# Shrapnel AMA 中文回顾

By [uzi](https://paragraph.com/@uzi) · 2022-04-14

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[欢迎弹片 | 第一个是AAA FPS区块链游戏](http://www.shrapnel.com/)

作为第一款支持区块链竞技的市民第一人称游戏处所游戏，SHEL的社区、创造和交流的交汇处。

星球大战，请和我的游戏一起欢迎我们的下一位嘉宾和嘉宾，[@Don Norbury](https://slogging.slack.com/team/U03771QV87Q) 是第一款支持@频道的可模组化FPS[弹片](http://www.shrapnel.com/)的工作室人。从《战争》 》、《夺冠奇兵》、《获得专利星授权》和《镇压压》等定义权，到了体育巨星镇唐麦登NASCAR，十宝奇兵，重新定义了跨平台和玩家你可以问他的联合：

1.  弹片的游戏计划
    
2.  弹片的开发周期
    
3.  真正的游戏所有权
    
4.  模糊开发者和玩家之间的界限
    
5.  修改和创建者工具
    

弹片网

[欢迎弹片 | 第一个是AAA FPS区块链游戏](http://www.shrapnel.com/)

作为第一款支持区块链竞技的第一人称游戏的社区，创造和交流的交汇处。 (173 KB)

[http://www.shrapnel.com/](http://www.shrapnel.com/)

[@Jack Boreham](https://slogging.slack.com/team/U01LKMDNTPG)   [13 小时前](https://slogging.slack.com/archives/C01D94MM0VB/p1649861717071109?thread_ts=1649861636.581039&cid=C01D94MM0VB) 嗨，[@Don Norbury](https://slogging.slack.com/team/U03771QV87Q)，很高兴有你和我们的故事！我很想先了解更多关于你的背景和故事！

[@Don Norbury](https://slogging.slack.com/team/U03771QV87Q)   [12小时前](https://slogging.slack.com/archives/C01D94MM0VB/p1649864539430209?thread_ts=1649861636.581039&cid=C01D94MM0VB) 嘿[@Jack Boreham](https://slogging.slack.com/team/U01LKMDNTPG)\-谢谢你邀请总是很高兴很高兴能弹片的故事和愿景。我可以把我自己的人的80年代的故事，当时与名为Think Quick的游戏分享，它让你建立了自己的地图但直到在大学学习之后，我才将这道游戏的真正意义归结为职业并在 EA Ti 的工作中投入了 Madden 的工作，并开始对游戏和 AI 系统产生影响。使用使用夜集制作自己的游戏活动，他们显然对我印象深刻，让我进了门。在接下来的 17 年里，我从团队的冬之组织和工作室进入了整个工具，并进入了发布行业的领先地位。之后EA体育，我去人工智能的工作，主要是参加电影类专业在职业生涯中参与创作的《创业艺术》和《星球大战》的工作，然后从头开始为生化奇兵……团队和架构（我想我是团队成员 #6 或所以那个项目）在波士顿的非典型游戏。在接下来的 6 年里，在微软 Xbox 的发布部门工作获得商业全球心脏和学习方式如何应对但最终在多个游戏的绝妙。我是日落超速和镇压3的负责人一些非常来自HBO的组织中现在有参与和渗透式体验的团队的人现在和他们一起研究和共同研究了成为NEON的创始人。我们在那个组织中进行了发布了——当时ATT在大流行之前，我们有创造NEON的机会，但此时此刻，我们的团队正在看到我们的团队在的时候，有机会退出我们的团队，然后开始挑战。一些虚拟制作工作，并在石板上有来自 HBO 的工作产品 - 大约一年前是现在 Shrapnel 工作室和项目的开始。

[@matveyola](https://slogging.slack.com/team/U03771QV87Q)

近期有什么具体的计划吗？

[@Don Norbury](https://slogging.slack.com/team/U03771QV87Q)  

我们现在有很多事情要做 - 主要集中在交付站点上的路线图和白皮书中概述的阶段。 该团队在不同的泳道中运营，其中包括：游戏、平台、经济、营销、体验、创作者工具和合作伙伴。

[@Don Norbury](https://slogging.slack.com/team/U03771QV87Q)   我们的愿望是尽快将创作交到社区手中——很多优先事项（包括团队结构和招聘）都集中在我们如何正确实现这一点上的工具。

[@Don Norbury](https://slogging.slack.com/team/U03771QV87Q)   您可以在此处查看路线图阶段：[https://www.shrapnel.com/roadmap](https://www.shrapnel.com/roadmap)

[@LORDGULIK](https://slogging.slack.com/team/U03771QV87Q)

游戏预计什么时候发售？

[@Don Norbury](https://slogging.slack.com/team/U03771QV87Q)  

对于游戏本身——我们正在准备一个可玩的体验供社区参与并提供反馈——这将包括对游戏的激励奖励。

[@Don Norbury](https://slogging.slack.com/team/U03771QV87Q)  我们尚未公布具体的发布日期。

[@Don Norbury](https://slogging.slack.com/team/U03771QV87Q)

真的 - 我们将在一个名为 Shrapnel Operator Qualifier 的程序中逐步发布

[@Don Norbury](https://slogging.slack.com/team/U03771QV87Q)

我们的游戏和平台基于社区所有权、创造和参与的精神。 Shrapnel 的目标是最终完全以去中心化的方式进行治理和运营。 Shrapnel 的开发、迭代、发布和演变也将遵循这一精神。

[@](https://slogging.slack.com/team/U03771QV87Q)[Jack Boreham](https://app.slack.com/team/U01LKMDNTPG)

哇，[@Don Norbury](https://slogging.slack.com/team/U03771QV87Q)！！多么令人印象深刻的背景故事。作为一个巨大的星球大战迷，你在那里做了什么样的事情？

[@](https://slogging.slack.com/team/U03771QV87Q)[matveyola](https://app.slack.com/team/U03BLCMKFKK)   

据我了解，玩家将有机会为运营商制造设备。这就是为什么，我有一个问题——这不利于游戏平衡吗？

[@matveyola](https://slogging.slack.com/team/U03771QV87Q)

可能有些人可以创造出巨大的酷武器（编辑）

[@Don Norbury](https://slogging.slack.com/team/U03771QV87Q)   主要是人工智能系统。我也是卢卡斯影业所有事物的——所以每天电影题材围绕着是一个帝国行走的所有梦想概念……原始服装……他们用于相机……有点疯狂。

[@Internetdough](https://slogging.slack.com/team/U03BDFT2HKM)   你们在游戏方面取得进展和取得了哪些进展

[@](https://slogging.slack.com/team/U03BDFT2HKM) [LORDGUZLIK](https://app.slack.com/team/U03C36SKMTJ)   你会安排社区电话吗？

[@Don Norbury](https://slogging.slack.com/team/U03771QV87Q)

他们将无法追踪游戏会导致修改游戏游戏对我们的属性。室”进行必要的更改来保持平衡，作为持续的努力。

[@Don Norbury](https://slogging.slack.com/team/U03771QV87Q)    [@Internetdough](https://slogging.slack.com/team/U03BDFT2HKM)我们早期的开发阶段、TTK、会话、循环等——确保从一个元素开始并收集一个有趣的地方，我们将把目标社区中的游戏本身的反馈。正在制作游戏预告片，以便可以对之前的节奏、风格等有更多的了解。

[@Don Norbury](https://slogging.slack.com/team/U03771QV87Q)    [@LORDGUZLIK](https://slogging.slack.com/team/U03C36SKMTJ) - 对不起，我没听懂 - 你的像我们不和谐的政务厅一样吗？

[@Warbeast](https://slogging.slack.com/team/U03C36SKMTJ)

你好

[@LORDGUZLIK](https://slogging.slack.com/team/U03C36SKMTJ)   就像在聊天中开会一样，谈论他们的进步

[@Warbeast](https://slogging.slack.com/team/U03C36SKMTJ)

我有一个关于地图的人可以使用任何工具。

[@Internetdough](https://slogging.slack.com/team/U03BDFT2HKM)   我想 lordguzlik 的英文是你会安排一个基于声音的 ama 吗？

[@LORDGUZLIK](https://slogging.slack.com/team/U03C36SKMTJ)   是的，类似的东西

[@Ryan](https://slogging.slack.com/team/U03C36SKMTJ)

关于制作地图的知识的概念，我们是否有使用创造的知识产权？

[@matvey](https://slogging.slack.com/team/U03C36SKMTJ)

敌方 NPC 会在游戏中，还是我们只会与其他操作员进行 PVP？

[@Internetdough](https://slogging.slack.com/team/U03BDFT2HKM)   认为他们在下载中解决了这个问题

[@Internetdough](https://slogging.slack.com/team/U03BDFT2HKM)  我的第二个问题是，你会降男装，然后降女装吗？还是就像一个先集中的所有性别一样。（已编辑）

[@Don Norbury](https://slogging.slack.com/team/U03771QV87Q)   [@LORDGUZLIK](https://slogging.slack.com/team/U03C36SKMTJ)是的！我们将很快为 Discord 社区启动市政厅（以获取定期更新并提出问题）

[@Don Norbury](https://slogging.slack.com/team/U03771QV87Q)    [@Fract](https://slogging.slack.com/team/U03BDD4E6KU) - 你将拥有自己创作的知识产权。“原型”是基础工具的基础工具装备/虚荣心的组合。基础创作的作品是虚荣心/装饰部分 - 所以不是每个人都说的“角色”，它们却是上的标志性组件。

[@Ryan](https://slogging.slack.com/team/U03C36SKMTJ) [@Don](https://app.slack.com/team/U03BDD4E6KU)    [Norbury](https://slogging.slack.com/team/U03771QV87Q)谢谢，低音不错。另外，关于正在制作的漫画系列，你能告诉我什么？

[@Don Norbury](https://slogging.slack.com/team/U03771QV87Q)

有非玩家朋友。我们目前正在使用这些范围。我在游戏领域担任了大约 6 年的 AI 资源，所以我有……。但最终，这些战斗人员的最终形态以及@matveyola 如何随他们着当时的实际行动，这些NPC的行为和我们的团队和功能将由我们决定。拥有玩家的真实真实的真实事物的真实人物 - **IMO** - 战斗真实玩家的 AI 是为而体验的。还有有趣的运动、能力等。

[@Don Norbury](https://slogging.slack.com/team/U03771QV87Q)    [@Fractal](https://slogging.slack.com/team/U03BDD4E6KU)和[@Internetdough](https://slogging.slack.com/team/U03BDFT2HKM) - 我想我可以同时回答你的两个问题（如果我解释的话）。我们的团队来自跨媒体背景——所以我们从项目正确开始就参与了所有媒体形式的世界、故事和角色建设。我们已经在这个网站和下载中向社区展示了弹片的核心——但还有更多的故事要讲（社区最终将成为这个故事的重要部分）。从他们的角度揭露了来自不同的个人故事，在真实弹片与他们自己的世界个人息息相关的故事与他们自己的事件息息相关的时间范围内的5个系列。都代表一个重要的系列、游戏，将发布有关发布与社区相关的漫画和时间和细节的工具。

[@Don Norbury](https://slogging.slack.com/team/U03771QV87Q)   [@Warbeast - Shrapnel](https://slogging.slack.com/team/U03B9TLFDKN)\- 好问题。这些工具的从极易访问到更复杂的功能/工具专业等级 - 目前的过程与您正在制作的内容类型以及您进入创作的内容。该还您的深度。 Shrapnel 本身相关联 - Shrapnel 社区中建立的玩家/创作者向在提供的功能层。

[@Don Norbury](https://slogging.slack.com/team/U03771QV87Q)   您将能够在中轻松创建（例如）自己的贴片，使用您自己的品牌和您的其他材料表达方式，您可以使用界面（或交易）...使用和工具材料你可以在其他社区创造出更丰富的内容。人使用/交易/等。

[@Warbeast](https://slogging.slack.com/team/U03771QV87Q)

[@Don Norbury](https://slogging.slack.com/team/U03771QV87Q)你对学习有什么建议，以便我们准备好在未来的游戏中进行内容创作？还有，你会控制吗？，例如我可以为我的操作员制造掩体或移除掩体，是这样一张的地图吗？还是不是具体的？

[@Warbeast](https://slogging.slack.com/team/U03771QV87Q)

例如，是添加物理障碍吗？或者它可以是一种皮肤创造，更多关于事物的美感和它们的外观？

[@Don Norbury](https://slogging.slack.com/team/U03771QV87Q)    [@Warbeast - Shrapnel](https://slogging.slack.com/team/U03B9TLFDKN)学习在 Unreal 中创建典型的地图 - 可能是最有用的专业的东西 对于许多资产，您不需要我们编辑器导入任何技能…… Forza 的涂装器。

[@Don Norbury](https://slogging.slack.com/team/U03771QV87Q)   [@Warbeast - Shrapnel](https://slogging.slack.com/team/U03B9TLFDKN)\- 那两者兼有而有地图之需要。地图///车辆/无人区/等区分开来。查看。

[@Warbeast](https://slogging.slack.com/team/U03771QV87Q)

[@Don Norbury](https://slogging.slack.com/team/U03771QV87Q)

谢谢你的回答。。这太棒了

[@](https://app.slack.com/team/U03B9TLFDKN)[Internetdough](https://app.slack.com/team/U03BDFT2HKM)

确实

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*Originally published on [uzi](https://paragraph.com/@uzi/shrapnel-ama)*
