# 全方位发掘潜力——Gamefi基础设施中有哪些机会？

By [Su's🍣](https://paragraph.com/@su-s) · 2022-11-09

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     Gamefi相比于其他的Web3赛道，普通人进入的门槛相对较低，用户粘性更高。简简单单玩网络游戏的同时还能产生经济效益，这个卖点无疑能够吸引更多Web2的用户，从而导入上亿级别的新用户进入到Web3的世界。正因如此，Gamefi被视为是下一波加密牛市的发动机和引领者，引起各大投资机构在这个赛道争相布局。本篇文章主要是将Gamefi的各类基础设施进行归类，然后分析作为投资者应该在其中注意哪些方面。观点仅作参考。

**Gamefi是什么：**

     Gamefi，即链游，简单的讲就是把游戏和去中心化金融DeFi二者相融合，玩游戏挣钱，玩家投入时间和精力，不但获得娱乐价值也可以获得经济价值。 在目前主流的网游世界中，所有权的概念已经在许多游戏中流行，例如《英雄联盟》，你可以“拥有”其他玩家可能没有的各类限时出售、活动限定等等的珍贵皮肤，在《CS: GO》中开箱得到稀有的武器装备并且进行买卖，然而，这种“所有权”是被锁定在这些游戏的城墙内，一旦用户把钱投入游戏中，这笔钱就会永远留在这个生态系统里面。在目前的游戏世界里，玩家只能获得娱乐价值。      Gamefi的出现，打破了游戏和金融之间的墙。如果将Gamefi进行大致的解剖，可以得到三个主要的组成部分：游戏代币和其经济模型，代币交易场所，代币的应用场景。目前一个Gamefi项目的创建过程大致如此：首先，项目一定要有能吸引一众关注者的叙事和愿景，快速的积累粉丝数量，创造热度。当有了一定的粉丝用户基础之后，随即发布游戏的代币和详细的经济模型。因为有了去中心化交易所Dex的存在，相比中心化交易所上币难度更小，此时，项目方可以在Uniswap，Curve等Dex做LP，为代币提供初始的流动性，让代币有交易的场所。当有了经济模型和交易场所之后，最终游戏上线，为代币提供主要的应用场景，使整个Gamefi项目运作起来。因为有加密货币的存在，玩家可以使用加密货币取代游戏中的货币来购买和出售皮肤、装备、道具等任何类型的游戏物品，因为加密货币可以被任何人通过交易所买卖和交易，打破不同游戏币之间的价值孤岛，这意味着在Gamefi模式下玩游戏，在获得娱乐价值的同时也可以获得经济价值，这也是所谓的Play-to-Earn (P2E)。

**Gamefi发展概况：**

     根据Newzoo发布《2022年全球游戏市场报告》显示，目前全球电子游戏玩家数量为32亿，预计到2025年，整个游戏市场仍呈现增长趋势，玩家总数将从目前的32亿增至35亿人，市场规模也将达到2257亿美元。在Bybit的统计报告中，2021年与链游相关的智能合约交互的钱包地址数量每日总数约为130万，几乎是2020年每日数量的46倍。Chainplay和Storible发布了一份联合报告，对2428名来自于不同世界上不同的地区的Gamefi投资者进行调查，其中75%的人表示他们进入加密货币领域是因为Gamefi。根据Footprint的统计，在今年前9个月，Gamef领域的投融资金额为51.45亿美元，并且在4月份达到了创纪录的24亿美元。

![Source: https://www.footprint.network/@T9nEB1hBdE/September-2022-GameFi-Report-ENG-Draft](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/7f7675ceb3831454ce1cc749516eb2963faeab9d817373a852ea32139996244d.png)

Source: https://www.footprint.network/@T9nEB1hBdE/September-2022-GameFi-Report-ENG-Draft

     在星球日报的报告中，2022第三季度，Gamefi的融资金额和数量都领先于其他赛道。

![Source: https://www.odaily.news/post/5182317](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/b9d4ef137e291a99a98cdf7123605d7f2635bb15f0334fa108f3f0a040ca3034.png)

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虽然目前由于整个宏观经济环境的影响，世界金融市场都处于下行区间，加密货币作为风险资产，难以独善其身，Gamefi市场的整体表现也不尽人意，但是各大投资机构都对于此行业的未来充满了信心，密切关注和布局。例如Animoca Brands，Pantera Capital，Hashed，LD Capital等等都加大了对于Gamefi的投资比重，甚至设立Gamefi的专项投资基金来对此赛道中的各类项目进行布局。在Gamefi的赛道内部，游戏项目自身都也在持续改善，加密熊市对于游戏用户而言影响并不大，比如Alien Worlds的每月活跃用户保持在20万以上。因此，Gamefi赛道中一些在目前熊市里仍在发力的项目值得重点关注。

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**Gamefi项目募资三大主要渠道：**

1.  通过种子轮，私募获得第一笔资金，启动项目。
    
2.  发布了代币经济模型之后，通过IDO平台进行公募，获得更多的资金和影响力。
    
3.  项目方可以在通过游戏发布平台进行IGO时或者游戏发布之后，发售比如NFT的地块、角色、装备、或者盲盒，再募集一笔资金。
    

**Gamefi生态主要组成部分和投资角度：** • 游戏开发：游戏开发工作室、游戏引擎、链游开发工具 • 链：各类Layer1和Layer2 • 游戏制作：UGC，AIGC等内容制作工具 • 玩家交互：游戏公会，NFT交易平台 • 其他基础设施：Gamefi平台，钱包

**游戏引擎：**      游戏引擎是用于游戏研发的主要软件，通过游戏引擎，开发者可以使用一系列已经构建好的函数和组件，例如渲染引擎和物理引擎，去实现游戏内容和玩家之间的互动，或者搭建游戏的场景和关卡。在元宇宙中，游戏引擎也是实现各类虚拟形象、虚拟场景、各类交互组件的重要工具。目前，市面上的游戏引擎可分为两类：商业引擎，自研引擎。其中，“元宇宙引擎双雄”Unreal和Unity是商业引擎的代表；自研引擎中，端游上有Rockstar研发 《GTA》 和《荒野大镖客》的自研引擎 RAGE，育碧研发《刺客信条》使用的Ubisoft Anvil引擎，手游方面的代表有腾讯为《天涯明月刀》开发的QuicksilverX引擎，网易游戏《阴阳师》使用的Messiah引擎和《荒野行动》的NeoX引擎。      目前来看，应用面广，操作简单易上手的商业引擎是目前绝大多数Gamefi游戏厂商乃至未来元宇宙时代下 UGC 生产者的重要创作工具。而对于大型游戏公司来说，相比于商业引擎，自研引擎更具有长期优势，因为：第一，可以避免由于使用商业引擎而被上游厂商卡脖子或者要挟议价，将核心技术牢牢掌握在自己手中才靠谱；第二，长期来看，自研引擎定制化程度高，可以更好解决具体的内部需求，降低成本。      因此，作为Gamefi的最底层基础设施之一，投资者在关注和追踪游戏引擎这个领域时可以留意以下两个方面：

1.  游戏引擎在渲染功能上的创新 渲染功能的提高是各大游戏引擎技术提升的主线方向，渲染功能越强，游戏画面越接近真实。目前主流最新的技术是“全局光照+光线追踪”来模拟更真实的光学现象。例如腾讯的QuickSilver X引擎， 支持开放世界、超写实渲染、基于光追的动态全局光照等技术，使游戏画面达到影视级别；最新的Unreal 5引擎在渲染技术上实现了全动态全局照明系统，并且允许将高细节摄影原材料导入游戏，在游戏场景中生成复杂的虚拟物体。
    
2.  XR游戏兼容性 XR是AR和VR技术的统称。目前主流的XR设备有ARVuforia、Oculus、HoloLens、OpenVR、ARCore、Windows Mixed Reality、PlayStation VR等等，游戏引擎能兼容的越多证明应用的平台更广。目前各大游戏引擎在XR领域的可视化、交互、图形等功能上不断升级，并大力扩充平台兼容性。
    

**游戏开发工作室：**      在2021年的一份由Stratis和Opinium联合的调查报告显示，在美国和英国完成的一项研究中，接受调查的197名视频游戏开发者中，有58%宣布计划在未来开发的游戏中使用区块链技术，其中有47%的开发者已经开始在他们的项目中应用NFT。      对于投资者来说，Gamefi游戏开发工作室可以从以下几个方面来进行评估： • 行业经历：不论是开发Web2游戏还是Web3游戏，在很多方面都有相同或相似之处。因为游戏底层的开发工具和流程大同小异，所以技术过硬的团队不论是开发传统游戏还是进军链游都会有不可忽视的竞争力。拥有足够的行业资历不单单仅限于在技术上的能力，游戏工作室在行业内积累的名声和各种资源，也能在其开发链游的过程中起到巨大的帮助。所以团队拥有越丰富的行业资历，对于投资者来说越有吸引力。 • 作品展示：如果一个游戏工作室可以提供项目的各种Demo展示，甚至是游戏的试玩版，用最直观的感受传递最丰富的信息，那么对于玩家和投资者的吸引力是远远大于各种天花乱坠的文字叙述。 • 对于不同区块链技术的熟悉程度：虽然目前大多是Gamefi项目都基于以太坊运行，但是我们可以看到越来越多优秀的非以太坊项目如雨后春笋般的出现在BSC、Solana、Polygon等等链上。值得注意的是，最近火热的新兴公链项目Aptos和Sui也对于Gamefi应用放在生态的重中之重。因此，游戏开发工作室是否拥有全面的区块链专业知识也是值得投资者注意的重点。

**链游开发工具：**      对于游戏开发者来说，一个3A游戏的制作成本非常高，通常需要5000万到1亿美元，周期也都以年为单位计算，除此之外，大多数传统开发者都没有足够的区块链项目开发的专业知识，从零开始构建3A链游是非常复杂的，因此，目前对传统游戏进行链改所需要的基础设施需求量很大。      游戏开发基础设施主要包括应用编程接口（API）和软件开发包（SDK），游戏开发者能够利用各种区块链游戏开发软件，简单快捷的在游戏内整合NFT或加密货币，从而让游戏上链，实现“Game+Fi”。目前头部的开发工具项目包括Stardust、Enjin和Forte。对投资者而言，当游戏上链的需求越大，链游开发工具相关的项目就越值得关注。

**链：**      Gamefi对于链的要求主要有四个方面，高TPS，低Gas，低延迟，高扩展性。其中Gamefi需要玩家和玩家之间，玩家和平台之间进行各种频繁的交互，高TPS 和低Gas是确保玩家能够在付出尽可能低的时间成本和经济成本来进行游戏。在今后的链游中，随着游戏画面和内容的不断优化，需要进行越来越多的数据传输，为了保证游戏的正常运行和玩家的游戏体验，实现低延迟是必不可少的条件。对于高扩展性，Gamefi需要链能在尽可能的实现了在“区块链不可能三角”中与安全性和去中心化的平衡之后，通过优秀的分片机制，区块生成机制来更好的完成与其他公链之间的跨链，和Layer2或者功能性公链的交互。除此之外，由于链游的特殊性，所在链也需要拥有对于AR和VR等设备和技术的扩展性。      以下是我简单整理的目前各大公链的发展概况。作为投资者而言，在Gamefi的链这方面，值得在未来重点关注的点包括为实现UGC“全链游戏”的ZK Rollups和新兴的Layer1的项目:

• 以太坊目前不占优势，主要由于高Gas和低TPS。但是在全面完成了升级之后，预计能够极大提高效率，加上其庞大的用户基础，未来可期。

• Solana，Avalanche，BNB等非以太坊公链的缺点多多少少集中于去中心化程度、网络稳定性和安全性的欠缺，用户基础相对较少。相对而言，在非以太坊的公链中，BNB的优势更大，背靠着币安上亿用户的流量，生态应用完善，基础设施丰富，目前有超过500个Gamefi项目，市场占有率第一；唯一的缺点在于用户对于BNB过于中心化的质疑。

• 专用的游戏链，例如Immutable X、WAX、Flow、Ronin等，最主要的问题在于缺少优质的项目，不然是项目数量太少，不然是数量大于质量，在推出一两个爆款游戏之后，就陷入了可玩性不足，投机氛围浓厚的境地，这对于链上生态的可持续性发展造成阻碍。其次，用户数量、扩展性、以及在今后可能不太够用的TPS都有待提高，并且一链一应用的模式，在今后会对于跨链产生巨大需求，因此又可能会引发跨链安全性的担忧。

• Layer2：Optimistic Rollups的项目可以解决目前在以太坊上建立Gamefi项目的一些痛点，保证了安全性的同时实现高TPS和低Gas。Zero-Knowledge Rollups的项目非常值得关注，相对于OP Rollup，ZK更为高效。其中，以StarkNet为代表，通过STARK技术可以实现”全链游戏”。“全链游戏”相对于目前的Gamefi游戏，不单单是将游戏的代币上链，而整个游戏的内容也完全放在了链上。其最大的特点是支持UGC——由玩家自己创作游戏内容，游戏由玩家掌控，没有了所谓的“官方”。“全链游戏”对网络性能的要求非常高，简单来讲，要求网络性能具备高 TPS， 低 GAS 的特点，目前只有ZK Rollups的方案可以实现。在ZK赛道中，值得关注的具体项目目前有Zksync（即将发币），StarkNet和Scoll。

• 下一代Layer1，以Aptos、Sui为代表，通过新的网络架构和新的Move语言，可以满足高TPS和低Gas要求，并且这两个新兴链都把Gamefi项目的开发便利性和应用适配性放在了重要位置。当然，新兴公链目前也存在一些质疑，对于这两个新兴公链最具争议的点主要在于二者的主要资金都来自于各个大型投资机构，用户担心项目是否会最终会变成资本的游戏，成为下一个类似于EOS的“天亡级”项目。例如Aptos，其代币分配方案的公平性，和大肆宣传的几十万TPS网络性能的真实性就遭到许多用户质疑。但是瑕不掩瑜，作为新兴的Gamefi的基础设施之一，仍然值得投资者重点关注。

**游戏内容制作工具：**      PGC（Professionally-generated Content）是由专业人士创造内容，是目前最主流的作品制作方式。为了保证作品质量，PGC一般制作门槛较高，生产周期较长。在PGC模式下，游戏内容生产的权利掌握在少数人手中，不能满足Web3的去中心化要求，并且PGC 难以实现大规模的内容生产需求。      UGC（User-generated Content）是由用户创造内容，模糊了消费者与生产者间的界限，用户可以自己作为生产者来创造并分享内容。相比PGC，虽然UGC模式下的很多作品质量可能稍有不足，但是在很大程度上降低了生产成本与中心化程度，满足了用户个性化和多样性的需求，同时也提高了产能天花板。      AIGC（AI-generated Content）是由AI人工智能来创造内容，目的是用AI在数字世界、虚拟现实里原生出很多内容。未来，元宇宙将会是容纳几十亿人的宇宙，不能要求所有进入元宇宙的用户必须会写代码，需要把复杂的东西逐步下沉，成为基础设施。有了AI的辅助，用户今后只需要将自己的构想通过文字语音等方式呈现出来，就能够在元宇宙中生成相应的内容。例如，目前Delysium的AI Metabeings便是用 AI 算法构建的，由会话、行为和自然语言处理 (NLP) 模块组成。而随着这些 AI Metabeings 具有一定的智能意识，继而将产生独特的行为和个性，这导致游戏中的内容不再单一乏味，对于提升用户的沉浸感会有显著的帮助。除此之外，RCT Studio 打造的 Morpheus 引擎，通过大量深度地机器学习，通过输入目标文字即可自行创建出一个虚拟的开放空间，AI 将从文字内容中理解故事情节、内在逻辑、各种人物关系，进而渲染成3D动画。另外，游戏中的NPC也能够通过AI实现自动化生产，减轻设计者的负担，将原本数周的工作量减少到几小时。随着 AIGC 技术的迭代，Web 3 游戏在场景、人物构建方面的高需求也将逐渐得到满足，后期的AIGC甚至可能自己设计游戏生态内的地图和关卡内容。      随着各种游戏内容制作工具和技术的发展，PGC最终会成为过去时，作为投资者，包括AIGC在内的各种UGC辅助工具非常值得保持长期的追踪和关注。

**游戏公会：**      游戏公会是去中心化自治组织（DAO），一般是一个由社区形成的实体，它没有中央领导结构，任何持有公会代币的人都可以表决投票。Gamefi公会目前已成为区块链游戏内部经济的主要参与者。区别于传统Web2游戏的公会只寻求多人在线合作完成任务的模式，GameFi公会能借助多种方式提升用户的游戏体验，以到达共享经济收益的目的。      通常，Gamefi要求玩家持有一定量的装备（NFT）才能进行游戏，但是大多数玩家往往不愿意或者不能够在一开始就为一款游戏投入大量的资金。例如，在Axies Infinity中，需要玩家至少拥有三只 Axie游戏角色组成首发阵容，才能参与冒险模式或竞技场模式进行战斗来赢取Axie Infinity 的代币SLP。在游戏最火热的时期，一只Axie的价格高达数百美元。面对如此高门槛，游戏公会便起到连接游戏厂商和玩家之间桥梁的作用，也在一定程度上扮演着游戏发行渠道公会用自己的资金购买游戏内资产（通常公会直接和项目方合作，购买游戏物品能有折扣），再把这些资产租给玩家使用，并从玩家的收益中抽成作为“租借费”。链游公会在一定程度上替代了传统游戏里的发行和渠道，因为公会可以给链游厂家带来流量和收益，并且降低玩家的游戏准入门槛，所以通常受到项目方和新玩家的欢迎。      对于投资者而言，评价一个游戏公会主要在于以下几个方面： • 公会活跃成员数量（“Scholar”数量） • 公会各大社交媒体平台的粉丝数量 • 公会代币的Market Cap • 公会资金（“Scholarship”）支持的Gamefi项目数量 • 公会支持的Gamefi项目的热度（Gamefi项目的玩家数量和市值）

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**链游NFT交易平台：**      目前各大NFT交易平台依然以PFP项目为主，短期而言，对于Gamefi的物品交易，游戏内嵌的交易平台的模式在一定时间内会成为各个项目的主流，例如STEPN，Axie Marketplace。长期来看，第三方交易平台会随着Gamefi的发展去迎合相关的需求，与各大项目展开各种合作，期待目前主流的NFT交易平台，例如Opensea，X2Y2，LooksRare等会不断有新的升级。除此之外，作为投资者也应该密切关注今后各种专为Gamefi物品交易的而诞生的新平台。

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**Gamefi平台：**      Gamefi平台可以让玩家探索多个各个链上现有和即将发售的游戏，为不同游戏代币的行情、游戏展示和发布、各种促销活动等等创建一站式平台。用户还可以通过聚合器管理自己在游戏中的NFT，时刻跟踪游戏各项收入。      对于投资者来说，Gamefi和NFT有一个相似的逻辑：虽然押注成功了单个爆款项目能带来巨大的收益，但是整个赛道中的项目数量太多，在考虑开发时间、投入成本、游戏可玩性等风险因素后，投资单个项目的赢面非常小。与单个产品相反，投资Gamefi平台则是类似于买股票的“ETF”型产品，就像是选择投资任天堂，而不是纠结投资马里奥还是宝可梦。游戏平台能够依靠自身的策略和运营，形成相对稳固的护城河，投资者不必担心单个项目的成败，而是在行业情况好的时候可以获得整个产业的红利。      以下是目前市面上热门的几大Gamefi平台： • Gala Games：总市值 - $591,064,287 • PlayDapp：总市值 - $196,221,485 • Wemix：总市值 - $1,755,080,543 • Ultra：总市值 - $285,646,571 • Vulcan Forged：总市值 - $194,798,421 • Mobox：总市值 - $586,198,730 • Project SEED：总市值 - $23,021,911

**钱包：**      据统计，从2011年至今，加密钱包的用户数量从最早的不足一百万到现在超过了8亿。虽然用户数量急剧增加，但是目前主流的Web3加密钱包，例如Metamask，TrustWallet，Zerion等，在使用的便捷性、安全性、集成性等方面还有很大提升空间，相对于市面上被广泛使用的Web2的钱包，例如支付宝，Paypal这些，Web3加密钱包的用户体验还很差。      作为Web3的入口以及存储代币和NFT的主要工具，加密钱包目前还不能满足大多数普通游戏玩家所期待的使用便捷性，所以短期来看，提供内置钱包“in-app wallet”来快速降低Web3使用门槛的方式会被越来越多的Gamefi项目采用；而在长期来看，未来随着Web3的全面发展、Gamefi玩家数量的增加，能够集成目前各类钱包优势的智能钱包“Smart Wallet”，是值得用户期待的。      智能钱包最近因为“账户抽象”提案EIP-4337的重大进展例引发了不少的关注。什么是“抽象（Abstraction）”？举个例子，我们使用手机打电话，只需要进行拨号就可以通话了，不需要知道手机的信号如何接收，声音如何传输等等专业的知识。“抽象”简单来说就是将复杂的事物简单化，让用户更加便捷的使用。在目前的加密钱包中，用户需要考虑很多因素，比如Gas Fee、Gas Limit、跨链等等复杂的使用逻辑，其根本原因是基于外部账户的钱包不能够被很好地“抽象”，直接导致用户需要处理很多本不应该由用户处理的问题。对于如何解决钱包的“抽象”问题，基于EIP-4337的智能钱包似乎能够在不久的将来给出一个好的答案，因为智能钱包基于智能合约，理论上通过智能合约代码编程的功能都可以实现，智能合约赋予密钥更多的逻辑，在保证安全性的同时让用户的交互体验更加容易。目前，在智能钱包领域，融资规模比较大的项目有Argent、Gnosis Safe（Safe）、Authereum、Dharma。

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*Originally published on [Su's🍣](https://paragraph.com/@su-s/gamefi)*
