# 我的NFT(概念）初体验

By [Terry Statham](https://paragraph.com/@taila) · 2021-12-07

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我最早接触到nft，或者称之为nft概念更贴切一些，要回到2017年夏天。早在2017年，我尚未踏入币圈之前，国内有一个很出名的zjp，创始人叫三多，项目早期的名称叫IAC，后面改名为ADC，噱头有点类似现在的socialfi概念，服务广告主，培育种子卖给其他需要的玩家。这个IAC后面又孵化出一款基于加密猫Crypto Cat模型的社群游戏，名称记不太清楚了，应该是叫做CryptoClown，基于ether链的，那是我第一次接触到以太坊，当时价格在￥2000-2500左右。这个游戏实话实说，就是放在现在也不过时，当时很多的功能及玩法甚至比现在一些nft游戏还要细腻。这个加密小丑有诸多属性，耳朵，嘴唇，底色，眼睛等等，每个部位都分不同的稀有度，而且小丑本身拥有不同的属性，这些属性都有用，下面会详细说说属性有哪些用处，听听，是不是跟现在的nft一样的配方。然后，这个游戏里面的小丑又分为初代（创世代）、1代、2代等，同时还有性别的划分，夫妻小丑可以孵化出新的小丑，然后上一代的小丑的属性会随机继承到新的小丑身上，当然，夫妻小丑的下一次繁殖时间就要加长，也就是引入了冷却期这个概念。这个游戏的最大的亮点就是可以用你的小丑去市场上打工，打工场所有家教，工厂，医院等，不同的小丑属性决定了在哪个场所打工收益能够最大化。前期打工的小丑比较少，我发现的比较早，平均打工十几个小时，小丑回来休息了都可以给我带回来0.2～1个以太坊不等，后面去打工的小丑约来越多，游戏引入了排队机制，也就是说不是你想打工就能打工的。我当时粗略计算了一下，总投入13个以太坊左右，打工赚了30多个，把本金提现出来到火币，后面的都扔了去打工跟孵化新的小丑，最后得到了40多个小丑，跟70几个以太坊。但最终的结果大家应该也能猜的到，40多个小丑卖了20多个以太坊，加上本来账户上的70多个以太坊，全部提现失败，项目方的推辞就是以太坊很堵，暂时无法处理，殊不知那时候项目方已经在跑路过程中了。

以上就是我认为我最早接触nft这个概念的经历。但现在回想一下，感触确实很深，所以在后来接触到现在标准的nft项目时，都由不得人会去跟加密小丑去对比。

最后感谢克里斯，我是他的一位粉丝。

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*Originally published on [Terry Statham](https://paragraph.com/@taila/nft)*
