# TSA评测 - 区块链斗士PVP封闭式Beta内测报告

By [tsaclub](https://paragraph.com/@tsaclub) · 2022-09-03

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`Alpha研究员 - Pinganxile, Maple`

本文档是TSA根据游戏目前内容和官方规则书研究整理的内测游戏资讯，不代表游戏最终**品质以及任何财务建议。测试时间有限，细节错误在所难免，希望大家若有发现，不吝指正。**

前言
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作为战略合作伙伴，TSA受到WAX邀请参加了8.25-8.29日开启的封闭式Beta测试。经过数日的研究分析，我们秉承一贯中立的态度攥写好了这篇内测报告，希望能为新老玩家带来客观真实的PVP阶段游戏内容前瞻。

总的来说，与PVE阶段相比，PVP阶段在游戏性上有了质的飞跃，呈现了一个较完整的卡牌对战游戏。这里是符合我们对WEB3游戏如今的发展要求的——提升游戏性以吸引更多真实玩家而非纯粹的投机者，扩大圈层。但另一方面，目前呈现出来的游戏深度有些单薄，由于游戏更偏向扑克类型竞技而非集换式卡牌收集对战，是否能被大量玩家接受，还有待验证。从Fi(金融属性)的角度看，经济模型与PVE阶段差别巨大，传统链游玩家可能需要时间接受，还需等待WAX官方释放更多内容。

本报告分作以下三部分：

### 1\. 游戏界面阅览

### 2\. 核心玩法解析

### 3\. 总结

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游戏界面阅览
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### 首页

登陆后，这里显示日常资讯看板，个人简要信息展示以及开始游戏入口。

选择阵容和游玩模式，目前有三种模式： 1.1v1 人机对战 2.1v1 普通匹配 3.1v1 建房对战

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/94da7a1ca9b74a8b03ec1e9424cd5714833fe4429a92b3618adee51bc0000ff4.png)

### 库存

在这里我们检查自己的NFT库存。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/74d4e1a87fec3d5edc24f96104eb55c67ce94f3e1ef8b8fa4d8888db286a94b4.png)

### 排行榜（未开放）

目前暂未开放，预计以后用来公示各类玩家排行数据。位于榜单上的玩家，应很可能定期获得一些排名奖励。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/b0b67561995e9e1b5252c165dfb4074479e0ab4aa88ac70de628bf9fb8ac52dc.png)

### 个人资料

包含详细个人信息展示，数据统计和历史成就。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/e7936143005120d39f9b1df69d4d78a125872c09a1db235f942f4e7f941cb9b2.png)

### 邮箱（未开放）

预计以后用来存放好友对话信息以及各类系统通知。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/ff98c8e540a248666cac920d00b62a9dc28b8908ab77542dc34db9499e0d9b04.png)

### 设置

进行一些游戏图形质量和音量等相关调整

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/e16f43e89252acdd08e69cfd6c9a514b7efae0f595606bd9a2032f513c0761fc.png)

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核心玩法解析
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### 流程概述

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/3e325c63da7b24124dc5d5f24e3cf5f68d6a95620ef71866ee1eae32fa244c0e.png)

### 准备阶段

注意，游戏目前只开放了1v1模式。游戏开始时，两名玩家每人将分别获得3张牌。卡牌数值范围为1-8。双方\*\*生命值从20点开始，功率计指数（类似火箭图标）\*\*从1开始。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/199d9a9bf452a150b32b237c059e4e9e3b144b713f62b43f809ded987494bf37.png)

### 策略阶段

策略阶段一，你需要选择一张正面朝上的明牌（全场可见）放入Set Up槽位，第二张暗牌（仅自己可见）放入SLAM槽位。

双方选定卡牌后将互相展示首张明牌，同时进入策略阶段二。

在策略阶段二你可以**选择下注金额（1，2，或3）或者弃牌(Fold)。**

### 摊牌结算阶段

在无人弃牌的前提下，当所有玩家完成压注并确认后，将互相展示下注额度。如果下注额度不一致，较低下注的玩家需二次确认，进行跟注（下注一样的数额）或弃牌。如进行跟注，则进入摊牌阶段开始伤害结算。摊牌伤害结算基础规则为：

**回合下注金额 \* 功率计指数 = 回合总伤害**

如果玩家选择弃牌，则互相展示暗牌后，按照弃牌伤害规则进行结算，基础规则为：

**获胜者功率计指数 = 回合总伤害**

结算完成后各自抽取2张牌，如果弃牌则能够额外再抽取1张。

摊牌结算阶段完成后进入新的策略阶段。

### 规则详细

### 如何赢得一手对局

一手对局的赢家是在进入**摊牌阶段**时，2张选择的牌加起来的点数比对手牌高的玩家。这意味着**没有人弃牌**并且**投注已经匹配**。

每一回合，你需要选择一张正面朝上的明牌（全场可见）放入Set Up槽位，第二张暗牌（仅自己可见）放入SLAM槽位。你的正面卡片会向你的对手传达一定的信息。

只要明牌的卡面数字相对较小或与暗牌相同，一切都会正常进行，但是如果明牌卡面数字高于暗牌，则称**为“弯折”（Flexing）**。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/9761716066d67aa45f73a6721612cd95e1088b9c746afdd3c707d9eb78506726.png)

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/dccd080c2d3e5d57a543211f6196ccb8434d3456c69b0a6ce72834df31c77ff7.png)

如果你的对手在回合中选择**弃牌（Fold）**，你只会造成等于自身功率计的伤害，没有乘数。如果因为对手弃牌而赢得了你“弯折”的手牌，你会提升**额外1点伤害。**

**\- 功率计 = 3**

**\- “弯折”手获胜 = 1**

**\+ 总伤害 = 3 + 1 = 4**

### 弯折牌是否过于强大

不。如果你采用弯折牌对某人施压，而他们通过**匹配你的赌注（与你押注相同金额）来跟注你，那么即使他们的总分低于你的分，你也会输**。弯折下注赢得摊牌结算的**唯一方法**是两名玩家同时进行弯折下注。然后它默认执行最高点数获胜规则，并相应地造成伤害。

### 下注就像德州扑克？

不完全是。在此游戏中，最多只能下3个赌注金额。这将推动以下三个决定：

1.弃牌或下注。 2.你可以从 1、2 或 3 选择唯一一个投注。你可以将这些金额视为向对手发出有关你手牌的信号。

3.如果玩家下注的金额不完全相同，则较低的赌注必须决定是否**匹配金额（跟注）或不匹配（弃牌）。**

如果**赌注匹配**，则**将进行摊牌结算**。

### 赢得摊牌结算

当摊牌发生时，两边牌面都将完全显露出来。总分高的玩家会对另一个玩家造成伤害，不会受到任何伤害。伤害的计算方式是**投注金额（1、2 或 3）乘以获胜玩家的功率计。**

因此，如果赌注是2，功率计指数是4，则将造成8点伤害。

在总生命值为20的游戏中，这个伤害非常具有破坏性。

### 关于“功率计”的更多信息

每当你赢得一次摊牌时，你的功率计就会增加 1。每次你输掉一次摊牌时，你的功率计会重置为 1。如果你赢得回合时使用了卡面数字为1或3的手牌，你的功率计将根据1和3手牌的数量额外增加点数。

例如，假设本回合你的明牌为1暗牌为3（不是 Flexing）并且你的对手弃牌，那么你的功率计增加1点 以表示获胜，额外增加2点表示以1 获胜，然后再额外增加2点表示以3获胜，这样，总功率计增加了5。

但是用1和3取胜几乎是不可能的。当你“弃牌”时，你的功率计总数将被保留。但在获胜的手牌中包含1或3 的情况经常发生。一定要在正确的时间使用这些较低点数的牌来占据上风。

### 弃牌策略是不好的

不一定。以下与弃牌相关的有趣战略选择。如果你弃牌，你会在下一轮获得一张额外的牌。总牌数的增加是永久性的。额外抽牌增加的上限为三次弃牌或当你拥有六张牌时。如果你在持有六张牌的情况下弃牌，你可以选择丢弃你所持有的部分或全部牌。

策略性弃牌是一个专业的举动。请记住：你正在从对手那里受到伤害，但在接下来的比赛中获得了一张额外的牌。因此，在对手功率计较低的情况下尽早弃牌，而不是在你选择弃牌时可能招致 4、5、6 甚至更高伤害的后期弃牌。

### 出现回合平局时会发生什么？

双方都会造成全部伤害，但双方玩家的功率计指数将重置为 1。

### 如何获胜？

当玩家的总生命值为 0 时出现获胜者。如果出现平局，则生命更低的玩家为失败者。

### 斗士NFT在PVP的作用？

玩家需要选择他们斗士NFT来组成牌组，在游戏中代表他们。用11 张牌中构造出阵型（8 张斗士牌组按 1-8 顺序排列，以及一张攻击技，嘲讽技和终结技）。如果没有这 12 件物品，玩家将无法在开放测试版 PvP 模式上线时进行对战。

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总结
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从游戏本身完成度的角度看，大概60-70%的内容已经准备就绪，基本的对战框架已经构造完毕。在目前公布1v1模式下，只要提前花费一点时间了解了规则，游戏上手难度不高，很快就能适应。由于弃牌和弯折等策略存在，尽管只打两张牌，确实会玩得有点上头（或者上火）。但玩久了以后，1v1会觉得有点枯燥，毕竟一个人折磨（或者被折磨）少了点意思，而且技能动画也尚未实装。在目前的规则下，拓展到多人不难，WAX也说过会推出更多模式，届时应该会更有趣些。另外在个人资料页面，我们发现了锦标赛的痕迹，可以猜测，随着正式比赛或天梯等机制的推出，游戏性会进一步增添丰富。

从大家比较关注如何赚钱的角度看，斗士PVP模式想要稳定盈利，目前比较明显的路线有两条：

1.当个技术流选手或者天选之子。与传统扑克竞技相似，一般得实力与运气兼备，你才能在PVP模式中脱颖而出。

2.当个无情的军火地主。目前透露的游玩门槛显示，玩家套牌阵型必须拥有攻击技，嘲讽技和终结技，这些是BRAWL-O-SEUM持有者才有权限制造的。如果PVP推出后游戏爆火，玩家大量涌入，那就将意味着源源不断的现金流收益，所谓真正的高手从不亲自下场打牌。但风险点也在于，如果公测后玩家数据不理想，那收益预期也将下降很多。

根据目前公开的信息，我们还没有发现PVP模式为玩家准备了链游一贯配备的被动收益/低保路线。但在游戏公测之前，一切皆有可能，我们对此持保留态度。

作为WAX官方推出的第一款游戏，开发团队和参与玩家都倾注了大量心血，寄托了很多希望。PVE阶段经历了几番波折，最终也算差强人意。相信大部分人对PVP阶段仍然保持了相当的期待，当然，这里的期待更多落到对这款游戏的金融属性上。但我们可以发现，较之PVE阶段过于强调打金的情况，目前呈现的PVP模式更倾向于拓展游戏性以求产生破圈效应，没有再特意强调Earn的属性。这里风向的变化是我们玩家需要留意的。

以上就是TSA Alpha研究团队对于此次内测信息的全部分享以及评价，希望对关注区块链斗士接下来发展的玩家开卷有益。

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**TSA炼金术士工会**

**是一群发源于 WAX链，**

**由真正的游戏玩家组成的群体，**

**目前已与WAX 官方展开合作。**

**这里只分享真正有潜力和前途的项目**

**TSA官方discord里面分类列举了至今为止**

**已关注或参与过的链游项目，包含了大量相关攻略和研报，供大家扩展参考。**

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*Originally published on [tsaclub](https://paragraph.com/@tsaclub/tsa-pvp-beta)*
