# 《Castles the NFT 》调研报告

By [tsaclub](https://paragraph.com/@tsaclub) · 2022-05-23

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`—— WAX业务组：包子 制作`

**// 特别强调：**

1.  链游项⽬均为⾼⻛险项⽬，有复杂的经济模型
    
2.  此份研报初衷在于项⽬分享，仅以目前（2022.4.5）的信息归纳分析汇总，情况可能不准确，不作为投资建议。
    

1\. 游戏简介
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“Castles the NFT 是一款以中世纪为背景的wax系链游，其实这款游戏的背景也没有什么太多要介 绍的，因为wax系的链游，大家都知道，就是挖挖挖…点点点…但是这个游戏貌似还有些属于它的特色， 今天就和大家好好的来聊一下这款游戏吧。

### 1.1 土地

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/b82d25c415dfb3ba0300cfbd50ea7c1b68fe4abd996350645cb13a8833941a04.png)

要介绍这款游戏，首先要介绍它的NFT，它的NFT比较多，当然，并不是种类多，而是等级比较多，什么意思呢，就是大部分都属于土地，但是土地分了很多个等级。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/1592458b3daeec2647490d258f01a10ab21fb7d27f223514cdd86b678b66a137.png)

从上面这个图我们可以看出，土地的等级有六个等级，分别是农场、乡、村、镇、城市以及城堡，不用说大家肯定也能猜得到，土地的等级肯定关乎奖励的高低。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/4df2c354fff7ac99dfd262360f227059db184dbe9fb5b03cf9bc14d4c57848a9.png)

上面那张图很清晰的说明了每个小时奖励的代币是多少，而且官方还特地把你有多少个，你能够得到多少代币都给你算得清清楚楚明明白白。土地的升级方式也很简单，就是3升1，3个1级合体成一 个2级， 3个2级合体成一个3级，以此类推，如果你想要1个6级城堡，咳咳，你需要729个1级牧场。

### 1.2 人物--皇爵

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/4d56e634fcdb30cb06e15dd9a0116a5aae055d94582715b69d195d051b5aa30d.png)

人物NFT也是这个游戏很有意思的一个点，每一个人物的效果都不一样，项目方还是 很有想法的。首先要给大家介绍的第一个人物NFT是整个游戏最重要的NFT之一。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/0589a1cd08756629dd82279b7f7e425f3ea401f9c567675b2cdab224bbbd0648.png)

看上去东西很多，给大家归结三点：1.皇爵可以产生土地；2.皇爵总量有限。3. 有代币消耗机制。

简单来说就是，皇爵可以不断增大玩家获取代币的能力，同时，因为皇爵总量有限，所以不会发生巨大的通胀。（当然，这也是相对的，如果玩家少，通胀是肯定有的，但是如果玩家多，那这1000多个皇爵，肯定就是天价了）

### 1.3 人物--伐木工

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/21bbde90d3d5072430ce5042068060d3492ba0e0c0b60714564b45a6e5df43d8.png)

**伐木工是里面出现的第二种人物NFT，对于他，我们要了解的事是：**

1.  他不是一直存在，是限时存在的一个NFT，准确的说应该是出现一段时间又消失一段时间，是一个周期 性存在的NFT。
    
2.  他会产生一种全新的代币（伐木工当然是产生木头）
    
3.  有代币消耗机制（不光是mint有代币消耗机制，是使用都有消耗机制）
    

`人物---木匠 ？？？`

**伐木工消失后，木匠就出来了，对于他，我们要了解的事是：**

懂了人物的机制了没，出来一种就消失一种，而且一种和另一种是有联系的，比如伐木工伐木，木匠把伐木工伐的木头变成木板。同样的，它也有代币消耗机制。它的出现方式又不一样了，它可能会一直存在，但是和皇爵一样，限量……

**各种人物NFT的代币消耗机制：**

在这个游戏里，你光买了NFT是不够的，你想要让你的人物NFT工作，你还必须购买代币 和皇家印章才行，尤其是伐木工之后（包括伐木工）所有的人物NFT可以说都是买便宜， 后期工作需要的代币贵。

举个例子，伐木工的造价是10W代币加2个皇家印章，但是伐木工每周的工资是40W代币外 加四个皇家印章，其实对于代币的消耗量是巨大的，尤其是那些已经上头的人，那产出 完全不够他们复投的。再加上一个又一个新代币的产生对前面代币的消耗也很大，所以 这个游戏的抛压，理论上来说会比其他的某些不能做到NFT去库存的游戏好一些。

2\. 代币
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### 2.1 皇家印章

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/d66387a1a8d1eed9eae59d9404c73c251ee32f348ff081a12e70be1db17c583b.png)

其实说起来，皇家印章算是NFT的一种，但是我宁愿把它归结到代币里面来了，而且第一个介绍它，因为它真的是太重要了，没有它，你所有的人物NFT都没办法工作，没有它，你也无法去mint人物NFT, 而且它的产出， 5U一个，或者是最高级别土地，每天产出一个，所以，把它当成是整个游戏里最硬的硬通货吧。

### 2.2 msource

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/f795e911ad6219ee3996eb0b120655c34ed5aa2b1630f835b901a73ab488eb7b.png)

土地产生的代币，产出量比较大，抛压也比较大，复投基本上也会用到它，但是用得最多的还是变现吧。

### 2.3 木头（ft）

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/50aa8f5cc06bcea1fc4bcf14e92fc1a5fe444875e0e3218cbcdf2a58f847b2b8.png)

伐木工人产出的货币，可以直接在游戏里兑换成木头的NFT，这个东西往后可以通过木匠再加工成木板 ，木板是建造后期新建筑的必要材料。

### 4.木板（？？？）

接下来要登场的木匠用木头加工而成的新货币，相信肯定和木头一样能够转化为木板的NFT，为后期新建筑做准备。

往后走以此类推就是了，新型的代币和新型的建筑材料会越来越多。

3\. 游戏理解
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按道理来说，到这儿就应该要讲到游戏的基本玩法了，但是对于这个游戏，玩法其实相对简单，文章的后面肯定还会再介绍一下的，在这里还是想先和大家聊一聊这个游戏该不该玩，有没有前途。

这么说吧，在我的理解当中，这个游戏其实还是没有脱离矿游和所谓的gamefi1.0的范畴，但是它的 经济模型很有意思，这个游戏，说白了就是不停的进行套娃的一个过程，土地产生A，A开始慢慢的多起来， 准备出金，结果项目方推出了B，为了更好的获利，你的A必须复投，让你自己整个游戏得以延续下去，等你 B差不多该出金的时候，项目方又推出了C…简单来说就是通过增加池子的方式，来分摊前面代币池子的抛压 。这么看来乍一看利益并没有多少，但是实际上在这个过程中，如果游戏向好发展，代币价值上升，其实是 很不错的一个游戏。

4.游戏玩法
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1\. 最简单的进场方法就是去原子市场购买土地（可以直接买地，也可以买盲盒），然后不 断的用产出的代币去复投新的土地，有了3个就合成一个更高级别的，依次类推

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/47b91f2ad32f315f3e1987b988646b24ebfa68670a3f518a0a83f1bd61c31ef6.png)

三种盲盒，价格不一样，产出的土地NFT从数量到稀有度上都不一样。

1.  第二种方法就是直接购买皇爵，皇爵每天都会产生一块土地，然后不断的复投复投，然 后出货出货。
    

然后以上两种方法在此基础上，不断的购买新的人物NFT，在保留复投的代币的前提下，考虑出货或者是复投。

4\. 游戏总结
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游戏的经济模型相对来说有点儿意思，从经济模型的角度来讲是可以玩一下的，但是，经过上一波4大天王暴跌的行情之后，所有的“韭菜们”也没那么胆大了，稍稍一点风吹草动就 使劲砸盘，所以这个游戏现阶段来说，进场人数还是不太够，关键还是要看项目方是否作为， 如何作为吧。最后提醒大家，如果真的玩游戏了，记得，先回本是第一位的。

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*Originally published on [tsaclub](https://paragraph.com/@tsaclub/castles-the-nft)*
