# 《WAX生态六月总结报告》

By [tsaclub](https://paragraph.com/@tsaclub) · 2022-07-08

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`—— 由 TSA-WAX业务组 编辑`

大家好，我是陈大爷，经历了一个动荡的六月，目前行情稍有好转，由TSA-WAX业务组制作的《WAX生态六月总结报告》姗姗来迟，希望接下来的内容能弥补大家的等待。

### 首先我们来看一下上个月的龙虎榜上榜名单以及项目的上榜次数：

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/4a618bf2a31a868fed9f31700428546eaef41ae275271a4b8dd24126defab960.png)

从表中我们可以清晰的看出，既有常年霸榜的“区块摔跤”，“百万火星”等头部项目，也有后来慢慢崛起的“农耕时代”，“挖矿网络”等新秀之作，在这个整体不景气的大环境下，能有如此成绩，实属不易。

### 6月持续上榜项目热度

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/e3e74d4dba22fa76a687a9cb0ec33cac406b1a5617a27891be7f609ecd105569.png)

从图中可以看出，随着6月初的下跌之后，整体行情触底反弹随之震荡，头部项目的热度也有一定的回暖。同时区块摔跤的热度产生了回调，关注度被其他项目分流，这对于WAX链的全面长期发展是一件好事情。

### 区块摔跤

![区块摔跤10亿代币剩余数量](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/5af682bb254e5195809af2cc0e3bafb7efdafb8310fe1e8aa115eca0b5bc9a5d.png)

区块摔跤10亿代币剩余数量

首先“区块摔跤”凭借着其由自家的WAX工作室开发运营的优势，占足了推广资源，然而就算如此，由于早期经济模型的缺陷，以及大量玩家涌入后，并未进一步推广吸引新人的关系，加之外部环境的关系，游戏内资产可谓是一路下跌探底。

好在随后WAX工作室及时调整了模型，随之陆续推出各种营销活动以及画饼、托盘等动作，使得币价稳定了下来，但是仍然不是长久计，想要打造一款链游IP，必须在团队收益和玩家收益，以及玩家与玩家的收益之间做一个平衡的选择。

项目在七月会有大量的更新和事件，比如10亿代币挖掘完成，土地售卖，游戏内商店等等，希望能给一直支持他的玩家带来惊喜。

### 百万火星

![火星头像NFT市场概览](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/6ffa4c80e94722994ee0e5c220507be3de3930bd6e1dc70ce62b1ec93bb29a66.png)

火星头像NFT市场概览

“百万火星”开发团队是由有着丰富传统游戏经验的开发者组成的，所以能够开做出“多层嵌套式”的玩法模式，这样可以避免短期利益点过于集中，使得经济模型被冲垮。游戏的更新速度、问题解决方面的执行力也是相当之高，基本上一个星期一个小更新，一个月一个大更新。

加之项目已经从去年12月开始，运营了半年之久，积累了一部分的玩家群体，其中以欧美，东南亚为主，很多是项目的忠实爱好者，愿意进行复投。这样在项目大量涌入新人之时，也能承受住一定的抛压。

6月的NFT头像售卖，以及大量的活动，为项目新增了不少用户。截至今日，每天仍然有着稳定的新人增长。同时希望在7月能够看到更棒的更新内容。

### 挖矿网络

![挖矿网络代币$BTK 4小时K线图](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/d04aecbe1398d123c15e119bf75ecd690c3a523f4fad63bc30fc2aa40ab49f4f.png)

挖矿网络代币$BTK 4小时K线图

“挖矿网络”可以说是6月WAX链上的一匹黑马，从注册免费送NFT，到日均2-3万U的销量，只用了短短一周时间。游戏模型类似于U本位的ETE，但是在它的基础上进行了调整，规避了一些可预见的早期崩盘点。

当然与之对应的问题也慢慢凸显出来，前期大量的新人涌入，导致游戏内算力急速膨胀，如果不继续复投那么收益必定下降，币价也是经历了一轮史诗级的过山车。同时项目并未通过WAX的白标，有一定的RUG风险。

希望团队能在7月补上WAX认证，同时加入一些新的模式来改善目前这一现象，实现长久稳定的运营。

### 农耕时代

![农耕时代90日NFT交易量](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/41d97b0f1147eef708d4783a4ae7be343d14538ae5695e5216fae985f4ecb26c.png)

农耕时代90日NFT交易量

“农耕时代”也是今年早些时候的项目了，之前一直不温不火，可能是当下并没有过多亮眼的项目，所以市场共识性的选择了一款类农夫的链游来容纳存量资金，不过我个人没有太多关注这个项目，无法给出更多的细节。

但是需要注意的是，在运行了一段时间后，玩家得涌入使得场内产量急速增加，目前市场的日成交量急速下滑。参考农夫类项目的模式，如若不采取进一步行动吸引新人或者分流产量的话，崩盘也是在所难免。

### 城堡战争

![城堡战争英雄碎片活动](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/7e25eadc9c827a1e6b35dff2ae959f0b97e597ae9ab8e1d7b3656bcb176d3e72.png)

城堡战争英雄碎片活动

这个项目我参与过一段时间，模型套娃做的还不错，项目方也有一定的实力，但是项目推广需要跟随游戏更新节奏，抓住一些爆点才能迎来增长，由量变产生质变（比如早期的木头停产后，项目方应该拉伸木头价格，从而带动整体）。

但是不知出于什么原因，宣传力度有限，所以我就随即离场了，最近又看到其陆续在龙虎榜上出现，可能是项目方意识到了这点。最近推出了英雄NFT，在随后的地牢中可以获取特殊的NFT，可以做一定的跟进。

### 外星世界

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/9bfca8e6a21885fcd82009f9b49de206d78ac3e3bfe3eea2172c8e652bdd2478.png)

最后简单说下“外星世界”，这款游戏可以说是许多老人的链游启蒙之作，但是由于其更新进度太慢被大多数人诟病，目前仍然有大批的“玩家”在里面挖矿，如果账号的数量上来的话，收益还行，短期内恐难有所改变

### 其他：

值得注意的一点，在上榜的项目中看见了许多老面孔，比如星际战舰、塔克卷饼，链接之钥等项目，都是农夫时代的链游，这些项目方仍然活跃于圈内，期待后续的更新可以给项目本身带来新生。

其中还有一款有wombat钱包所制作的链游“地牢大师”，目前我也只是简单了解了一下。不过从一些渠道了解到，项目还是不错的，运营了一段时间，有兴趣的可以跟进一下。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/7651711d6351f3e675496d61de88335347cc4e07e3a267dbfaaf17532b2597f0.png)

总结：
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在我看来，链游由于他的金融属性，势必有其光鲜和残酷的一面。目前仍然处于链游历史进程的早期，无论游戏性还是收益调整，应把进场以及留存的目标放在首位，才能让一个项目更为长久。

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*Originally published on [tsaclub](https://paragraph.com/@tsaclub/wax-4)*
