# Sugar's blog

By [Sugar](https://paragraph.com/@sugar-2) · 2022-04-13

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[_Arweave_](https://zhangzhishun.github.io/tags/Arweave)

[Arweave – 一种类区块链的区块编织结构（Lightpaper）](https://zhangzhishun.github.io/2022/04/12/blockchain/arweave/Arweave_%E4%B8%80%E7%A7%8D%E7%B1%BB%E5%8C%BA%E5%9D%97%E9%93%BE%E7%9A%84%E5%8C%BA%E5%9D%97%E7%BC%96%E7%BB%87%E7%BB%93%E6%9E%84\(Lightpaper\)/)
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2022-04-12

转载：http://ipfsdrop.com/docs/whitepaper/arweave-lightpaper/ 摘要经典的区块链在数据存储方面存在几个众所周知的主要问题。这些问题需要将新的第三方协议集成到现有区块链的上层，因为费用太高，无法进行链上存储。因此，对于经典的区块链来说，访问内容始终会产生成本，而且内容永远不会永久存储­。随着对数据存储的需求呈指数增长，对可扩展的分布式低成本数据存储协议的需求是必要的。 在这项工作中，我们介绍Arweave——一种类区块链的区块编织结构。区块编织是一个平台­，致力于首次以经济高效的方式提供可扩展的链上存储。随着系统中存储的数据量的增加，达成共识所需的哈希值减少，从而降低了存储数据的成本。该协议现有的REST API使得在区块编织上层构建去中心化的应用程序­十..

[Read more](https://zhangzhishun.github.io/2022/04/12/blockchain/arweave/Arweave_%E4%B8%80%E7%A7%8D%E7%B1%BB%E5%8C%BA%E5%9D%97%E9%93%BE%E7%9A%84%E5%8C%BA%E5%9D%97%E7%BC%96%E7%BB%87%E7%BB%93%E6%9E%84\(Lightpaper\)/)

[_Other_](https://zhangzhishun.github.io/tags/Other)

[《从零开始自己动手写区块链》源码解析](https://zhangzhishun.github.io/2022/04/10/blockchain/other/%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E8%87%AA%E5%B7%B1%E5%8A%A8%E6%89%8B%E5%86%99%E5%8C%BA%E5%9D%97%E9%93%BE-%E7%9B%AE%E5%BD%95/)
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2022-04-10

《从零开始自己动手写区块链》源码解析解析源码：本书源码的github地址 引用： 《从零开始自己动手写区块链》阅读笔记 本书源码的github地址 模拟器的GUI游戏

[Read more](https://zhangzhishun.github.io/2022/04/10/blockchain/other/%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E8%87%AA%E5%B7%B1%E5%8A%A8%E6%89%8B%E5%86%99%E5%8C%BA%E5%9D%97%E9%93%BE-%E7%9B%AE%E5%BD%95/)

[_部署文档_](https://zhangzhishun.github.io/tags/%E9%83%A8%E7%BD%B2%E6%96%87%E6%A1%A3)[_Other_](https://zhangzhishun.github.io/tags/Other)

[30分钟创建一条区块链(二)](https://zhangzhishun.github.io/2022/03/05/blockchain/other/30%E5%88%86%E9%92%9F%E5%88%9B%E5%BB%BA%E4%B8%80%E6%9D%A1%E5%8C%BA%E5%9D%97%E9%93%BE\(%E4%BA%8C\)/)
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2022-03-05

将区块链API化在这个区块链中，我们想要实现三个API，分别是 /api/mine：节点使用这个方法来挖掘新的区块 /api/transactions/new: 账户使用这个方法来建立新的交易 /api/chain: 返回当前的区块链 为了复用我们在上篇写好的代码，我们首先安装express.js，并创建一个新文件 app.js。express是一个基于node的http框架，它可以允许我们接受通过http协议传输的节点信息。我们还需要body-parser帮助我们解码节点发送过来的信息。 实现分布式共识以上我们已经实现了一个单机版的区块链了，但区块链之所以有用，是因为它能被部署到多个节点上去，并且所有节点都能够相互更新，实现分布式的共识。这样的机制保证了我们能够抵御double spending at..

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[_部署文档_](https://zhangzhishun.github.io/tags/%E9%83%A8%E7%BD%B2%E6%96%87%E6%A1%A3)[_Other_](https://zhangzhishun.github.io/tags/Other)

[30分钟创建一条区块链(一)](https://zhangzhishun.github.io/2022/02/28/blockchain/other/30%E5%88%86%E9%92%9F%E5%88%9B%E5%BB%BA%E4%B8%80%E6%9D%A1%E5%8C%BA%E5%9D%97%E9%93%BE\(%E4%B8%80\)/)
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2022-02-28

如何从技术上实现一条区块链？首先，这里假定读者有基本的编程能力，虽然本文用了Javascript来写，但掌握任意一门编程语言的读者阅读起来应该不会有任何难度。 开发准备我们首先需要安装最新版的Node.js 第一步，搭建区块链模型我们首先来搭一个能够新建区块，创建交易的区块链的模型。 &#39;use strict&#39;; //定义一个class，叫BlockChain，每一个区块链都是这个class的实例 class BlockChain &#123; constructor() &#123; this.chain = \[\]; // 储存所有区块 this.difficulty = 4; // 挖矿的难度 &#125; isProofVali..

[Read more](https://zhangzhishun.github.io/2022/02/28/blockchain/other/30%E5%88%86%E9%92%9F%E5%88%9B%E5%BB%BA%E4%B8%80%E6%9D%A1%E5%8C%BA%E5%9D%97%E9%93%BE\(%E4%B8%80\)/)

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[_Ethereum_](https://zhangzhishun.github.io/tags/Ethereum)[_NFT_](https://zhangzhishun.github.io/tags/NFT)

[NFT框架 OpenZeppelin ERC721源码分析](https://zhangzhishun.github.io/2022/02/26/blockchain/nft/NFT%E6%A1%86%E6%9E%B6-OpenZeppelinERC721%E6%BA%90%E7%A0%81%E5%88%86%E6%9E%90/)
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2022-02-26

ERC721官方简介是：A standard interface for non-fungible tokens, also known as deeds.也叫非同质代币，或者不可置换代币（NFTs）。提到ERC721，一个好理解的例子就是CryptoKitties迷恋猫 ,每一只猫都是独一无二的拥有不同基因，有收藏价值属性。ERC721对于虚拟资产收藏品领域会有很好的应用价值和市场需求。 ERC721是以太坊和 Wanchain 区块链的ERC-721不可替代令牌标准的完整参考实现。它还与其他 EVM 兼容链兼容，如 Binance Smart Chain (BSC)、Avalanche (AVAX) 等。这是一个开源项目，完成了Hardhat测试。 此项目的目的是为任何想要在以太坊和 Wanchain ..

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[_Ethereum_](https://zhangzhishun.github.io/tags/Ethereum)[_Layer2_](https://zhangzhishun.github.io/tags/Layer2)

[基于以太坊的战艇游戏(Layer2)源码解析](https://zhangzhishun.github.io/2022/02/24/blockchain/layer2/%E5%9F%BA%E4%BA%8E%E4%BB%A5%E5%A4%AA%E5%9D%8A%E7%9A%84%E6%88%98%E8%89%87%E6%B8%B8%E6%88%8F\(Layer2\)/)
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2022-02-24

基于以太坊的战艇游戏(Layer2)源码解析一、游戏介绍每一个玩家都可以看到上图所示的页面。该页面分为两部分，下面部分表示当前玩家的棋盘信息，开始的时候，该玩家随机选择两个格子，用于放置两个战舰；上面部分显示对方玩家的棋盘信息，除了对方玩家的战舰位置。开始的时候，上面部分的棋盘是空的。游戏开始之后，两个玩家轮流猜测对方的战舰的位置，每一次只能猜一个方格。如果对方的战舰不在所猜测的方格中，那么就会在对应位置显示一个水花的图像；反之，则出现一团火的图像。因为双方看不到对方的棋盘，因此，每一次都需要对方玩家回复“所猜测的方格是否有战舰”（我们可以采用密码学的技术检测出对方是否撒谎）。当某一个玩家率先猜中了对方两个战舰的位置，该玩家就赢了，并可以收取自己和对方的赌注。 二、涉及技术使用的编程技术有： HTML； ..

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1[2](https://zhangzhishun.github.io/page/2/)[3](https://zhangzhishun.github.io/page/3/)…[12](https://zhangzhishun.github.io/page/12/)[\*\*](https://zhangzhishun.github.io/page/2/)

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*Originally published on [Sugar](https://paragraph.com/@sugar-2/sugar-s-blog)*
