# Stepn新游戏经济的探索[Part2]

By [StepnBros - 0x84000 & Haibagu](https://paragraph.com/@stepnbros-0x84000-haibagu) · 2022-02-08

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_伍拾壹说的Mable与STEPN的联合创始人Yawn & Jerry，Folius Ventures的创始人Jason的深度讨论 内容包含创业,管理学,经济学,心理学,金融学,政治学！_
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_干货太多summary note分成上下两集，你现在看到的是第二部分_\[[Part1](https://medium.com/@untetheredemail/stepn-%E8%BF%87%E5%8E%BB%E5%8F%AF%E8%83%BD%E5%A4%AA%E6%97%A9-%E6%9C%AA%E6%9D%A5%E5%8F%AF%E8%83%BD%E5%A4%AA%E6%99%9A-%E7%8E%B0%E5%9C%A8%E8%BF%99%E4%B8%AA%E6%97%B6%E9%97%B4%E5%88%9A%E5%88%9A%E5%A5%BD-stepn-on-51-1b795c821018)\]\[[Part2](https://medium.com/@untetheredemail/stepn%E6%96%B0%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%BB%8F%E6%B5%8E%E7%9A%84%E6%8E%A2%E7%B4%A2-part2-4e8549da41c6)\]
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![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/35547963b2a1ac1d235a6fcce29a50651b47c51e41efaaaf0691a914e9dc3781.png)

TL; DL (Too Long; Didn’t Listen) — \[Part2\] 🤔
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> **通过多年做游戏的积累, Stepn通过游戏机制就可以解决通胀问题。这套激励系统去放到给人正反馈更强的地方。运动就是一个会给很强正反馈的东西，尤其是 Stepn社群里面有很多正反馈**
> 
> Crypto native 的开发者习惯先拿这个NFT发售一波，然后很久都不会有东西. 我们是让大家真的能够把这个玩起来，跟绝大多数都不太一样的
> 
> **稀有的_NFT_不能太过_overpower_，最好最强的_NFT_应该是真正通过跑出来获得的**
> 
> 游戏经济就和治理国家一样， 是从奴隶制走向自由，让用户拥有物权和人权，并且从外汇管制走向经济开放，让境内境外资本流通的一个过程
> 
> 很多游戏公司的理念是要让用户沉迷在游戏里，沉迷的时间越长游戏越成功。**我们反对这个观点，沉迷不会让一个产品更成功，反过来可能会让用户更容易疲倦。 适当的时间，适当的长度，适当的强度，让用户参与进来体验，获得适当的正反馈最好**

Stepn团队对管理和流量增长的见解?
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\*\*Yawn: \*管理是第一生产力 \*\*\*三步走：研发一批, 论证一批, 再开发一批。保证每周都有新的产品功能，同时要有新的想法，论证想法，场景没有问题了，再开发，不要有资源的浪费。

> 开玩笑的说，因为做Stepn，又把毛泽东选集重新读了一遍，伟大的先人有没有什么经验给我们，有一点让我非常有启发。把党支部建在连部 — 任何我们团队的核心开发人员和核心的团队，必须对我们的社区有一个非常详尽的了解。

任何想加入我们的公司的, 一定要当一段时间的community manager

*   了解我们的社区在想什么？
    
*   他们想要什么? 他们的feedback是什么? 他们的态度是什么？
    
*   所有人都要用Stepn, 提建议，做更深层次的产品上的改进
    

怎么看GameFi 和 Axie?
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\*\*Jerry: \*\*Axie 把代币经济学带进了游戏, 然后产生了由收益来推动的，有内驱力的一套体系，这套体系可以推动人去做很多事情，整套体系非常厉害，我们非常的仰慕他们。

> Stepn借鉴了Axie的创新, 并且解决了游戏中现有的很多痛点 比如经济系统的泡沫比较严重，整个的通胀会比较严重

通过多年做游戏的积累, Stepn通过游戏机制就可以解决通胀问题。这套激励系统去放到给人正反馈更强的地方。运动就是一个会给很强正反馈的东西，尤其是 Stepn社群里面有很多正反馈

> \*\*\*Mable: \*\*\*_Stepn 和 Axie 是完全相反的，Axie 鼓励你在家里点屏幕，Stepn 不允许在原地用跑步机 而是鼓励大家走出去做这个事情，非常正能量！_

从投资人的角度 Stepn 做对了什么？
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\*\*Jason: \*\*从Crypto到Web3的转型，叙事上的转型，吸引了很多人去关注这个事情，可能是钱, 可能是技术，可能是对未来的展望。

> L1，L2基础设施，存储和的一些 basic infrastructure在变得越来越好，法币的出入金和KYC AML系统变得越来越完善，我们上层的基础架构以及人才储备和整个的金融生态的一些代币分发，激励机制 会使真个生态多元化，完善化 这三个东西合起来为千亿级APP用户提供了一个非常良好的技术。

> Crypto native 的开发者习惯先拿这个NFT发售一波，然后很久都不会有东西. Stepn是让大家真的能够把这个玩起来，跟绝大多数的项目都不一样

关于NFT 机制的理解？
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*   很多Gamefi的产品，他们会做NFT预售，直接或者是Mint，好处是会带来很大关注度，和一波现金流。
    
*   卖过多NFT的坏处是在产品发布初期会涌入太多用户，不利于产品优化与参数调整，甚至造成经济系统崩溃。 所以我们选择有节奏的送出去，并邀请他们分批体验产品，快速迭代开发
    
*   _Stepn把NFT都做成了一种对社区的馈赠，是免费送给社群的参与者，告诉他们这是一个迭代的过程_
    
*   **_稀有的NFT不能太过overpower，最好最强的NFT应该是真正通过跑出来获得的_**
    

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/f1c1f90344453d562aaff2675a9f39df7ea704d07abf7226332df2d655a00caa.png)

如何看待游戏经济和治理？
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> 游戏经济就和治理国家一样， 是从奴隶制走向自由，让用户拥有物权和人权，并且从外汇管制走向经济开放，让境内境外资本流通的一个过程。

_游戏本身的货币，如何让它变成硬通货，实现合理的外汇管制，实现经济内的内循环，怎么让你的生息资产自带生命周期，怎么样从外循环从内循环，或者说防止汇率预期，我认为越来越重要的，而且越来越被投资者和游戏开发者所认知_

\*\*Jerry: \*\*我想到了君主论里边的一句话

*   他说国王是慷慨的，因为他分的是别人的地，就是在国家扩张或者在项目扩张的时候，项目方都可以做得更慷慨一些。
    
*   当我们扩张到头了，就是另外一句话就是国王是自私的，因为它分成自己的，就是说当触及到项目方本身的利益的时候，项目方本身就不愿意去再分利了，这就是我们想避免的问题
    

> 很多游戏公司的理念是要让用户沉迷在游戏里，沉迷的时间越长游戏越成功。我们反对这个观点，沉迷并不会让你一个产品更成功，其实反过来可能会让用户更容易疲倦。

**_适当的时间，适当的长度，适当的强度，让Stepn的用户参与进来体验，获得正反馈_**

结语：我从这集的播客中学到了很多，平时也有记录的习惯所以就像做个总结让平时没有听播客的小伙伴也有机会了解Stepn， 加入Stepn的社区。如果你也向往更健康的生活方式 那就进来看看，我这这边等你。

**下载Stepn迈出腿，健康生活100年~**

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**_Ops. Got to go. Time to run🏃🏻‍♂️️️️🏃🏻‍♂️🏃🏻‍♂️_**

我是 0x84000 巴适君#8452

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