# 《Mediumrarepotato 休闲链游土豆餐厅》调研报告

By [tsaclub](https://paragraph.com/@tsaclub) · 2022-05-14

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`(初步玩法收益策略)`

`—— WAX业务组：佩佩 制作`

**// 特别强调：**

1.  链游项⽬均为⾼⻛险项⽬，有复杂的经济模型
    
2.  此份研报初衷在于项⽬分享，仅以目前（2022.5.4）的信息归纳分析汇总，情况可能不准确，不作为投资建议。
    

项目链接
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`DC：`

[https://discord.com/invite/8qkz9bRs22](https://discord.com/invite/8qkz9bRs22)

`官网：`

[https://twitter.com/MediumRarePotat](https://twitter.com/MediumRarePotat)

`白皮书参考：`

[https://mediumrarepotato.gitbook.io/medium-rare-potato/](https://mediumrarepotato.gitbook.io/medium-rare-potato/)

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/acf6578eff7e6c85e2d14492733fb8f680b448babe1aa11747819f9f79f5ed35.png)

1\. 项目概况
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**1.1 游戏背景：**

你有想过在区块链上开一家虚拟餐厅吗，并且通过经营它来获取收益？

Mediumrarepotato是一款基于wax的以餐厅经营为故事背景的小型P2E游戏，团队希望玩家能通过努力和合适的策略来“click to earn”和“manage/hire to earn”，并从中找寻到乐趣。那么它究竟是怎么样的一个项目呢，这种餐厅背景的链游好像并不多见，那下面就让我带大家一起来探索一下。

**1.2 土豆餐厅游戏角色**

该游戏的NFT主要有三个大类：餐厅(restaurant)，厨师(cook\\chef\\helper)和菜品(dish)。

**1.3 餐厅(restaurant)**

餐厅类似于很多链游中的“土地”，拥有一家餐厅就像是“地主”，你既可以安排自家的厨子做菜赚钱，也可以招收外面的厨师赚取佣金。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/86fc14f57e02b5c584df15447ac8f3af4e595fcffc87859b9fb30b82fb143a54.png)

在游戏中internal team内部团队为餐厅老板自己拥有的厨师，external team外部团队是公共的，任何厨师都可以来占用它，开始时公共插槽数量=N(目前设置为2)，公共插槽即最多可容纳外部厨师的数量，该插槽可使用游戏内MRP代币扩充，没有限制。

如需要提高餐厅的稀有度，还需开放一定数量的插槽，同时稀有度更高，也意味着对内部团队有更多的插槽位置可以使用。

每完成一个菜品，内部厨师会得到MRP奖励，餐厅的收益一是来自内部厨师的全部做菜收益，另一个是外部厨师的佣金，这块可以由老板自行设定，佣金范围0%-25%。

**\*另外关于餐厅还需特别说明两点：**

`营业时间`

餐厅有五个等级：普通，不常见，稀有，史诗，传奇。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/51abcab29950a6fb901b3994801fd9c02c3a8089fc621444bed85dbe60fe209e.png)

根据等级每天有不同的工作时长，一家普通餐厅每天只能工作12小时，休息12小时之后，由老板重新开放餐厅，最高的传奇餐厅可以连续工作21小时。餐厅关门后，厨师们完成手头菜单，可根据厨师的等级，选择离开休息或等待餐厅下一次开业。

这里也就是说，**他家的产币不是连续的，需要考虑餐厅的作息时间。**

`修正值`

每完成一道菜品所获得的MRP，还要乘以一个修正值，才是最后厨师们拿到的收入。

根据餐厅等级不同，该修正值为：普通-0.5，不常见-0.6，稀有-0.8，史诗-1.1，传奇1.6.

即假如一个厨师的菜单收益为20个MRP(暂不考虑佣金)，因为他是在一家普通餐厅服务，所以实际获得的收益为20\*0.5=10个MRP。

从上述两点来看，**餐厅的稀有度，对产出效益的影响是比较大的**。

**1.4 厨师**

中文翻译好像有点难区分，但游戏里对厨师这个角色是有三种类型划分：chef, cook和helper.

**1.5 Chef**

主厨，更高级的厨师，他主要的优势一是可以和餐厅签订3、7、30天的合同，在合同期内，在餐厅休息后可不必离开餐厅，但注意合同期结束后，chef需要休息12小时，才能继续到其他餐厅工作，如合同期未满离开餐厅，有可能会扣除权重分(目前暂不清楚其影响)。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/06820239517a514050c0b00c9a8394787a74bd98749237ea7a0ceef6cf42c51c.png)

另一个比较大的优势是Chef可以选择任意稀有度的菜肴来完成，而普通厨师只能根据自身的稀有度来选择任务，因此Chef的收益是相对更高的。

另外Chef有相对更多的助手插槽，目前普通等级的主厨可以配置3个助手帮助他在同一时间段完成更多的菜肴。

**1.6 Cook**

普通厨师相对更灵活，他们可以选择任何有空位的餐厅开始工作，餐厅关门后，将自动离开，休息12个小时后，玩家可再选择其他工作地点。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/0ecbc8d6fba9b6d3f0ae62e8d492532be2e5dd7c0301adb3dd6e171674063462.png)

Cook可以选择做自己的或是餐厅提供的菜单上的菜肴，但注意他只能选择与自己稀有度相当或以下的菜品，比如稀有cook只能选择烹饪稀有或常见的菜品。另外cook也可以配置帮手来完成菜单，但相对chef，帮手插槽数量要少。

不过cook也可以选择通过提升稀有度以及参与PVP获胜来升级成chef(PVP功能暂未上线)：

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/68be505acfadf4f39a4598b9ee305f9ff6ad41313e98c728102870907481768a.png)

**1.7 Helper帮手**

帮手不能自己接任务做菜，但可以放置在chef或cook的插槽里协助完成任务，帮手的主要作用是加快烹饪速度，使厨师们可在同一时间段接更多的任务。

帮手有五个等级，按等级可加快烹饪过程：

_普通- 5%_

_罕见- 10%_

_稀有- 15%_

_史诗- 20%_

_传奇- 25%_

**1.8 菜品(dish)及烹饪**

游戏中设计了各种不同稀有度的菜品NFT，它们分别代表不同的烹饪时间和产币能力，换句话说，MRP的产出就建立在这些菜品以及对菜品烹饪的时间管理之上。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/5b537b49753b4d00a601d491a945f168697ec239622bfe89ed6044bd47464e8f.png)

厨师们可以只用餐厅提供的菜肴，但如果想要获得更多的收益，还是需要自己持有一些菜品来供搭配选择。

在游戏过程中，**每个厨师角色每3小时可选择烹饪N道菜**，也就是你的厨师能完成的菜品相对越多，菜品稀有度产币能力相对越高，你单位时间所能获得的收入也越多，当然这里怎么来安排，就看个人策略了，并没有统一的答案。

**\*需要注意的规则是：**

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/c354e7dbf449a6f91c3deffd53f183d7a8a73a7b89b46c48eebea3f6a9e8dcf9.png)

**\*系统将菜肴分为三个类别：**

餐厅菜肴

主厨菜肴(如果该餐厅提供，且为主厨)

角色自定义菜肴

你需要从餐厅菜肴中选择一种，主厨菜肴选择一种(如果有的话)，以及角色菜肴即自己持有的菜肴中选择任意N种，只要满足时间条件即可。

**\*官方有给一个各类型菜品的产币表：**

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/7b59c27b702f315e74067412f0f34708158500d5e2292ec8600e27ff53830871.png)

注意最后的实际收入还要扣除餐厅佣金(如果不是自己开店)，并乘以修正值。

2\. 玩法介绍
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`网站：`

[https://game.medium-rare-potato.io/](https://game.medium-rare-potato.io/)

`市场：`

[https://wax.atomichub.io/market?collection\_name=mrpotatogame&order=desc&sort=created&symbol=WAX](https://wax.atomichub.io/market?collection_name=mrpotatogame&order=desc&sort=created&symbol=WAX)

土豆餐厅是一个半中心化游戏，你需要把要使用的NFT或token导入到网站中：

[https://game.medium-rare-potato.io/cards-wallet](https://game.medium-rare-potato.io/cards-wallet)

在该页面可将钱包内的NFT选择导入到游戏中，游戏入门至少需要1个cook，其他NFT可根据自身需求配置。

导入后，在页面上找到My characters(我的角色)，之后选择manage，可将dish菜肴和助手添加到你的厨师角色上：

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/2a7f93f918ed7b24c5ad7b5addc3286eeabc15b81543a7108eff284953a34117.png)

角色配置好后，下一步是餐厅，如果自己有餐厅可在My restautants配置开业。

如果自己没有餐厅，点击页面第一个选项Restaurants为你的厨师选择一个合适的餐厅：

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/391cb6617402d24b43b315df937d35d5ec2c677d67e3fee362723698d2855b74.png)

餐厅筛选上需注意其显示出来的菜单和佣金，另外特别要注意上面这个关店倒计时，**为了获得更多产币时间，尽量选择刚开业的店**，即这个倒计时比较接近12小时的店，不然的话可能挖不了两次就得跟着店一起休息，cook是在完成任务后休息12小时，chef在合同期内没有休息机制，但需要等餐厅下一次开放，如果老板一直不开店，chef是需要继续等待，当然在此期间可以解除合同，但解除合同后12小时才能找下一家餐厅。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/27e4278b23267a6eb979ae4a908a4b7ff7610a3ef183700e18f090437eb9a3da.png)

餐厅选好后，再回到“我的角色”栏点击cook按钮，如上图所示，进去选择三小时内要做的菜点确认就好，MRP会自动到你的游戏账户：

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/5928199a0d752ce2d2e304cb465d13980379a155640f40b13b6e91129989b04d.png)

点击transfer to wallet可提取到链上钱包，需注意提取手续费是20%，随时间每天下降一个点。

上述差不多是目前主要一个产币玩法，后续还可以升级和PVP：

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/e5fd680a11e8705e77001f58ce57d1fd4fb7066e768ca1f240929985a52d6311.png)

助手+MRP合成Cook，Cook不断晋级稀有度，最后参与PVP获胜者可生成Chef，其他玩家获得切片蛋糕奖励，切片蛋糕可以合成随机MRP奖励。

3\. 项目测评
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上述是土豆餐厅整体项目情况和玩法的一个介绍，最后我们再来整理评测一下。

从玩法上来说，收益主要取决于你的策略，比如有没有餐厅，餐厅的稀有度，厨师是cook还是chef，菜品的选择，时间管理等等，目前并没有一个固定的ROI计算，可能需要玩家根据自己的配置以及上面的菜肴产币表格自行估算。

这里笔者只能给大家一点测试数据以供参考，投入一个chef一个rare菜品，找的普通餐厅，一轮三小时做三个菜，产币20.5，一天大概82个币，按0.2wax价格，且不考虑手续费及后续价格波动问题，大概ROI在40-50天左右。

不过这个没太多考虑餐厅和菜肴选择，还有提升空间，另有个社区玩家的配置，一个cook一个chef大概一轮能产80-90个MRP：

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/7634cd295c81a07785284a348498f889e57fdaf10f0384cc8eb97a6b44726f02.png)

Mediumrarepotato这个项目看上去可能有一些复杂，餐厅雇佣的玩法不乏新意和趣味性，但本质上还是P2E产币+合成消耗，项目方前期发包是比较克制的，餐厅的数量和休息时间，也对MRP的通胀起到限制作用，也因此项目在正式上线的第一天就排到了AH交易市场的第二名，交易量也还不错。

不过也存在一些问题，单币制波动性较大，MRP的流动性欠佳，目前更多的是产出，合成消耗还跟不上，可能短期更多还要靠团队来把控，这里还是需要多注意风险，不过目前游戏里的Chef和餐厅的稀有度都只有普通，从机制上来说，在未来是需要玩家来消耗代币升级，但怎么升级还有PVP都还未定，如有兴趣的玩家，也可继续观察看看。

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*Originally published on [tsaclub](https://paragraph.com/@tsaclub/mediumrarepotato)*
