1acf5622c773ee14718fa161cc1ed443c03a724b50701d6aa.png)

Metarush：多人障碍赛游戏

Block Royale：大逃杀英雄射击类游戏（类似吃鸡游戏）

Metakart：卡丁车赛车游戏

Starstrike Legends：第一人称射击游戏 （类似CS射击游戏）

Moonville Farm：农场经营类游戏

Hot Slice Tycoon:暂时未知

目前正在开发中的总共有6款游戏，Myria studios开发的第一部作品Metarush预计Q2末出alpha版，可以在官网上看相关的细节展示([https://myria.com/games/)。另外已经公布合作的两个工作室分别开发的游戏Moonville](https://myria.com/games/\)%E3%80%82%E5%8F%A6%E5%A4%96%E5%B7%B2%E7%BB%8F%E5%85%AC%E5%B8%83%E5%90%88%E4%BD%9C%E7%9A%84%E4%B8%A4%E4%B8%AA%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E5%AE%A4%E5%88%86%E5%88%AB%E5%BC%80%E5%8F%91%E7%9A%84%E6%B8%B8%E6%88%8FMoonville) Farms (预计Q3)、Hot Slice Tycoon (预计Q4)。

### 11、经济模型：

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/d555525af667e520a2e969cbf7c0112ddd5bb86d6736604f732b38125a3a8c82.png)

Myria目前还没有发布白皮书，他的模式对标GALA，那我们就拿GALA的经济模型来分析下，上面这张图是我自己整理制作的，GALA官方也没有公布经济模型，甚至连白皮书都没有.

GALA的节点总数是5万个，代币总量500亿，其中的250亿是分配给节点的，5年内释放完毕，逐年挖矿数量减半，节点在GALA代币5年挖完后可以转换成NFT参与各个游戏的代币挖矿。

节点的权益主要有三块：

1、可以获得每日产生gala代币

2、游戏随机的NFT奖励、

3、还会获得一些新游戏上线后的代币空投

GALA代币每天都会由节点挖矿产生流通到市场上，那我们比较关注的还是他销泡沫这块，目前看GALA代币的流向有三个渠道：

1、购买游戏的NFT，拿着NFT可以参与游戏里的挖矿，从而获得游戏的Game coin

2、用GALA代币购买节点 ，每卖出100台节点价格会提高1000美金.

3、质押GALA获得GALA Power的提升，这里的GALA Power目前是和挖矿能力的级别挂钩的，级别越高挖矿的能力越强。

用于购买游戏的NFT，这个应该是GALA消耗最主力的渠道，因为GALA是一个游戏平台，新上的游戏会越来越多，会吸引越来越多的玩家参与进来，相对比某一个AAA级的游戏，平台还是更有机会出爆款的游戏。用GALA代币购买节点，这个在早期来看对二级市场价格是有一定的积极作用，但本质是项目方变现的融资方式，最终还是会回流到二级市场。质押这块基本各个项目都是标配了，这几个基本一般的AAA游戏都会配备，GALA不同于其他的一般AAA游戏是在于他是游戏平台，所以新游戏不断的上来，会帮他带来新用户，新用户的进入意味着可以吸收更多的泡沫，这个是作为游戏平台很大的一个优势。

但是同样的也会新的问题产生，我们看到各个游戏也会有自己的game coin，那么这里就又会产生新的泡沫，我们看到game coin的几个流向渠道：1、购买game nft 2、质押获取GALA Power，这里各个游戏里的game coin应该是支持购买这个生态里所有的nft的，增加了流动性的同时也消耗了一部分泡沫，所以第二个比较关键的销泡沫的方式就是要不断的要有新游戏nft产生。

总结下来游戏平台消泡沫的主要方式就是新游戏去销老游戏的泡沫，通过不断的发行新游戏以达到用户的增量和新nft的产生。

### 12、社区

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/53c17a5d55e5585e7658ffe34bae5483d41a94b029ee41f53b663859d7ea91b2.png)

Twitter  粉丝数 51200

Discord 粉丝数 48705

这个两个渠道是截止5月11号统计的数据，Discord查到的开始运营的时间是2月16号，那么差不多运营了84天，以目前这个粉丝体量看还是太少了点，竞争对手GALA的Twitter的粉丝有35.8万，这个差距还是有点大。

**个人对项目的结论和看法：**

Myria的团队配置质量是比较高的，有很多是游戏行业和区块链业内的资深专家，在游戏开发和区块链开发方面我想基本是没什么问题的，另外负责营销的CMO既有游戏大厂的经验也有区块链项目的经验，另外再有Mr Beast这种亿级粉丝规模的大V助阵营销端问题也不会太大（希望这个是真实的）。虽然白皮书还没有出，不过从官方透露的这个项目经济模式会参考gala来看，如果早期参与他们的节点销售或者参与他们的代币ico销售应该风险不会太大，因为节点销售其实就是项目方的变相融资需求，加上节点销售的提价机制，所以早期的购买节点一般数据的可见回报率应该都比较可观，加上节点可以免费拿NFT，以及节点的销售价会越来越高，大概率早期投这个节点风险还是偏低的，不过因为没有公布白皮书、经济模型的详细信息，没办法评估回报情况，个人对投资gamefi赛道整体还是比较偏保守的，今年虽然出了很多元宇宙的游戏，但是似乎都没看到一些区块链里的头部投资机构的影子，比如A16Z、coinbase、 Polychain等，这似乎说明元宇宙类游戏赛道可能还是存在一些问题，这个项目的核心还是在于游戏开发这块，足够吸引人的游戏是项目成功的关键，Myria我个人还是比较看好他作为平台的优势，在游戏开发上总能有几率出几个爆款的，但是游戏的通胀模型始终是比较难销泡沫，虽然有不断的新游戏出来，但新游戏自身也会发币产生新的泡沫，长期运作来看能否破除死亡螺旋不好说，所以早参与，相对来说风险会低很多，我自己也参与了他们的早期节点销售，不管这个项目成与不成，参与下做个验证方便以后复盘。

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*Originally published on [sigerma](https://paragraph.com/@sigerma/myria-gala)*
