# 重塑增长:Web3 如何把获客成本变成金融资产 **Published by:** [SuanNai](https://paragraph.com/@suannai/) **Published on:** 2025-04-18 **URL:** https://paragraph.com/@suannai/web3 ## Content 大多数创业者认为 CAC(获客成本)只是一个财务指标。但在加密世界,尤其是那些需要用户频繁互动的应用或协议中,它更像是一种“结构化金融工具”。在这里,代币不只是激励用户的奖励,它其实是一种**“承诺未来行为的金融工具”**。它能把原本花出去就没了的营销预算,变成一种“关于用户未来参与的潜在收益”。当你发放一个代币,你并不是单纯地“奖励”用户,而是在写下一份和用户行为挂钩的金融合约。 传统的获客成本(CAC)就是花出去的钱,钱一出门就回不来了。但用代币的获客方式,更像是一种投资:你不是直接花钱,而是把代币发给用户,这些代币可能在未来涨价,带来更高的回报。而且代币的价格是由市场决定的,还会因为用户越来越多而不断增强效果。这已经不只是“做宣传”这么简单,**而是在用代币做资本运作,只不过是以“用户”为单位来进行。**如果能把这套机制设计好, 就能大大提升用户的增长、留存和认知度, 让整个项目不断向上发展。 之所以像 @nikitabier (Nikita Bier 是一位美国科技创业者,以创办并成功出售两款面向青少年的社交应用而闻名:TBH 和 Gas。)这样的人开始更多参与加密行业,是有原因的。因为加密行业是目前仅存的几个“真正还有创新空间”的领域之一,尤其是在增长和用户传播策略的工程设计方面。除了 AI Agent 的发展,其他领域已经很难看到这种原始创新了空投挖矿:过早的收益曲线很多人对空投挖矿(Airdrop Farming)理解得不够全面。没错,它的确有“薅羊毛”和“投机”的一面,但这只是表象。在这表象背后,其实隐藏着一个更深层的逻辑:用户是在用自己的时间表达对未来代币价值的预期。这不是“干点活拿点奖”的简单模式,而是**“我愿意提前参与,是因为我把这当成一个未来的选择权”**。——参与行为本身,就像是在行使一种“看涨期权”。 最早的一些空投,其实是在试验一种原始的“用户行为市场”。很多人,包括我自己,都是因为觉得未来可能有回报,才开始参与 DeFi 的。当时有很多人假装对协议非常有信心(其实是为了拿空投),而协议方也默许这种“表演”,因为就算是这种不那么纯粹的行为,也能带来流动性、热度传播、甚至讲故事的素材。这些注意力,反过来帮助项目定价,形成市场共识。 所以,空投挖矿其实不是漏洞利用,它是第一个真正用市场定价“用户注意力”的机制。而整个加密世界,本质上就是一个把注意力变成可交易资产的市场。把获客成本(CAC)当成一种“投资组合”在传统的商业模式里,获客成本(CAC)是一个固定的数字,比如拉一个用户要花多少钱。但在加密世界,CAC 更像是一条可以调整的曲线,它会随着代币的发放方式、释放时间、衰减速度和互动设计而变化。 你可以这样理解每一类用户的价值:早期用户:冒风险最早来支持项目,就像在早期买股票,有可能赚很多也可能亏;重度用户:每天都在用产品,就像稳定收入的员工,为项目带来持续收益;邀请他人的用户:像推广员,帮助项目更快传播出去,能带来“外部增长”。加密项目可以用代币来对这些不同类型的用户进行奖励,而这些代币会随着用户和项目越来越多,自己升值。所以,这不是简单地“花钱请用户来”,而是把项目未来可能的增长,打包成一种奖励方式,送给那些真正帮你成长的人。激励设计:像“分形”一样的杠杆式回报一个设计得好的代币系统,不只是给人奖励, 它会创造出一层叠一层的“放大收益”(我们叫它“分形凸性”):你越早参与,奖励越多;如果你影响了别人也来参与,你还能再赚一笔;如果因为你的行为,整个系统变得更有价值,你又能从整体上涨中受益。很多好玩的加密项目,正是利用了这种机制,让人们自然聚集、一起参与,形成了一种共识(也叫“舍林点”)。 这就是那句加密圈常说的:“Just 3;3 bro”——意思是,大家都做对大家都有利的事,互相放大收益。大家都知道,在这些系统里,回报不是线性的,而是递归式的——你一次努力,可能带来两次、三次的收益。 这就是所谓的“分形凸性”——一个行为,引发一连串回报。 真正聪明的激励设计,会把这些机制直接写进系统里:用“积分系统”模拟期权,也体现风险和机会的波动;用“线性释放(vesting)”机制,鼓励长期参与;设置不同的参与门槛,让不同类型的人(包括投资人)都能找到合适的参与方式。你不是在给用户一个“确定的结果”,而是给他们一个“参与未来潜力”的机会。正是这种潜力的吸引力,让项目快速扩散开来。机制设计:节奏、反射性与传播节拍传统的获客成本(CAC)是静态的,一次性花钱买用户。 但有了代币,你可以掌控节奏:按时间解锁(比如每天释放一点奖励);季节性发放(在某些阶段发得更多);奖励倍率设定“有效期”(错过就没有了)……这些设计,会直接影响用户参与的频率和强度,也就是所谓的“行为密度”。 一个优秀的获客机制,通常会同时考虑以下四个维度:反射性:用户自己会根据奖励规则,调整自己的行为;稀缺性:奖励不是随时都有,有窗口期,错过就没了;叙事性:用户的成长路径可以被展示、被分享,形成传播;不确定性:结果带点悬念,不确定但不会为零,这让过程更刺激。在加密世界中,邀请别人并不只是“拉人头”,而是一种模因式承诺(memetic underwriting):你推荐别人加入,是因为你自己相信这个系统的未来,而你得到的回报,也取决于你带进来的人是否也有“信仰”。 这样,传播从单纯的数据系数(比如 k 因子),变成了一个真实的金融反馈循环: 👉 邀请 → 拿积分 → 有声望 → 得到关注 → 价格上涨 → 更多人被吸引加入 这个循环,让传播变得有“筹码”,让行动变得有价值,甚至能自己定价,形成一种“叙事速度”。所以我们说:代币是一种带节奏的 CAC。这也解释了加密圈那句老话:“拉盘才是王道” 只要这种反射性机制能持续,加密原生的网络效应,甚至比传统互联网的“病毒式传播”更持久。Blur 与 Blast:流动性的“机械化收割机”(Blur 是一个专为 NFT 高级用户设计的NFT 交易平台。它不是像 OpenSea 那样简单的“买卖市场”,而是一个更像“专业炒手工具箱”的平台。把交易 NFT 变成了一种“游戏化竞争”,并用未来的代币空投作为奖励,激励用户疯狂刷单、刷流动性。Blast 是由 Blur 背后的团队(Pacman)发起的另一个项目,是一个带有原生收益的 L2 区块链(以太坊二层网络),是一个把存钱、玩项目、邀请好友都变成“能赚钱的游戏”的加密平台。)Blur 用几乎外科手术般的精准度,把获客成本(CAC)变成了金融工具。他们发放的“积分”,不是简单的用户忠诚度奖励,而是未来空投的“预期合约”,并且按照排行榜和时间权重分配,每一个用户都变成了参与竞争的微型做市商。排行榜不只是游戏化那么简单,而是一次链上实打实的“交易极限测试”,看谁能在高压下疯狂刷单。 很多人批评 Blur 导致了 NFT 市场的崩盘,甚至拖垮了整个 NFTFi(NFT金融)赛道,因为“分形凸性”机制,让所有资产、系列、行为都变得过度关联。但从 Blur 的视角看,这一切正是 @PacmanBlur 想要的效果:激进地垄断市场流动性。流动性深不可测,几乎没有传统获客成本,完美的信息不对称,这不是市场营销,而是一场结构化的流动性+注意力拍卖会。而 Blast 更进一步 —— CAC 不再是“成本”,而是变成了一场多层次的元游戏(metagame)。对于很多 dApp 用户来说,Blast 初期是加密圈最“好玩”的阶段之一。它毫不掩饰地在“承保用户行为”,甚至直接给这种行为定价。Blast Gold 和积分催生了场外交易市场;各个团队竞相上线产品,只为抢夺注意力流量;这个元游戏是多角色、零和博弈、投机驱动,设计之初就充满竞争关于Blast团队做对了什么、做错了什么已经有很多讨论,但显然Blast系统对代币激励设计领域产生了重大影响。规则很明确,接受投机行为,并围绕用户行为的未来价值创造了新市场,这些用户行为是在定期和系统性基础上得到支持的。 这就是加密原生机制最极致的实验版本:不是靠“讲故事”吸引用户,而是用结构化的激励体系,把行为本身变成市场。Abstract:游戏化用户行为激励当人们参与缺乏完整信息的投机性游戏时,期望值往往会高涨。在代币正式推出(TGE)之前,随着信息逐渐清晰,投机热度会降低。希望与现实之间的差距会随着系统接近TGE而缩小。这就是今年5、6月份Blast平台活跃用户亲身经历的事情。看到这点后,聪明的团队开始寻找新的灵感来源。 @AbstractChain 的激励机制相比 Blast 更加隐性地金融化,但它通过借鉴游戏设计中的一些方法,维持了投机者兴趣的速度。大多数加密用户对游戏中各种奖励系统早已非常熟悉——比如成就、头衔、等级、装备等。 Abstract 的定位是一个面向消费者应用的通用型二层网络(L2),因此,Abstract Portal 自然延伸出对链上交互进行显式游戏化的方向,虽然其通过 XP farming(经验值积累)来承保用户行为的机制更加隐性,但从目前观察来看,这种做法正在被验证为更具可持续性。 虽然这个体系在未来代币价格上的波动性较小、也没有围绕未来价值构建出强叙事驱动的炒作预期,但它确实实现了强劲的用户获取速度和真实、有机的应用使用。通过徽章和可解锁的成就形式,激发出用户与挖矿行为的“多巴胺循环”,从而在激励活动与 TGE 之间,建立了一个中间阶段。 这使得链本身的开发团队与核心建设者,无需急于发币,也能够引导足够多的用户进入链内生态,支撑起一个更健康、更自然的产品-市场匹配(PMF)过程。从“深耕协议”到“深耕应用”加密世界早期流行过一个重要假设:“胖协议,瘦应用”(Fat Protocol, Thin App)。意思是,大部分价值将在基础设施层沉淀,比如以太坊、Cosmos、Solana 等,而应用层则只是“表面活跃”。但现实正在发生变化。今天最具影响力的一些项目 —— Blur、friend.tech、Blast ——正在颠覆这一假设,它们表明:应用本身,正在成为价值沉淀的核心,是具备自身经济系统的合成型资产负债表。这些应用不再只是提供功能的产品,它们拥有:自有的“货币”(代币)、特定的释放机制(emissions)、围绕用户信仰构建的“叙事市场”。它们创造的,不是“功能”,而是一个个可启动、可传播、可变现的微型经济体。CAC 不再是成本,而是增长的金融结构在传统模式中,CAC(获客成本)被视为需要控制和压缩的支出。 但在加密世界,CAC 正在被重新定义:CAC 不再是“花钱拉用户”,而是“通过代币发行,为用户行为创建金融敞口”。换句话说,你不是“支付”用户,而是通过代币,给用户一种“参与未来收益”的权利。你自己项目的代币,就像是一种合成股权(synthetic equity**)**,它让用户行为和协议成长之间建立了可交易的价值连接。 因此,CAC 正在演变为一种金融表层面(financial surface):一个可定价、可编程、可交易的增长机制。这也正是为什么:最成功的加密增长引擎,并不像传统的创业公司,反而更像是一款游戏、一只对冲基金,甚至是一场文化运动。因为它们本质上是这样的系统结构:像游戏:通过规则、成就、竞赛等机制,确保用户的注意力和参与度;像金融工具:设计出基于用户行为反馈的 “反射性价值曲面”,引导价格发现;像结构化产品:将增长过程金融化,让用户行为与市场表现产生直接的金融关联。最终,在这个新范式下,CAC(获客成本)不再是"你为拉新付出的代价", 而是你写给用户的一个关于未来的金融承诺。 虽然在一定程度上,我仍然认为"用户引导"只是个口号,而且一些领域内最成功的协议相对封闭,但我认为我们正在接近一个转折点:通过游戏化,非加密原生用户将能够体验到协议或产品承保其行为带来的好处,从而能够看到拥有金融元游戏的益处。 用户引导之所以成为口号,是因为外来者想要构建非投机性的加密用例。而在消费者层面,加密就是纯粹的投机。要听取交易者、挖矿者和真正用户的意见,而不是那些为了从最新的替代L1融资中谋职而进入这个领域的人。真正的 Onboarding,会出现在“技术-文化-心理”三点共振的时刻对于用户真正的Web3布道,不会来自**“把一堆路人带上链”。**而是会出现在这样一个时代:当我们拥有了担保用户行为的技术能力、设计逻辑与产品方法,并将它们自然地融入每一个面向消费者的应用中,而这一切恰好发生在一个弥漫着“金融虚无主义”与普遍不确定性”的文化语境之下。那时,加密不会再是“少数人的游戏”,而是成为所有用户与系统之间的一场互相下注。结语Blur、Blast、friend.tech、Abstract……这些项目用行动证明:当你用游戏化思维去设计用户增长系统,当你把用户行为视为金融资产去承保、去激励,加密世界的“用户获取”就不再是成本支出,而是一场持续可叙事、可分发、可交易的金融进程。下一波用户增长的浪潮,不会靠广告、KOL 和冷启动,而是靠代币、结构化激励,以及对人性中投机部分的系统性拥抱。 翻译:SuanNai.eth 原文推文:https://x.com/lzminsky/status/1912123502515061234 ## Publication Information - 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