# Ouya 的实际上手体验如何？

By [van](https://paragraph.com/@van-2) · 2022-10-13

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OUYA 今天终于到了，比预计的晚了一个礼拜。从包装上可以看出来，确实是发错到香港尖沙嘴去了，周折了一番才到我手里。

开放平台的游戏主机，这对独立开发者来说是非常有吸引力的，那么，这东西到底怎样呢？来看看吧。

OUYA 的包装还是很简约的，打开包装就只有一个小游戏盒子和手柄，下面一层也就是电源和 HDMI 线，打开之后，发现盒子还比较精致，手柄则比较一般。后来试玩的时候发现：手柄两边均可以拆开，一边放置一节五号电池，均匀配重。另外手柄中央是一块触摸板，必要的时候可以当作鼠标使用——这个设计不错哦～～

开机之后，首先进行系统更新，我在公司试验的时候遇到了麻烦：更新特别缓慢。所以只能拿回家搞。回家之后倒是很快就完成了更新和升级，然后顺利进入到主界面。就可以浏览游戏列表啦～（家里大电视在看着，所以这些照片是在小电视上拍摄的，只有 720p）

放眼望去，游戏还是不少的，随便选了几个推荐的，开始下载，个人感觉下载速度还可以。游戏在下载过程中是有一个进度条显示在列表中，但是并没有一个集中显示的地方，你要是想知道游戏下了多少了，就只能跑到 DISCOVER 列表里面去看。下完了的游戏会自动安装，安装完成之后就会出现在 PLAY 菜单里面。

我打开了一个游戏，叫做 ICE RAGE：

玩了一下，用手柄就是很舒服啦，速度也很满意。OUYA 上的所有游戏都可以免费试玩，就跟 Windows Phone 一样，AppStore 如果也全面这样的话，应该会增加不少收入吧？

然后我选择了一下购买，就弹出了收费界面，这个游戏完整版卖 $2.99，我觉得还算合理吧～～

但是这个游戏还是稍嫌简单，于是找了一个超过 300M 的游戏，看起来是第一人称的，画面感觉好多了：

这个游戏做得有点像战争机器，品质虽然赶不上，但是在 Android 平台上，绝对是大作级别了。

看了几个游戏，都可以免费玩，有些是关卡收费，有些是限制每天玩的次数，我试着选择付费，好像都在 $2.99 左右，价格都比较合理。

下面说一下整体感觉吧：

游戏：大作还是不多，不少是从手机版本直接移植过来的，虽然支持了 1080p，但是画面的精致度还远远不够，不过这些在以后应该会得到解决。可以看到，不少游戏都是基于 Unity 开发的，高品质的游戏应该很快会出来。另外，全部免费试玩是非常舒服的，这些游戏让你觉得真的很好玩才去付费，对消费者来说很“良心”。

操作：手柄感觉差了一些，虽然有触摸板功能，但是我暂时还没有用上，但是触摸板感觉不是那么平滑，至少目前是。另外说到主机本身，排风口在下面，噪音很小，发热量也不是很大。

开发：开发应该不是问题，但是可能大家都要习惯一段时间才能进入状态，除了目前火爆的 Unity 是首选之外，甚至连 Adobe Air 也能用来做开发的，我们熟悉的那些框架肯定也不成问题。但是开发者要在这上面开发，美术的要求会变高，因为毕竟是 1080p 的屏幕，细节要求要高很多。

对于一个勇于挑战权贵的平民化的主机平台，我们无论如何也应该抱着欢迎的态度，您说是不是呢？

暂时说这么多吧，今天只是第一天而已～

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*Originally published on [van](https://paragraph.com/@van-2/ouya)*
