# 區塊鏈與電子競技之間的關聯，兩者合作將帶來什麼改變？

By [小烏鴉Ma𝕏](https://paragraph.com/@soaringcrowz-2) · 2023-03-16

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前言
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電子競技是一個蓬勃發展的行業，具有龐大的市場規模和消費人群。然而，由於缺乏透明、公正的平台，電子競技產業也面臨著許多問題，例如賽事結果的真實性和公正性、獎金的發放等。區塊鏈技術的出現為解決這些問題提供了新的解決方案。

這些天，區塊鏈與電子競技合作的議題越來越受到關注。本文將探討區塊鏈與電子競技之間有什麼機會？加密產業為什麼會想與電子競技進行合作？

電子競技採用區塊鏈的優劣
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![圖片來源：MidJourney](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/272aaff281d313b49bb3a422f10b147a7b4ed8a54e1c4e1308a77fe5f7d76c5f.png)

圖片來源：MidJourney

區塊鏈技術作為近年來的討論熱度非常高，在電子競技領域中，採用區塊鏈技術有以下三個優點：

1.  防作弊：區塊鏈技術可以讓遊戲的交易和記錄被儲存在去中心化的資料庫中，使得遊戲公司無法私自修改遊戲數據，從而保證遊戲的公平性，避免玩家作弊。
    
2.  加強數據隱私保護：區塊鏈技術可以將玩家的個人資料和遊戲數據儲存在區塊鏈上，並且只有經過授權的人才能查看這些數據，從而保障玩家的隱私權。
    
3.  促進遊戲經濟發展：採用區塊鏈技術可以讓玩家之間進行遊戲道具和虛擬貨幣的交易變得更加容易、安全和透明，從而促進遊戲經濟的發展。
    

當然，有優點，那就必然也存在一些缺點，如：

1.  技術門檻高：區塊鏈技術相對複雜，需要專業的技術人員進行維護和開發，這增加了遊戲公司的成本和風險。
    
2.  交易速度慢：由於區塊鏈技術需要進行多次驗證和核對，因此交易速度較慢，這對於需要快速交易的電子競技遊戲來說可能是一個問題。
    
3.  儲存成本高：區塊鏈技術需要大量的儲存空間，因此需要投入大量的資金進行儲存，這增加了遊戲公司的營運成本。
    

公鏈與電競的關係
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當然，近期也有公鏈項目針對這一議題開始進行討論，無非就是希望透過強化遊戲與區塊鏈的連結，讓更多人加入其生態，下面主要就 Avalanche 和 BNB Chain 近期的規劃和佈局，以及實際在 AMA 討論的內容進行探討。

### Avalanche

![圖片來源：Avalanche](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/dcde4dae13c5a5ceadd9704dc6ecce906d7d4c5b96b4e94f8c933c2313ccf16e.jpg)

圖片來源：Avalanche

TSM 和 Blitz 選擇與 Avalanche 合作，期望透過將 Web3 技術與熱門遊戲結合，推動整個 Web3 遊戲產業的發展，讓更多用戶可以進入這個世界。

雖然內容比較偏向整體遊戲產業，不過探討的熱門遊戲，例如特戰英豪（Valorant）和決勝時刻（Warzone）都是競技類為主，或許這一類遊戲會比較適合電子競技和區塊鏈的磨合。

詳細討論內容可以參考我之前寫的 Tweet：

[https://twitter.com/soaringcrowz/status/1634150928826658818](https://twitter.com/soaringcrowz/status/1634150928826658818)

### BNB Chain

![圖片來源：MidJourney, Derivative By soaringcrowz](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/1132a56208123bc27d4a84bef0070158c5079091f638b961876976a54ca28375.png)

圖片來源：MidJourney, Derivative By soaringcrowz

BNB Chain 一直以來都是很多區塊鏈遊戲愛用的公鏈之一，因此在之前 GameFi 最鼎盛時期，每天都有不同的區塊鏈遊戲發佈，而 BNB Chain 也在 3/14 的一場 AMA 中，開始探討「如何在 BNB Chain 上建立繁榮的電子競技社區」；由此可見，目前 BNB Chain 對於電子競技的發展是相當重視的。

詳細討論內容可以參考我之前寫的 Tweet：

[https://twitter.com/soaringcrowz/status/1636056188944261120](https://twitter.com/soaringcrowz/status/1636056188944261120)

曾經的失敗
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![圖片來源：NME](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/1e304de68f2a1e49384131ffc61ed20fefc2f2947126eb1aee7431e0e1c94dfc.jpg)

圖片來源：NME

其實早在 2021 年 6 月，FTX 就曾與龍頭電競戰隊 SoloMid（TSM）簽訂為期十年、價值 2.1 億美元的贊助和冠名合約，這一舉動在當時的確引起了軒然大波。

考量到這幾年電子競技的品牌影響力逐漸大於傳統體育項目，FTX 當初這一舉動也刺激了其他加密產業與電競產業的結合。例如：Coinbase 與德國的BIG、Uniswap Labs與Dota 2電競團隊Team Secret等。這些合作都是希望透過與電子競技的影響力，接觸到更廣泛的受眾，藉此開啟區塊鏈遊戲的大藍海時代。

不過由於普遍的遊戲玩家對加密貨幣和 NFT 仍有所抵觸，不外乎是抱怨區塊鏈對環境的影響，加密產業龐氏騙局盛行，以及許多人認為 NFT 只是單純另一種從玩家手裡奪取金錢的方式。

由於前述的反對聲浪影響，加上之後 FTX 的事件，這一類的合作也就漸漸消聲匿跡了。

結論
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在當今全球化世界，區塊鏈技術已經成為許多產業的關鍵。電子競技產業也不例外。加密產業提供的區塊鏈技術支援，讓電子競技產業有機會吸引更多的投資者和消費者。

此外，區塊鏈還可以幫助電子競技產業打擊作弊和保護知識產權。例如，可以建立一個去中心化的數位版權保護系統，保護電子競技產業中的音樂、圖像和其他知識產權。

這樣的合作將為整體產業帶來更好的發展前景。區塊鏈技術可以讓電子競技產業更加安全、公正和透明；同時，電子競技產業也可以幫助區塊鏈技術實現更實用的應用場景，從而推動區塊鏈技術的發展。

在未來，區塊鏈技術與電子競技產業的合作將會不斷深入，為整體產業帶來更多的創新和發展。這樣的合作也將吸引更多的人才和資源，有助於推動兩個產業的長期發展。

參考資料
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[Andrew Hayward《How Crypto and Esports Are Fueling Each Other’s Growth》](https://decrypt.co/106543/how-crypto-and-esports-are-fueling-each-others-growth)

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*Originally published on [小烏鴉Ma𝕏](https://paragraph.com/@soaringcrowz-2/7Og1CDjp7OYFmZLBbh9w)*
