# NFT是什么？一篇文章搞懂NFT的概念

By [starkneter.eth](https://paragraph.com/@starkneter) · 2022-09-28

---

NFT英文全称为Non-Fungible Token，翻译成中文就是：非同质化代币，具有不可分割、不可替代、独一无二等特点。

在区块链上，数字加密货币分为原生币和代币两大类。前者如BTC、ETH等，拥有自己的主链，使用链上的交易来维护账本数据；代币则是依附于现有的区块链，使用智能合约来进行账本的记录，如依附于以太坊上而发布的token。代币之中又可分为同质化和非同质化两种。

同质化代币，即FT（Fungible Token），互相可以替代、可接近无限拆分的token。例如，你手里有一个BTC与我手里的一个BTC，本质上没有任何区别，这就是同质化，就是同质化币。

而非同质化代币，即NFT，则是唯一的、不可拆分的token，如加密猫、token化的数字门票等。也就相当于带有编号的人民币，不会存在两张编号一样的人民币。

因此，相较于FT，NFT的关键创新之处在于提供了一种标记原生数字资产所有权（即存在于数字世界，或发源于数字世界的资产）的方法，且该所有权可以存在于中心化服务或中心化库之外。NFT 的所有权并不阻止其他人视察它或阅读它，NFT 并不是捕获信息然后把它藏起来，只是捕捉信息然后发现该信息与链上所有其它信息的关系和价值。

同时，NFT由于其非同质化、不可拆分的特性，使得它可以锚定现实世界中商品的概念，简单来理解，就是在发行在区块链上的数字资产，这个资产可以是游戏道具、数字艺术品、门票等，并且具有唯一性和不可复制性。由于NFT具备天然的收藏属性和便于交易，加密艺术家们可以利用NFT创造出独一无二的数字艺术品。

NTF的应用场景很多，游戏、票务等等都是它的应用范围，具体的应用场景如下：

游戏。例如，可用作游戏中的宠物，武器道具，服装和其他的物品。2018年红极一时的加密猫，用的就是NFT技术，他们给每个猫进行特殊的标记编号，让它成为独一无二的猫。

知识产权领域。NFT 可以代表一幅画，一首歌，一项专利，一段影片，一张照片，或者其他的知识产权。在这个领域，NFT起到的是专利局的作用。帮助每一个独一无二的东西进行版权登记，帮助其识别专利。

实体资产。 房屋等不动产等其他的实物资产，可以用NFT来表示进行代币化。可以用作资产的流通等金融市场。

记录和身份证明。NFT 也可以用来验证身份和出生证明，驾照，学历证书等方面。这些可以用数字形式进行安全保存，而防止被滥用或篡改。

金融文件。发票，订单，保险，账单等。可以转变为 NFT，进行交易。

票务。演唱会门票、电影票、话剧票等等，都可以用NFT来标记。所有的票都一样，但是座位号不同。

​

什么是 NFT？

非同质化代币（NFT, Non-fungible token）指的是一类具有唯一性的数字资产，这些资产的所有权是在链上（比如以太坊区块链上）流转的。从数字商品（如存在于虚拟世界中的物品）到物理资产的债权（如服装或房地产）都可以用 NFT 表示。在未来几年，我们将看到 NFT 在一些全新的应用场景中使用，而它们都只有在区块链上才能实现。

*   在 Zora 上可以用代币兑换现实世界的商品 -
    

尽管目前大多数 NFT 项目都活跃在以太坊生态中，但是其他智能合约平台同样可以支持 NFT。毕竟，归根到底，NFT 只是表示独一无二的资产的数字化抽象物。“非同质化代币”，这个词听起来不太直观，因为在物理世界里，我们通常不会在意物体的同质性，但是当考虑如何在区块链上表示资产时，同质与否会产生重要的技术区别。这篇文章并不打算详细介绍 NFT 的方方面面，而是站在一个较高的视角概述 NFT 是什么，为什么它们很有意思，并介绍他们潜在的一些应用。

为什么 NFT 这么有意思？ NFT 之所以强大，是因为结合以太坊上的其他金融工具，任何人都能发行、拥有和交易它们。因此，用户与 NFT 的交互效率显著高于传统平台。就像密码学货币的支付效率高于传统支付一样，交易无边界和转账方便使得 NFT 的流转效率高于传统途径。例如，如果你是一个游戏开发者，想要创建可交易的游戏道具，那么你可以借助去中心化 NFT 交易所的协议，立即赋予物品交易属性。你不需要创造一个交易市场，也不需要通过中心化平台的入驻流程，就可以让物品能够流转。

NFT 不仅仅只是支持交易，它还可以用于借贷、支持部分所有权（如 NIFEX）或者作为贷款的担保品（如 NFTfi）。NFT 和 DeFi 的组合可以创造无限的可能。例如，Aavegotchi 是一款结合了 DeFi 和 NFT 的游戏，其中每个角色都代表用户存在贷款平台 Aave 上的一笔存款，游戏角色可以战斗、升级和配置装备。

*   Aavegotchi 的游戏属性会根据 DeFi 上的操作而发生变化 -
    

因为 NFT 就是数字化的所有权的一种形式，所以它可以在非常广泛的领域得到应用，目前其在艺术品和游戏领域的增长尤为显著。需要注意的是，数字艺术品和游戏道具是归类在 NFT 收藏品下的子类。另外，社交代币有时也会归到 NFT 类别，或被认为与之紧密相关。

艺术品 NFT 让部分所有权更容易实现，因此如果一件物品很贵，个人很难整个买下来，那么现在他们至少可以买到一部分所有权。虽然，实物仍然需要可靠的人或机构保管，但是其能够以密码学资产的方式发行、持有和交易，这就可以解锁更多的应用场景。人们甚至可以设计一种 NFT，使创作者可以从所有的二次销售中获得一定比例的分成。而在传统的艺术领域，艺术家通常无法从二次销售中获得分成。

另一个有趣的概念是可编程艺术品，它指的是艺术品可以根据链上数据动态调整作品的某些特征。例如，人们可以创造这样的可编程艺术品，当以太币的价格超过某个数值后，作品的背景就会发生变化。可编程艺术品蕴藏着无限的可能。

*   Rutgur van der Tas 的作品会根据白天或夜晚而发生变化 -
    

Async Art 是一个以交易可编程艺术品而闻名的数字艺术品市场。许多艺术家在 Async 上出售由许多图层组成的，并可以随时间调整属性的作品。在这些艺术品上，成套的、包含许多图层的 “主” 备份，和另一些不成套的独立图层，可以分别被不同的人拥有。想象一下，一群人可以集体拥有某个艺术品，所有者还可以各自管理作品的（某一层的）属性。

*   Osinachi 作品，包括一个主图层和可以单独调整的其他图层 -
    

一个常见的问题是，数字艺术品能干什么呢？这些作品可以通过数字屏幕展示给人们欣赏。数字艺术家 Beeple 在 Nifty Gateway 市场的一次拍卖中，用 NFT 出售实体代币，从中赚取了 350 万美元。

*   艺术家 Beeple 用 NFT 出售的实体代币 -
    

数字作品既可以在线上收藏品网站如 SuperRare profile 上展示，也可以在虚拟世界里展示。比如在虚拟世界 Cryptovoxels 里，有很多艺术画廊，其中的地块以 NFT 的形式供用户买卖。随着虚拟现实空间越来越流行，数字艺术品的展示也会变得越来越普遍。本质上这与人们定制游戏角色的皮肤并没有什么不同，如今这已是价值数十亿美元的产业了。

*   Cryptovoxels 的数字艺术画廊 -
    

通常人们会质疑这样的数字艺术品并不具备稀缺性，因为可以很容易地通过截屏或者拷贝数字文件的方式大量复制这些作品。不过，即使对于实物也同样存在类似的问题。任何人都可以拍下蒙娜丽莎的照片，或者制作其复制品，但是这些都不是艺术家的真品。人们愿意为原创作品支付溢价。而数字艺术品或收藏品的另一个有趣的地方在于，你可以很容易地验证其所有权（的流转）历史。一些数字物品可能会因为某个人曾经的持有而更加值钱。

有了 NFT，你还可以证明这个物品的真实性以及防止被篡改。这在实物收藏品领域可是一个大问题。例如，曾有一张 T206 Honus Wagner 棒球卡以 45.1 万美元的价格卖给了 Wayne Gretzky，又以几百万美元的价格售出。然而，该卡的一位卖家后来在法庭上承认，为了让这张卡的卖相更好，他修剪过卡片的边缘。此外，NFT 的供应量不会发生变化，不存在假冒或者增发的问题。例如，在热门游戏《万智牌》中就有很多假冒的黑莲卡。常见的验伪方法包括弯曲卡片看有没有折痕，或者通过中心化的评级服务对卡片进行评级，评分会大大影响卡片的价值。

游戏 Steam 是一个非常受欢迎的电子游戏平台，它有一个社区市场，在这里可以买卖游戏中的道具。Steam 的市场是中心化的，买家需要为每笔交易支付 5% 的交易费。像《绝地要塞 2》和《Dota 2》这样的热门游戏，还会从交易中额外收取 10% 的费用。

*   Steam 的社区市场 -
    

Steam 还限制了用户的钱包余额不得超过 2,000 美元，单件道具的价格不得超过 1,800 美元。虽然这种情况不常见，但是不少游戏道具的售价都可以卖到更高的价格，比如 Dota 2 的天火战犬的售价是 38,000 美元。在区块链游戏领域，也有高价道具出售，如售价 170,000 美元的 CryptoKitty。同样在《万智牌》里令人垂涎的黑莲卡也曾以 166,100 美元的价格成交。可见，游戏中的贵重道具当然存在需求。而去中心化市场不会对游戏道具的出售和金额做限制。

去中心化市场由于提高了市场的启动和运营效率，大大了降低交易费用。市场功能还可以从整体上改善用户体验，增加游戏的趣味性。炉石是暴雪娱乐打造的一款热门的数字卡牌游戏，2018 年其玩家人数超过 1 亿。但是炉石没有为他们的卡牌开放交易市场，这给其他允许开放市场的数字卡牌游戏留下了机会。Gods Unchained 和 SkyWeaver 是两款交易卡牌游戏，他们的卡牌可以自由交易。你还可以在游戏中随着等级的提升获得卡牌。没有购买卡包的玩家仍然可以提升免费卡牌的品质。知道赚取的卡牌具有现实价值，可以出售或者换取其他卡牌，这种感觉很让人兴奋。Gods Unchained 还会给赢得比赛或者推荐朋友的玩家分发代币。代币可以解锁游戏中的稀有道具，也可以自由交易。

*   Gods Unchained 游戏界面 -
    

Axie Infinity 是最受欢迎的区块链游戏之一。玩家带着一队叫做 Axies 的宠物战斗，带着它们升级。这个游戏在玩法上一点都不像区块链游戏，除了一个额外的好处，就是可以在 OpenSea 等 NFT 市场上公开交易 Axies。这款游戏在菲律宾很受欢迎，从游戏中赚取代币已经成为很多玩家的收入来源，玩家的游戏收入甚至超过了很多国家的最低工资。还有一个叫做 Yiled Guild Games 的去中心化自治组织（DAO, decentralized automous organization）专门将 Axies 租给那些想入手游戏却没有资金购买的玩家。一些稀有的 Axies 甚至以 159,000 美元的价格打包卖出。

*   Axie Infinity 上的战斗场景 -
    

还有另一款热门游戏《黑暗森林》，玩家可以探索不同的星球，收集星球上的 NFT 神器并获得奖励。发现和收集这些道具、在战斗中获得道具、然后在去中心化市场交易它们，这些给玩家带去了更多的游戏乐趣。

*   在《黑暗森林》中拥有 NFT 神器的星球 -
    

很多人担心游戏道具可交易会削弱游戏性，因为玩家将专注于从系统中榨取价值，或者说只有愿意为道具支付大量金钱的玩家才能享受到游戏的乐趣。《暗黑破坏神 III》曾经有一个拍卖行，用户可以用游戏中的道具换取游戏货币甚至现金。但是这个交易系统对游戏产生了负面影响，因此拍卖行已经被关闭了。因为很多玩家只会通过购买去获得最好的战利品，这让游戏失去了乐趣和激励。在《暗黑破坏神 III》中，拥有最好的战利品是游戏的基本目标，所以有一个拍卖行严重影响了游戏的玩法，但是其他游戏则不是这样设置的。对于游戏开发者来说，考虑清楚什么东西是可交易的（比如皮肤可以交易，但是武器不能；游戏时间可不可以交易等），找到其中的平衡点是非常重要的。

社交代币 2020 年，社交代币这一新兴领域增长显著。社交代币是由个人和社区发行的一大类代币。这个类别包含了其他类似的类别，如个人代币、社区代币和创作者代币。到目前为止，还没有一个规范的术语来指代这个含义广泛的代币类别，而我使用的术语是 “社交代币”。社交代币使创作者和社区能够在他们正在构建的东西中拥有更多的所有权，这非常令人兴奋。

*   在社交代币的年度回顾中，Forefront 和 Seedclub 整理的社交代币名录 -
    

社交代币的早期试验涉及人们将自己的时间代币化。例如 Reuben Bramanathan，他之前在Coinbase 从事法律和产品工作，他将自己的时间代币化，1 个 $CSNL 代币相当于他 1 个小时的时间，可以自由交易。我们还看到有人试图将自己未来的部分收入代币化。像 Roll 和 Coinvise 这样的平台让人们更容易发行自己的 token。

社交代币的一个突出例子是 $RAC，这是获得格莱美奖的录音艺术家 RAC 通过 Zora 发行的社区代币。代币持有者可以进入一个私人 Discord 群组，并提前获得商品投放的机会，未来还会有更多的福利。该代币一开始分发给了他的支持者，包括 Bandcamp 和 Patreon 支持者、购买过商品的人，最终将发放给所有 Twitch 支持者。这使得创作者可以直接与他们的早期支持者进行互动，并用实际行动宠粉。

Collab.Land 是开启新一轮社交代币的工具之一，它创建了可以连接到以太坊钱包的 Telegram 和 Discord 机器人，以便在加入聊天组之前验证申请加入者的代币余额。这使得我们得以创建基于代币准入的聊天组，例如 $JAMM 和 $KARMA，这有助于确保加入该组的人利益绑定，休戚与共。Collab.Land 的另一个功能是作为一个积分排行榜，追踪和记录谁对聊天组的贡献最大。想象一下，你可以向那些参与度最高的人发放代币奖励，以激励大家积极参与。

Unite Community 是另外一个很有用的社交代币工具，它允许创作者通过他们的社交媒体渠道轻松地将他们的代币分配给追随者，并奖励参与。

*   Unite.community 的代币分发 -
    

社交代币有趣的地方在于，它可以代表任何东西，从一个人的时间到一个社区的集体所有权的专门入口。社交代币有很大的潜力，我预计未来会有更多的创作者发行它们。

未来 以上只是众多潜在应用场景的一部分，并且已经获得了一些关注。在接下来的几年里，NFT 的使用率很可能会大幅增加。像股权这样的传统资产走向代币化是未来的一个明显趋势，因为这将大大提高它们的交易效率。我们将会看到，代币化给传统世界增加了新的可能性，例如使用 NFT 代表广告空间，你可以将广告位使用权卖给一家网站，广告位使用权可以自由交易。这其实就是一种数字地产的形式。利用 NFT，我敢打赌网站将获得大量的关注，广告空间将变得更加有价值。接下来，我们将会看到更多种类的新概念代币，而最让我兴奋的是，正是因为有了区块链技术，这些代币才得以提出和实现。

*   Will Warren 在 0xpo 上展示的表格 -
    

为了让 NFT 更容易使用，有几个方面的用户体验需要改进。首先我们要扩容区块链的交易处理量，否则高昂的交易费将使一些交易非常昂贵甚至于不可用。扩容研究正在进行中，以太坊社区的多个不同的团队都在研究扩容方案，我们也看到一些其他区块链项目在做相关的努力。NFT 的另一个问题是，持有者需要自己保管 NFT 代币。但是，我们可以开发用户友好的钱包，以支持 PIN、生物识别和社交账户恢复等功能，将用户从复杂的钱包保管工作中解放出来。我很乐观地认为，这些改进会随着时间的推移逐渐建立，我们将看到在 NFT 领域掀起的巨大的创新和试验浪潮。

---

*Originally published on [starkneter.eth](https://paragraph.com/@starkneter/nft-nft)*
