# 区块链如何改变游戏行业

By [Spike](https://paragraph.com/@spike-7) · 2023-06-11

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From Jeff Yin, Founder & CEO of Spike.

*   **成功的游戏来自于Forks或Mods**
    

人们常说：“科技的创新总是从游戏开始。” 无论是计算机还是移动设备，第一个出现的应用程序通常是游戏。

然而，我想说的是，“游戏的创新始终源于Mods。” Mod（Modification）对公众并不陌生，但Mods塑造了我们今天所看到的所有游戏。当半条命（Half-Life）问世时，市场非常火爆，但一个小小的Mod 'Counter Strike' 只引起了少数人的关注，现在是CSGO。当魔兽世界逐渐衰落时，IceFrog创建了一个新的魔兽地图 - Dota，这是所有MOBA游戏的原型，至今仍是最受欢迎的游戏之一。PlayerUnknown's Battlegrounds，最热门的射击游戏之一，起源于H1Z1，同样是一个Mod。

Mods的创造也伴随着Forks（分叉）。英雄联盟（League of Legends）就是一个著名的分叉，起源于Dota。PUBG 是从 H1Z1 分叉出来的，后来导致了精心打造的“分叉”Fortnite。综上，这些游戏是当今世界上最受欢迎的游戏，都源于Mods和Forks。

注：Mod 是基于现有产品的新游戏玩法；Fork 在不改变原始想法的情况下创新艺术风格和细节。

*   **Mod玩家是游戏的命脉**
    

2004年，当魔兽世界逐渐失去人气时，Dota支撑起魔兽玩家的数量，一度超过95%的魔兽玩家在玩Dota。同样的情况也适用于GTA 5，这款游戏已经火爆了10年，如今大部分玩家都在玩在线Mods。在中国，只有20%的Dota 2玩家在玩原版游戏，其余的都在玩基于Dota 2的RPG MOD，如Auto Chess。

如果大家有兴趣，亦可提供更准确的数据。

*   **游戏和Mods的困境**
    

当Icefrog在魔兽世界制作Dota时，他没有获得任何利润，因为暴雪（Blizzard）不允许他这么做——尽管Dota为魔兽带来了用户。因此，IceFrog不得不与Valve合作创建新的Dota2。但是魔兽的结局如何呢？他们的用户几乎完全流失，都去了Dota 2。

然而，屠龙者最后也成了龙，Dota2 对其Mod AutoChess也采取了同样的态度，这导致开发者选择与腾讯重新开始。

GTA 5因Mods而延长了其寿命，但官方选择起诉一些试图牟利的Mod开发者。

历史正在重演，游戏需要开发者的Mods来留住用户、延长寿命，但他们害怕开发者在没有他们的情况下牟利；开发者出于热爱想要开发Mods，但很难获得经济回报以支持他们。Steam的Workshop试图解决这个问题，但仍然不够。

*   **区块链对游戏的帮助**
    

区块链的创新生产力来自于其可组合性，这已经在Defi Lego中得到验证。与游戏行业相比，Spike的解决方案是：

1.  将所有应用程序分解为不同的模块。
    
2.  其他开发者可以使用这些模块进行二次开发或分叉。
    
3.  模块的使用在链上得到确认，允许所有开发者获得经济回报。
    

这将解决上述问题，

1.  游戏实体将因外部生态系统而变得更加繁荣，使原始开发者享受回报。
    
2.  在二次开发者进行Modding或Forking的过程中，他们可以自由调用游戏的Mods以实现更快的创新，获得应得的回报。
    
3.  当您的游戏或模块被他人使用时，您可以设置经济回报的规则，外部创新越繁荣，您的收入就越高。
    

这样的区块链+游戏解决方案将使行业更加繁荣，加速整个行业的创新。

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*Originally published on [Spike](https://paragraph.com/@spike-7/mSyQXfUOhziBNIRoFFgI)*
