# 代币经济学案例分析系列四：Immutable X

By [TEDAO](https://paragraph.com/@tedao) · 2022-10-17

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**译者导读**

作为第一个以太坊layer2上为NFT提供交易和服务的平台，Immutable X是如何将技术和代币经济学有效结合，做到即时交易确认、高交易吞吐量和零gas费，且又不会影响以太坊的安全性呢？关于更多详情，可以参见本文。

我曾经喜欢游戏，现在可能仍然喜欢，因为太容易沉迷其中，我现在不会去碰任何游戏了。魔兽世界是关于建立一个角色并为其配备稀有物品的游戏，这些物品需要通过任务、地牢突袭和玩家之间的竞争来获得。获到的物品最终会出现在角色的物品栏中，但玩家并不真正拥有这些物品。玩家和他的角色只有在付费订阅期间或只要游戏存在就拥有它们，除此之外什么都没有。这些物品通常不能在游戏之外以法币交易出售。

数字资产所有权有可能改变这一点，任何玩家将享有在游戏中获得和创造的物品的所有权。所有权记录在区块链上，此类技术被称为不可替代代币NFT。NFT是图像、视频或游戏内物品的唯一代币，可以存在钱包中。这使得用户能够将这些数字游戏资产带出游戏之外，有可能在其他游戏中使用它们，并在市场上用它们换取法币。不可替代意味着代币彼此之间不可互换。如果将一个NFT更改为另一个，最终不会得到相同的东西。

在过去的几个月里，NFT一直在大肆宣传，包括[Bored Ape Yacht Club](https://boredapeyachtclub.com/#/home) 、[Crypto Punks](https://www.larvalabs.com/cryptopunks)和[Axie Infinity](https://axieinfinity.com/) 。NFT 不仅是昂贵的jpeg，可以用来炫耀身份权利和作为推特的 个人资料，还可以在所有者之间形成社区，也可以在 Axie Infinity 等游戏中找到用途。Axie 是具有独特功能的小生物，它们在游戏中相互决斗，另外Axie 也可以被培育来创造新的独特生物。因为它们是NFT，[可以由所有者出售](https://marketplace.axieinfinity.com/)。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/f20d155fe7f41b10c3f044516216976be13b478bba7ef592d450d8525cd44652.png)

类似Axie这类游戏的流行，使以太坊的容量很快达到了极限。因此Axie Infinity Studio 构建了自己的[侧链](https://whitepaper.axieinfinity.com/technology/ronin-ethereum-sidechain)，以支持铸造和交易大量 Axie，并降低交易费用，让用户真正享受到了玩游戏的乐趣。

但并不是每个游戏项目都愿意自己构建基础设施，而Immutable X 正看到这个机会。它为以太坊上的 NFT 构建了第 2 层解决方案，达到游戏所需要的扩展。[他们文档的摘要](https://whitepaper.axieinfinity.com/technology/ronin-ethereum-sidechain)：

该网络目前每天支持大约 150,000 个NFT交易，网络使用率为 30%。我们的计划是让 Immutable X 每天支持超过 2 亿个交易，同时消耗以太坊不到 30% 的容量。

第 2 层意味着在第 1 层（在本例中第1层即指“以太坊区块链”）之外运行交易，之后将它们汇总回第 1 层。这意味着可以以较低的交易费用执行大量交易，但可以保证主链的安全性。Immutable X 使用rollup来实现这一点。

### 第 2 层和 ZK rollup

### 以下是介绍rollup的一个非常棒的视频，总结发生在链下交易的技术：

[![]({{DOMAIN}}/editor/youtube/play.png)](https://www.youtube.com/watch?v=7pWxCklcNsU)

[Rollups](https://research.paradigm.xyz/rollups)只是一种可能的选择，但已成为最常见的扩展技术 - Vitalik在[此链接](https://vitalik.ca/general/2021/01/05/rollup.html)中更详细地介绍了。参见以下表示链之间关系的图表：

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/0853454c7acb91c2181a4822d2181f7c04b17c78289f7acf1d098d84e89ce011.png)

第 2 层使得第 1 层的安全性和辅助系统的高可扩展性，得以同时实现。

Immutable X采用的是ZK-Rollups，当回滚到第 1 层时，rollup使用加密技术生成所有交易数据的加密证明。这也称为有效性证明，因为此过程中涉及的数学证明发生在第 2 层的所有交易都是有效的，并且一旦它们被接受到第 1 层区块链上，它们像所有其他第 1 层交易一样不可改变。

与其他 rollup 技术相比，ZK-Rollups 需要大量的计算能力，但通过有效性证明可以立即撤回到第 1 层，从而创造无缝的用户体验。

Immutable X 是使用Starkware的StarkEx技术构建的。下图展示了 StarkEx 如何使交易能够在第1层之外的第 2 层上执行，然后在第 1 层主链上进行更新和证明（[这里有一个很棒的小片段，介绍](https://starkware.co/wp-content/uploads/2021/10/StarkEx_v5.mp4)了高级流程）。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/086a6cc39cbf58ae666911618644aa3af9ccd28ab5ef2230172335041f1a8574.png)

现在，如果Starkware提供了所有这些，那么immutable究竟是做什么的？

### Immutable X

Immutable X 调整 StarkEx 技术以适应 NFT 的特定要求，允许用户铸造、存入、转移和提取 NFT。此外，该团队通过抽象大部分复杂的智能合约和区块链逻辑，提供了一系列功能，让开发人员的工作变得非常轻松。这也是该项目如此有趣的部分原因。很少有开发人员知道如何使用 Web3 技术、开发智能合约并构建连接到它们的应用程序，因此使用API为游戏内物品铸造NFT变得非常简单，让任何游戏都可以进入这个新领域。

在 Immutable X 上，从铸币到交易再到转账的每一次交互都是通过简单的 API 调用来执行的。Immutable X API 包含构建应用程序所需的读取和写入功能，而无需构建后端。最近在 Immutable X 上启动了一系列有趣的项目。

*   [Gods unchained](https://godsunchained.com/)是一款流行的纸牌游戏，其中稀有卡片是由 Immutable 构建的 NFT。
    
*   [Illuvium](https://www.illuvium.io/)是一款开放世界 RPG，计划在 Immutable X 上推出。
    
*   [包括TikTok Top Moments在内的](https://tiktok.immutable.com/)各种 NFT 项目。
    
*   [Ember Sword](https://embersword.com/)正在构建一款免费的 MMORPG，让玩家和社区能够塑造游戏。
    
*   游戏联盟[ESL](https://twitter.com/Immutable/status/1453723476645355520)与 Immutable X 合作提供 CS:GO NFT。
    

### 代币经济学

下图是代币经济学和高级运维架构的混合。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/19352953678e13c835f16098ecb5396be9602b6dd4b7b7cf658fee1d3a4d6198.jpg)

### 以太坊（第 1 层）

*   协议的资金合约存放在在第1层上，并通过桥连接到第2层。
    
*   用户需要将资金存入第 1 层的合约中，才能在第 2 层的钱包中使用这些资金。
    
*   汇总后，验证者验证来自第 2 层的证明，以确保第一层的网络状态是正确的。
    

### Immutable X 的基础设施

### API

*   [SDK](https://docs.x.immutable.com/docs/concepts#link)只是一个使用 API 的 JavaScript 库。
    
*   [LINK](https://docs.x.immutable.com/docs/concepts#link)通过将用户的第 1 层钱包连接到第 2 层钱包，将用户连接到 Immutable X上。用户可以继续使用他们的第 1 层以太坊钱包。
    
*   提交给 Immutable X 的所有订单都可以通过共享订单簿获得，让开发人员在构建自己的市场时可以快速开始。Immutable X [自带交易市场](https://market.immutable.com/collections/0x0071b30209fc069dc23412c68bd98314b20b4a09)，可在其中交易 NFT。
    
*   rollup服务在巨大的 merkle 树中跟踪第 2 层的状态（[此链接解释了他们是如何工作的](https://media.consensys.net/ever-wonder-how-merkle-trees-work-c2f8b7100ed3)），该树被批处理以计算其有效性的证明。这是一个庞大计算量的步骤，但可以压缩存储在链上。
    

### Immutable X

*   该协议让我们了解了 Immutable X 的代币经济学。项目有一个实用代币 IMX，可用作治理、支付协议费用和质押。它的总供应量为2,000,000,000枚。分布如下图所示，将在长达 4.5 年中逐步释放。
    

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/38667c388f4c1e3acb6185a8b7410e490413114645cc0498e683e4031f471e7f.png)

*   生态发展基金，部分作为用户每日使用量的奖励。另一部分奖励支持使用 Immutable X 的开发项目。捐赠通过[Snapshot](https://snapshot.org/)来完成支付流程，IMX 代币持有者可以对捐赠提案进行投票。
    
*   满足以下条件的代币持有者，将获得质押奖励：
    
    *   在最近30 天内参与了治理投票。
        
    *   持有 NFT 或在最近 30 天内有交易。
        
*   奖励按用户已抵押的金额与已抵押总金额的比例来支付。
    

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/73408803b0faccdc6062ea34a5477930abdd58699e690a218475556953e07f29.png)

*   质押奖励池的资金来自销售和交易NFT的费用，其中 Immutable X协议收取2%，其中每2%的20%被换成IMX并存入到质押奖励池。IMX 是在公开市场上购买的。
    
*   2% 费用中的 80% 部分是 Immutable X 协议的主要收入来源。
    
*   IMX 代币的作用虽然没有其他代币那么重要，但可以将它看成是对 Immutable X 协议的价值捕获。 Immutable X 协议使用的越多，则交易费用就越多。
    

游戏/APP

*   游戏和APP通过 API 或 SDK 与 Immutable X 交互，游戏工作室可以简单地将NFT添加到其游戏中。NFT智能合约存在第 1 层，但所有交互都通过 API 进行。
    

### NFT 详情

Immutable X 完全是关于 NFT的，因此值得仔细研究它们在协议中是如何工作的。

第 1 层和第 2 层之间的连接：新游戏需要经过[几个步骤](https://docs.x.immutable.com/docs/partner-nft-minting-setup)才能在 Immutable X 上铸造 NFT。首先要为NFT创造智能合约，以便在第2层上可以使用NFT。然后，智能合约需要在 Immutable X 中连接。完成之后，可以在第 1 层和第 2 层上创建NFT，并且可以使用 Immutable X 的存款和取款功能在2层之间架起桥梁。

版税：NFT交易版税（固定费率）归原创者所有。这是创作者在作品首次售出后赚钱的好方法。

元数据：NFT详情不直接存储在NFT中。NFT自带指针，指向描述这些特征的文件（[IPFS](https://ipfs.io/)是可以存储此类文件和 jpeg图片 的地方之一）。这张来自[Opensea的精彩图片](https://docs.opensea.io/docs/metadata-standards)解释了这个概念：

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/0053893b74c1815696a7f5864ac9e50249222ccfa2b8980bb109612a6b6adb6a.png)

Immutable X 还支持不存储在链上而是完全由APP控制的可变元数据，从而允许APP更好地描述NFT。

结束语
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我很喜欢这个发展方向。创建NFTs变得廉价、可扩展，并且任何游戏开发工作室都可以轻松获得，而不需要雇用整个Web3开发团队。Immutable X通过使这种技术的使用变得如此简单而降低了进入的门槛。

再加上玩家和用户对转向这种新的游戏赚钱模式的需求。我简直无法想象游戏不提供游戏中的物品作为NFT，以便玩家可以拥有它们。这是玩家想要的，最终是玩家通过选择他们想玩的游戏来推动对新变化的需求。

在这一演变的下一步，游戏公司需要重新考虑他们的商业模式。免费游戏是过去几年的一个大转变，公司免费提供游戏，并转向游戏内物品的销售收入。虽然他们将继续销售 NFT，但新的收入来源肯定会随之而来。例如[Gods Unchained](https://images.godsunchained.com/misc/whitepaper.pdf)，大部分收入计划从游戏卡的交易版税中获得。

作为所有这些的基础，Immutable X是一个令人兴奋的基础设施，使我们离主流的web3使用更近一步。

原文：[Tokenomics 101: Immutable X](https://tokenomicsdao.substack.com/p/tokenomics-101-immutable-x)

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*Originally published on [TEDAO](https://paragraph.com/@tedao/immutable-x)*
