# 全链游戏，下一个牛市的引擎？

By [longest](https://paragraph.com/@sociallab) · 2023-10-14

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区块是空间，链是时间，时间加空间是什么？

宇宙!

所以，不要说元宇宙落不了地什么的，从2009年1月3日比特币上线开始至今，元宇宙已经落地快15年了。

艺术源于生活，元宇宙源于现实世界。

对于现实世界，元宇宙会有一些基本的映射。当然，映射并不一定是完全克隆，而是一种大概类似甚至超越的关系。毕竟，艺术源于生活而又高于生活，元宇宙源于现实世界而又高于现实世界。

那么，最先映射什么呢？

映射是在区块空间完成的，一个小小的区块空间需要成千上万的节点共同维护，成本远比一块简单的内存或硬盘要昂贵。所以，最先映射的必然是最有价值的部分。这就好比，能最先坐上昂贵的火箭去太空旅行的，必然是贝索斯这帮顶豪们的屁股。

最有价值的东西，肯定是凝结了最广泛共识的东西。

那是什么呢？

当然是黄金。

所以，数字黄金——比特币，最先在区块空间站稳脚跟，并在2011年掀起第一轮大牛市。

有了黄金，自然就会有白银、青铜啥的，所以没多久便有了莱特币、瑞波币、狗狗币、达世币等一大堆所谓的一代币，并在2013年掀起第二轮大牛市。

2015年，以太坊横空出世，他带来了智能合约，构建了一个类似于国家的生态，他的代币ETH就像这个国家的货币。智能合约又带来了ICO，实现了发币自由，各种类似于证券的代币层出不穷，并在2017年掀起第三轮大牛市。

自此，黄金、货币、证券这些最有价值的资产形式，在区块链上都有了映射。除了USDT等少数代币是直接从链外挪到链上的，绝大部分资产都是区块链原生的。彼时的区块链，已经是一个承载几千亿美元的大家伙了。

这么多钱在里面，当然会有大量的交易、借贷需求，于是DeFi开始悄然兴起，然后在2020年，由Compound的“借贷即挖矿”引爆“DeFi之夏”，掀起区块链的第四轮大牛市，华尔街的那一整套金融业务在区块链上基本完成映射。第四轮大牛市，除了DeFi，还有NFT和GameFi也大放异彩。NFT是收藏品/艺术品的映射，GameFi则是一条歧路，没有留下多少价值，也没有实现什么映射。

经过四轮大牛市，整个金融行业，包括金融资产和金融业务，在区块链元宇宙的区块空间上完成了基本的映射。区块链技术经过多年的发展，区块空间的供给大大增加，价格越来越便宜。贵族小姐穿的丝袜，平民也穿得起了。拿破仑头戴铝制皇冠加冕，你可以嘲笑他戴个易拉罐了。

那么，越来越多越来越便宜的区块空间，未来会被什么填满呢？

这个问题的答案必然也是解锁下一轮大牛市的财富密码。

答案无外乎两个。

第一个是**链外资产**。

现实世界资产代币化，也就是RWA，即将现实世界的资产，例如货币、贵金属、国债、房产什么的，通过一个代理（一般是中心化的）在区块链上发行代币，实现链上流转。USDT是第一个真正成功的RWA。

区块链现在虽已有万亿美元市值，但相比现实世界数百万亿美元的资产来说，不过小巫见大巫。RWA给人的美好想象也正是来源于这巨大的差距，若是1%、5%、10%的现实资产能够实现RWA，那将给区块链带来多大的增量资金！区块空间也会被各式各样的RWA代币以及繁忙的金融业务塞得满满当当。

但别忘了，资产从来不是一个简单的资产了事，资产的背后是一个体系，区块链资产的背后是区块链体系，现实世界资产的背后是现实世界里一个庞大而又复杂的体系。RWA要大规模发展，必然会触动这个庞大体系的利益，阻力可想而知。

城市暴动为什么会失败？

因为弱小的红军与强大的反动势力硬碰硬并不占优。RWA就类似于城市暴动，我不是很看好。

出路在哪里？

教员早就指出了，在反动力量薄弱的农村建立根据地，农村包围城市。

这就是第二个答案：**链上原生**。

**农村就是链上，在农村建立根据地，就是链上原生。**

前面四轮大牛市都是链上原生驱动，这是正确的道路，下一次牛市也将如此。只有等农村的革命力量接近城市的反动势力时，夺取城市才能提上日程。只有当链上原生价值也达到百万亿美元级别时，才是RWA真正拉开序幕的时候。

链上已有原生的资产和DeFi，还能原生出什么呢？

我们先来看另外一个问题，链上资产本质上是什么？

答案是数据。

BTC也好，ETH也好，NFT也好，本质上都是链上的数据。

DeFi，就是为这些数据的流转、交互、互换服务的智能合约。

**既然链上可以原生出金融数据和服务于金融数据的DeFi，那也可以原生出更广义的数据和服务于更广义数据的业务逻辑。**

更广义的数据可以映射整个现实世界，而不仅是金融。

链上可以原生出农作物和农业逻辑，可以原生出土地和地产逻辑，可以原生出各种原材料和制造业逻辑......它们和金融资产/DeFi没有本质区别，都是链上的一堆数据和代码，都是一串0和1的排列组合而已。

我们把这些叫做什么呢？

\*\*全链游戏，即游戏数据和游戏逻辑全部在链上的游戏。\*\*这个游戏既可以是狭义的游戏，也可以是广义的游戏。广义的游戏，你可以理解为链上的生活和工作，就如现实世界的人生如戏。

第一个真正意义上的全链游戏是Dark Forest（黑暗森林）。

Dark Forest是2020年当时还在以太坊基金会工作的Brian Gu一个人写出来的，当然后面有了一个团队。这哥们当时估计刚看完刘慈欣的《三体 2 ：黑暗森林》，然后又刚开完一个ZK（零知识证明）的会议，大受启发，便用ZK技术制造战争迷雾，把黑暗森林的逻辑在链上给实现了。这游戏一推出便风靡一时，连V神都成为了粉丝。

我自己也部署玩了下单机版（没办法，搞不到白名单），确实有点意思。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/4d8102758c5fbdbc762038c862e59c7d4e9065333e6e44783d7ad07bbd436344.png)

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/8d3c0e3dcb9d79985fcc0d0e494f25b97ca67789f5ecd1b0a2d60488680f0c32.png)

开局你拥有一个母星和一个探测器，探测器不断探索太空，发现别的星球，你的母星就可以发射能量把这个星球占了，当然前提要在攻击范围内，且要攻击得动。以被占领的星球为据点，你又可以去占领更远更大的星球。当然，你的星球一旦暴露坐标或被别的玩家的探测器扫到，别人也可以一束能量过来把你的星球给占了。

所有的星球数据和所有的游戏逻辑，全部都在链上。游戏不复杂，但因为全部在链上实现，使得它成为了可能是链上迄今为止智能合约最复杂的一个应用。Gu和他的团队在开发过程中估计是吃尽了苦头，他们说智能合约中状态和逻辑的耦合导致逻辑升级困难，让他们痛苦不堪。这一点我深有体会，我曾经心血来潮，想在AC的 Rarity基础上写一个简单的土地游戏，关键要素就那么几个，城堡、对战什么的，断断续续花了半年时间写了差不多20个合约，期间艰辛跟他们说得一模一样，状态和逻辑的耦合真的让人痛苦不堪。

我那游戏写完即放弃，Gu和他的团队可比我牛逼多了。他们发现了问题，然后着手解决问题。

他们兵分两路，一路搞出了全链游戏引擎 MUD，彻底解决了状态和逻辑耦合的问题。另一路则研发全链游戏运行专用的分片 Rollup 框架——World Engine，用于解决玩家大规模在线时的游戏性能问题，并融了1000万美元。

我们主要看下MUD。

MUD主要有Store、System、World三个组件。

Store是数据库，存储数据和状态，比如星球A在坐标(X,Y)，僵尸B的血量为90。

System是操作系统，用于读写Store的合约，本身不包含任何状态。

World是个控制合约，负责协调不同System对Store的访问，所有System访问Store都得经过World调用。

简单理解的话，Store就是仓库，World是守仓库的大爷，System是仓库使用者，仓库使用者要进出仓库拿放东西，都得经过仓库大爷的同意，并服从仓库大爷的安排。

使用MUD，状态和逻辑可以完全分离，链上开发变得十分清爽，链上应用的可扩展性大大提高。极限情况下，可以允许任何人向World注册新的System和Store条目。

如此，一个分布式共创的元宇宙指日可待，区块空间将会塞满各式各样稀奇古怪的数据以及它们之间各种想得到和想不到的交互流转。

为检验MUD的性能，去年MUD团队仅用1个半月时间，就开发了一个全链版的“我的世界”——OPCraft。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/834cdf5e86fde84a26f24622896f03d304d7b689ffefcf70fde2ccfd2bb4b62c.png)

上线10天，OPCraft玩家就进行了350万笔交易，比大多数应用程序一生处理过的交易量都要多。除此之外，在OPCraft短短两周的测试期内，还产生了很多有意思的东西。

有玩家自行开发了很多插件和工具，有自动采集材料的插件，有自动挖掘钻石的工具，有用文本交流的聊天插件工具等等。

还有玩家制作了一些高阶的东西，比如玻璃、羊毛等，另有玩家创作了一些巨大的像素艺术，比如金字塔、星球等。

游戏还自发形成了一些玩家之间的对抗，比如有些玩家恶作剧挖很深的洞，导致一些玩家掉进去，另有一些玩家则通过填洞和搭梯子救人。

最有意思的是，有一哥们在游戏里宣布成立世界政府共和国，并自封为最高领袖，其他玩家可通过一个插件宣誓加入共和国成为其公民。公民必须放弃所有私有财产，然后可以使用政府金库。公民能够通过最高领袖部署的智能合约为金库开采材料，并在政府拥有的土地上使用金库材料进行建设。共和国还建立了“社会信用”制度，防止贪图便宜的公民攫取大于贡献。信用不足的公民则要通过劳动修复社会信用后才可以继续使用金库。

有很多玩家加入了共和国，有的玩家还自发地建造最高领袖的雕像来表忠心。但也有一些反对者强烈抵制最高领袖，谴责他的控制和集体主义政策，并呼吁人们为自由而战。后来有玩家发现，共和国的土地上空仍可以自由建造，于是一帮反对者在共和国的头顶建了一座天空之城，与共和国进行对峙。

短短两周，OPCraft似乎就映射了一场人类文明进化史，令人叹为观止。难怪MUD团队将其称之为自治世界。

全链游戏、自治世界、元宇宙这三者之间的关系，也许就跟社会主义初级阶段、社会主义、共产主义三者的关系一样，咱们就不做深究了，只想感叹一句：

**MUD是全链游戏的引擎，全链游戏则很可能是下一个牛市的引擎！**

不过可惜的是，虽然Dark Forest、MUD、OPCraf很牛逼，但没有投资的抓手，因为他们都没发币，投资无门，只能体验。但我隐隐觉得，将来肯定会有一种很牛逼的发币方式出现，届时便是全链游戏的Compound时刻，也是下一个牛市的启航日。

现阶段若想投资全链游戏，loot系（包括realms、CC、dojo等）有一些NFT和代币可买，我买了一点，不说了，现在还腰斩着。

本文不构成任何投资建议。

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*Originally published on [longest](https://paragraph.com/@sociallab/VebsV05Uvl752WWh2cKQ)*
