# 17-22年行业热点、转折点和推动原因梳理

By [SIU](https://paragraph.com/@siu) · 2022-05-15

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2017年4月，ERC20标准被转移到了GitHub的请求中。这意味着在开源的状态下，通过复制和粘贴代码，一个稍有编程经验的人就可以分分钟创建出一种ERC20代币，并能够兼容以太坊钱包，速度快、成本低。一批新项目涌现出来，一批传统项目开始被区块链改造，一批核心团体中的技术型人开始做项目、或是进一步布局送水环节，一批炒币完成了原始资本积累的人募集基金，整个生态迅速成型了。当时，币值一天翻数倍乃至数十倍的，不在少数。只要完成了首次公开募集，上线交易就被爆拉。抢到份额，即是胜利，很多ICO十分钟就被一抢而空，转手就是真金白银，前赴后继的韭菜们，抢红了眼。上述这段ICO的魔幻现实时期终结于2017年9月4日。

到了2018年公链之争，较为有代表的就是EOS。竞选开始不到两个月，币价从最低点4美元拉升至最高21美元。按总发行量10亿算，市值约170亿美元。EOS曾被称为“50亿美元的空气”，同时是史上最大规模ICO项目。仅凭一纸白皮书，没有用户、没有收入，EOS一举超越了谷歌、推特和爱奇艺等科技巨头的IPO融资规模。EOS不仅点醒圈内异教徒，更普度圈外众生。EOS的魔力渗透到了传统领域。号称携40亿杀入的EOS Wenzhou是一群埋头实业、不懂技术的温州商人，扼腕错过互联网，决心抓住区块链风口。最终EOS的结局大家又都清楚。

2018年还出现了稳定币。由 Tether 公司发行的稳定币 USDT 垄断币市场、屡出信任危机。储备机制不透明、主要储备银行面临破产风险、权威律所拒绝为背书，这些都让其备受诟病。市场不满也不信任 USDT，又看到监管的肯定，随着 10 月中旬 USDT 一阵闪跌，稳定币大战拉开帷幕。几十种叫不上来名字的稳定币吆喝着要取代 USDT，扬言稳定币格局将生变。两个月过去，绝大多数稳定币销声匿迹，明星稳定币 Basis 在 13日被传出因监管压力将关停。据 Stablecoinwars，PAX 市场份额名列第二，USDT 依然占据高达 96% 的市场份额。稳定币有以下两个作用：1、稳定币是链上数字化资产流通的基础设施；2、稳定可以让美元更加灵活、流通更广。

2018年的末期寒冬使得大批矿机售卖者离场，大规模矿场也随之退出。但在2019年4月2日比特币站上5000美元时，大批资金重新融入，在巨大需求的刺激下，二手矿机价格轮番上涨。蚂蚁矿机 Z11 涨了 4000 块，神马矿机 M3、蚂蚁矿机 T9+ 价格都翻了一番。这些矿机经经销商之手，大部分流向了伊朗等海外市场。“走了至少数万台。”矿机经销商张锡贵表示。在挖矿大军中，有“各种传统企业老总”、远道而来求购矿机的各国矿工，也有像富达这样准备入场的资管巨头。这些力量的加入，一面壮大比特币价值（也可以说价格）的共识，另一方面也在分食着当前矿工的蛋糕。

2020年的defi summer是新一轮牛市的增长点。密世界从 2020 年开始的爆发，DeFi 应该是标志性的事件。Uniswap 应该是标志性的协议。在⽤户的⻆度，Uni 应该是整个 DeFi 世界的⼊⼝，承担了最重要的交易功能，⽽这个产品本⾝只有⼏百⾏代码。它主要⼏个核⼼功能，第⼀个是交易功能, 我们通常把 swap（即交易）的⼀个交易对称作流动池，每个池⼀般两个资产，这两个资产可以在该资产池中进⾏交换。同时 Uniswap 还实现了多个资产池之间的资产互换。举例说有 A、B 两个资产，它们都和 USDT 有交易池，但是没有 A 和 B 的资产池。那么 Uniswap 可以实现 A 换成 USDT，USDT 再换成 B，同时在⼀笔交易过程中实现了 A 到 B 的交换。再到超额抵押借贷产品Compound和AaVe的诞生，更加完善了defi生态。

2021年可谓百花齐放，公链，nft，gamefi等领域接连爆发。从 Solana 到 Avalanche，再到 Fantom、Terra，一个又一个以太坊外部公链在实现了二级市场价格突破的同时，也迎来了生态层面的蓬勃发展，带动了一轮属于新公链及其附属项目的“小阳春”。在2021年5月，狗狗币的成功带动了各种meme动物币的fomo。nft领域BAYC的成功可谓引发了一波nft狂潮，出现了一些像loot等让人无法理解的天价nft。各种挖矿gamefi爆发。2021年下半年行情不温不火，btc冲破6.6w前高后由一路下跌横盘。

到了2022年，play to earn引发了一波web3狂潮。这种全新的游戏类型采用了加密资产和NFT，为玩家保障游戏内货币和物品的所有权。而NFT则直接连通了游戏之外的数字经济，并在真实世界中实现价值。许多新的区块链游戏都会发行NFT和游戏通证，并且通证可以在真实世界中的市场上交易，以此为游戏玩家提供可验证的游戏物品数字化所有权。这些游戏建立了真正属于玩家的无需许可的经济机制，并为玩家带来了公正、公平且具有真实经济回报的游戏体验。有了区块链技术，游戏玩家可以边玩游戏边赚钱。而玩家也会驱动游戏内在价值增长，并打造出稳健、独特且正式的经济机制。当然，游戏内容的开发仍需采用中心化的方式，但是游戏内物品NFT和玩家市场完全可以采用无需许可的形式。在这些开放平台中，任何一方都无权禁止游戏物品交易，也无权没收玩家的游戏物品。NFT和Play-to-earn模式是游戏行业未来的关键部分。

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*Originally published on [SIU](https://paragraph.com/@siu/17-22)*
