# 全链上游戏（中）：一文透视 Loot 生态

By [VanishK](https://paragraph.com/@vanishk) · 2023-02-23

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> **_特别感谢 Loot 中文社区核心成员&布道者、Loot元老级持有者_** [**_@Taylor Zhang_**](https://twitter.com/TianranZhang)**_， 以及Dark Forest活跃玩家、DF Archon的核心成员_** [**_@byeddy_**](https://twitter.com/ddy_mainland)**_两位大佬，对文章的指导以及对烦人作者不厌其烦的解答，才让作者对两个生态有了更加清晰深刻的理解，感恩！！_**
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> _本主题共有3篇，此为【_**_中篇：一文透视 Loot 生态_**_】_ _→ \[_[_上篇：一切的开始与 Dark Forest\]_](https://mirror.xyz/vanishk.eth/OBPq_19NZuEST2-CeNXCtgdbgia74Vjen6N8tjLqhzc)\* _→ \[_[_下篇：Dark Forest 与 Loot带来的启示，以及未来的可能性_](https://mirror.xyz/vanishk.eth/MI7nJo8fuVjO-3NgImu7TSH2AZX4SFr7Lrw6AcNUzCA)_\]_

_Twitter:_ [_@Kaspar\_Chen_](https://twitter.com/Kaspar_Chen)

全链双雄：Loot
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与 Dark Forest 有着明确的游戏目的和游戏机制不同，Loot 作为一个 NFT 项目，自上线之初便没有任何的规则，仅凭借着 8 行黑底白字便在彼时轰动了整个加密圈，或许时至今日，许多参与者仍然对 Loot 一头雾水，那么 Loot 到底是什么？

### 1\. 源起

**Loot (for Adventurers)** 是 [@Dom Hofmann](https://twitter.com/dhof) 于2021年8月28日发布的一个实验性项目，其在之前曾发布过另外一个实验性的项目 [Blitmaps](https://twitter.com/blitmap)，同时他也是著名 CC0 项目 [Nouns](https://nouns.wtf/) 创始团队的一员，而其更早的身份则是曾经最火的海外视频分享应用 Vine 的创始人之一(Vine 后来被 Twitter 收购)。目前其新项目 [SUP](https://sup.xyz/) 已获得了来自一线加密基金 Paradigm 的 1200 万美元[种子轮投资](https://twitter.com/supdotxyz/status/1491810114415833096)。

Loot 的概念最早公布于 Dom 在 2021 年的 8 月 25 日的推特，在 28 日正式部署合约，发售结构为总量 8,000 个的 Freemints，其中 7,777 为公售，剩余 233 个由 Dom 预留，在项目公布后的不到 3 个小时，全部 7,777 个 NFT 铸造完毕。

### 2\. 理念

Loot 与主流 NFT 项目最为不同的是其背后的 **「由下至上」** 的生长理念 (Bottom-up Approach)。

在传统的 NFT 项目中，我们从项目方/创作者手中购买到一个完整的艺术成品/IP，并且期待着项目团队/创作者围绕该主题/IP的宇宙观构建更多的内容，这种由**创作者**去主动赋予其核心价值和权益，而社区和持有者更多是**被动接收**或者创造一些周边内容的模式被归类为 **「由上至下」** 的模式。这种路径下往往较为依赖于核心角色对项目的推进，一旦核心角色缺席便会为项目的持续发展带来巨大的阻碍。

但从像 BAYC 和 Azuki 这些项目的成功中我们可以发现，在项目方的主动运营之外，社区成员所展现出来的凝聚力和创造力也十分的惊艳，在将项目推向成功的路上发挥了不可磨灭的作用。而 Loot 想要尝试的，便是更大程度的去激发和释放这股无与伦比的潜力，创造一个**完全去中心化、由社区来定义**的项目。

Loot 从一开始便没有想成为一个 IP，这是一个没有任何的图像和色彩，仅仅是 8 行白色文字配上黑底的**一堆特征字段**，而文字的魅力在于其在可以每个人心中有着不同的呈现，每个人都可以用这些特征字段去构建出他们所理解的世界。

而创始人 Dom 在项目上线后便几乎不再涉足于项目的任何事宜，这种不对任何的发展做限制、完全将治理放给持有者的行为，也实现了真正的开放性。正如 [Vitalik 所言](https://twitter.com/VitalikButerin/status/1433229168620163073)：

> _“几乎任何人创造的任何东西都会_\*‘存在’\*\*，但真正重要的是，其他人在多大程度上能在其之上进行构建。”\*

但这种模式的优势和弱点都非常的明显，Loot 就像是一堆石砖，人们能用其构建出各式各样或庞大宏伟、或精致巧妙的建筑，它拥有着**极高的上限**，区块链底层的技术也赋予了它**可组合性**的特征，这意味着未来任何其他的区块链项目都能通过引入 Loot，或组合 Loot 的其他项目，快速的获得大量的流量与内容。

而若是没有人前来讨论、使用、设计和建造，那么 Loot 最终也将变得**毫无意义**，甚至连一张小图片也不是。同时，正如罗马并非一日之功，前期生态的搭建和积累也需要步过一段漫长的历程，只有熬过方能**厚积薄发**。

所幸从现状来看，Loot 正在稳步的积累当中，得到了非常多优秀的开发者以及资深加密信徒的认可，在全社区自治的背景下，**数十个自然聚集的团队持续的在为社区积极的贡献**，形成了一个开放有机的自由生态。

### 3\. 发展简况

#### 3.1 Loot 二级情况

Loot 首个二级市场的交易价格仅为 **0.05** ETH，在当时的 NFT 市场中并没有引起太多的注意，在随后的 2 天里价格稳定在了 **0.1** ETH附近。

但谁也没想到，从 8 月 30 日开始，Loot 开始进入了疯狂的拉升期，价格一路高涨，于 9 月 3 日达到历史最高的日均成交价格 **18.5** ETH，当日的最高地板价达到 **20** ETH。但好景不长，在随后的数个月内伴随着热度的下降、投机获利盘的出清、以及与主流理念的差异导致许多玩家并无法理解 Loot 生态，市场的资金逐渐撤出，价格于 2021 年末下滑至 **2** ETH左右。

伴随着 2022 年熊市的到来，Loot 的价格也进一步下跌，在 2022 年 10 月份前维持在 **1** ETH附近，而 10 月份过后则跌破 1 ETH。

目前 Loot 价格在 **0.7** ETH 附近徘徊，持有者数量为 2,520 名，历史总交易量高达 **14万** ETH，总市值为 **8.22 万** ETH，位列市场第 16 名，但日均的交易情况较为冷清。

(数据来源：NFTGO.IO，2021/08/28-2023/02/18)

#### 3.2 Loot 核心系列

*   **Loot (for Adventures)**
    

Loot 本体，也被称为 **OG Loot**，于 2021 年 8 月 25 号上线，共 8,000 个，目前市场流通 7,779 个。每个 NFT 都代表着包含 8 个装备的战利品包，每行文字描述着对应的装备：武器 Weapons、胸甲 Chest Armor、头甲 Head Armor、腰甲 Waist Armor、脚甲 Foot Armor、手甲 Hand Armor、项链 Necklaces、戒指 Rings。但最终对于文字描述的解释权是完全开放的，任何人都可以去定义该描述的视觉呈现甚至是含义本身。

*   **Synthetic Loot**
    

Synthetic Loot 并不是一个 NFT，其是 [2021 年 9 月 2 日由 Dom](https://twitter.com/dhof/status/1433110412187287560) 推出的一份\*\*[合约](https://etherscan.io/address/0x869ad3dfb0f9acb9094ba85228008981be6dbdde#code)**，本质上是将钱包地址转化为随机数的一种**算法\*\*，能让更多的人参与进 Loot 当中，任何地址都可以通过该算法，得到且仅得到一套 Loot 结构的**特征字段**，逻辑上有点像 **Loot 版的 SBT 灵魂绑定代币**的概念，而任何开发者都可以通过调用该合约来实现与 Loot 的联动。

*   **More Loot** (简称 mLoot)
    

[More Loot](https://opensea.io/collection/more-loot) 是 Dom 在 [2022 年 9 月 4 日](https://twitter.com/dhof/status/1434180216444923923)发布的**衍生品系列**，从编号8001开始，以以太坊出块速度的1/10动态产出，每年产出约 25 万个，总量约 150 万份，目前已铸造 135,335 个。用户可以自行选择编号铸造，除了编号的区别，其他属性均与 Loot 本体一样。

*   **Genesis Adventures (for Loot)**
    

[Genesis Adventures](https://opensea.io/collection/genesisadventurer) 是 Loot 的核心社区成员 [@Timshel](https://twitter.com/TimshelXYZ) 发起的 [Genesis Project](https://genesisproject.xyz/) 中的核心产物，也是首个 Loot 生态中从**叙事层面**发展的衍生系列，其通过对 Loot 的[特征字段解析](https://twitter.com/GenesisLoot/status/1436084829670416385)来试图**诠释 Loot 的起源**，围绕 _Suffixes 后缀_ 提炼出 **「16 Orders 」** (16序/16族) 的概念（类似派系、部族的概念）。

Loot 的持有者可以将带有 _Suffixes后缀_ 字段的 Loot，进行 **Distill提取** 得到中间产物 [**「Genesis Mana」**](https://opensea.io/collection/genesis-mana) NFT，通过集齐 8 个**同序**的 Mana 则可以唤醒对应的 **「Genesis Adventure」** ，理论最大上限为 2540 位，目前仅唤醒了 628 位。

这是一个非常有意思的过程，当中发生了大量的社区成员间协作以及生态组织间的协作，包括与 DivineDAO 合作的时间线编写、发行 $ATIME 代币等等，最终获得了生态内的广泛认可，并凭借叙事成为了 Loot 宇宙中具有**进阶身份**的角色象征，后续甚至能通过 Scroll 项目赋予特定 NFT **身份故事**与专属名字，形成了如同三国宇宙中诸葛亮(GA)和普通老百姓(Loot)的关系，成为了一个极其独特的项目。

#### 3.3 Loot 相关代币情况

Loot 作为一个开放生态的项目，**并没有发布过任何官方的代币**，所有的相关代币均是 Loot 生态中的组织和项目方自行发布的。目前市值最高的两个代币分别是由 Will Paper 发行的 **$AGLD** 和 Loot Realms 生态的 **$LORD** :

*   **Adventure Gold ($AGLD)** 最早由 [Will Paper](https://twitter.com/WillPapper) 于 [2021 年 9 月 2 日](https://twitter.com/WillPapper/status/1433243941449568259)发布的 Loot 生态代币，总量 7726 万枚，其中每个 Loot 可以免费领取 10,000 枚，在交易首日最高达到 $7/AGLD。
    
    目前 $AGLD 在 **$0.5** 附近徘徊，**FDV 为 3,633 万**美金，**流通市值为 3,197 万**美金
    

(数据来源：Binance，截止至2023/02/18)

*   **Lords ($LORD)** 生态中的核心组织 BibliothecaDAO 围绕衍生项目 Loot Realms 于 2021 年 12 月发布的生态代币，总量 5 亿枚，目前已发行 8,965 万枚。
    

2023 年 2 月 1 日社区完成了第 7 份治理提案\*[(BIP-7)](https://twitter.com/LootRealms/status/1616199391026741249?s=20&t=zjB1q7e6kaGpbM3fpy36zQ)\*的执行，以 **0.05 美金**的价格售卖 **1250 万**枚 $LORD，目标募集 **62.5 万美金**，而这轮仅针对社区的私募轮最终共募集到了 397 万美金，**超募 6.35 倍**。在超募部分退还后，$LORD 的二级市场价格也被迅速从 0.09 美金拉升到最高 0.169 美金的价格。

目前 $LORD 的价格在 **$0.13 附近浮动**，**FDV为 1,222 万**美金，**流通市值为 694 万**美金。_(数据来源：DexGuru，截止至2023/02/18)_

### 4\. Loot 的叙事与生态

作为创始人的 Dom 在创立了 Loot 之后便几乎不再插手 Loot 的发展，而是选择任由其自然生长，在这个过程当中许多优秀的贡献者和社区组织逐渐开始浮现，尤其是 **Timshel** [@TimsheXYZl](https://twitter.com/TimshelXYZ) 和 **Loaf** [@lordOfAFew](https://twitter.com/lordOfAFew) ，他们在对社区持续的积极贡献中，逐渐成为了 Loot 生态里的核心人物甚至是精神领袖，带领着社区向前推进。目前，Timshel 更多的专注于 Loot 宇宙宏观叙事的描绘与发展，Loaf 则更多的在帮助 Loot 生态相关的产品进行落地。

#### 4.1 叙事：Loot.Foundation

首先需要再次重申，Loot 并没有官方一说，因此获得社区其他参与者个认可与共识才是真正重要的事情，而这需要持续的贡献与优质的产出。

在整个叙事扩充的过程当中，Timshel 毫无疑问起到了至关重要的作用，其发起的 [Loot.Foundation](https://docs.loot.foundation/) 也是目前社区贡献者们的根据地，而他们通过早期对属性和合约的深入挖掘，所诠释出来的Loot宇宙也成为了当下的主流叙事。

在这个叙事中，「周而复始」是世界的底色。Loot 是前人的遗物，偶然被后人探索发掘，后人通过不断对遗物学习和理解获得新的启示，而在这些启示的引领下去创造新的事物、去探索更远的边界，同时也让手中的 Loot 变得更强大，而代际有始便有终，在代际更迭、周而复始下，来到了第3周期，也就是“我们”所处的时代。

在 Loot.Foundation 的网站可以看到，关于每个时期的描述，仅仅只有大致的框架，而关于历史故事的内容与走向，都留下了大量的空白允许任何人来进行进行填充和展开。

为了推进着部分内容的发展，Timshel 甚至发起了一个新的项目 [**「Open Quil」**](https://openquill.foundation/) 来专门收集和评选优质的创作内容，而 [**「Genesis Scroll」**](https://openquill.foundation/the-genesis-scrolls) 则是针对第一个周期 “The Genesis Era” 的内容扩充项目。

Genesis Scroll 最早于发起于 Loot 的社区论坛 [Loot-talk](https://loot-talk.com/tag/open-quill)，后来延续至了openquil 平台，这是一个开放给所有人的叙事共创项目，参与者可以围绕 Genesis Era 时期的世界自由的发挥想象，创作关于人物、家族、战争、诗歌等等的内容。

如果将 Loot 比作「三国」，那 Genesis Adventures 则如同是在历史中留下了笔墨的君将，而 Genesis Scroll 便是描绘了整个时期的“三国志”，其中可能包含了不同的篇章就如同《三国志·蜀书·诸葛亮传》，Loot 也可以有《Genesis Scrolls · The Fox · Raeven》。

目前 Genesis Scrolls 已经成功的完成了包含三个轮次的 Writing Grant，而该轮 Grant 的主要赞助者包括 Loot 社区、Genesis 社区、Realms 社区等 Loot 生态项目\*\*，同时 Mask Network 作为去中心化叙事的核心拥趸者也提供了 10,000 美金的资助\*\*。目前 Scrolls 已经总共累积了十万余字的丰富内容。

但这些并不意味着 Loot Foundation的诠释就会是唯一的版本，Loot 最有意思的一个特征便是开放性的叙事生态，Loot 本质上并没有提供任何的**实质元素**，更多的是一种指向元素的**线索**，而线索解读最终可以有无数个版本。这里打个最简单的比方就是国粹麻将，无论有奇怪的规则，只要有人愿意参与入局，规则便是成立的。

如果说因此针对 Loot 而言，即便未来真的出现一个东方仙侠版本的全新 Loot 叙事也并非毫无可能，只要其中的内容足够吸引人，并且贡献者们能过获得其他参与者的认可，同样能聚集起围绕该叙事的生态，毕竟 **”意义“最大的意义在于被相信**。

#### 4.2 生态情况

Loot 其开阔的包容性让其在一开始并吸引来了大量的衍生品项目，即便许多项目并没有持续的发展，但依然构建出了一个庞大的 Lootverse，关于生态内的详细项目情况，可以在 Loot 网站的[Resources](https://www.lootproject.com/resources)和[Loot Watcher](https://www.lootwatcher.com/)中一窥究竟，同时也推荐这篇由 Loot 中文区的核心贡献者、SevenX 投资人 **Hill** 写的[《BAYC向左，Loot向右，诞生八个月后再探“NFT新范式” Loot 的生态发展》](https://www.panewslab.com/zh/articledetails/N9410181.html)进行详细了解，这节将仅做简单的介绍。

基本上经过了相对而言漫长的时间洗礼，在 Loot 生态中仍坚持至今的项目和组织，都有着不错的开发或内容产出能力，以及对 Loot 理念赤忱的信仰，在目前Loot生态中相对较为活跃的几个项目/组织包括：

*   **Loot Realms (Bibliotheca DAO)**
    

Loot Realms 是目前由 Bibliotheca DAO 管理的 **Loot 土地类衍生品**项目，最早于 2021 年 9 月 14 日上线，总量 8000 份。Bibliotheca DAO 是一个围绕 StarkNet 生态开发的去中心化开源游戏工作室，有着相对清晰的 Roadmap，围绕 Realms 将会做两个产品，在 2023 年 1 月 31 日进行了一次私募轮融资，实现了超募 6.35 倍盛景，成功融的 62.5 万美金，目前正在进行全链上游戏 Realms：Eternum 的内测开发。（详见 4.5）

*   **Crypts & Caverns**
    
    同样也是 [Loot 的土地类衍生项目](https://threepwave.com/cryptsandcaverns)，上线于 2021 年 11 月份，总量 9000 个。相较于 Realms 的城市类领土，Caverns 则是向小型地图发展，每一个 Crypts & Caverns 都是一个随机生成的 **“种子形态的”** 地牢地图，其延续了 Loot 生态的底层“线索”理念，这意味着任何的开发者都可以通过调用其合约，来进行自己的前端可视化，从而生成随机的地牢，像 Hero.fun 这个游戏便是采用 Crypts & Caverns 的 metadata 生成了一个类似 Beacon 的地牢类小游戏。
    

*   而目前 C&C 正不断地在尝试新的想法，并积极的与 Realms 进行合作，未来可能出现一种非常有意思的模式，比如在 Realms 生态中，Loot 的持有者进入随机的 C&C 地牢进行战斗，胜利了将会取走地牢中的战利品，而如果死亡了，地牢则会增加经验，且身上的装备则会被地牢吃掉，回馈给对应 C&C 的持有者。
    
*   **HyperLoot**
    
    [HyperLoot](https://hyperlootproject.com/) 是诸多 Loot 可视化项目中质量较为不错的一个，上线于 2022 年 4 月份，所有的 Loot、mLoot 和 GA 的持有者都可以花费 0.05 E 铸造一个对应的 HyperLootNFT，总量 20,000 个，目前已铸造 8585 个。
    
    或许因为 co-founder 是位资深的艺术总监，且在游戏角色设计领域有丰富的经验的缘故（其曾参与过包括炉石、皇室冲突、网易哈利波特等游戏项目），相比于其他的可视化项目，HyperLoot 拥有着更高接受度的画风，以及更加清晰的路线图和进展。
    
    在 2023 年 2 月 10 号他们公布了[最新的进度](https://hyperlootproject.com/blog/01-a-look-into-hyperloots-progress-and-the-next-chapter)，目前已经为所有的 HyperLoot 完成了 3D 版 NFT 的建模，在后续不久便可让原持有者将 NFT 升级至 3D 版，同时自主开发的手机游戏《HyperLoot: CC0 Wars game》也即将上线，从透露的资料来看画风有点类似皇室冲突和荒野乱斗，会是一款 OCA 资产上链类的 MOBA 手游。
    
*   **LootMMO**
    
    [LootMMO](https://lootmmo.com/) 是一个基于开源游戏引擎 CORE（底层是 UE）开发的 Loot 生态 MMORPG 游戏，其接入了许多 Loot 生态内的项目。尽管其目前并没有实现全链上的形态，但由于其开源的特性，也吸引和鼓励了不少开发者一同参与到游戏的构建当中。
    
    从官网中游戏的 gameplay 视频来看，LootMMO 已经具有了相当不错的游戏呈现，画风有点魔兽世界的味道，也非常期待未来随着 Loot 宇宙叙事的扩展，在上面能呈现出来的游戏体验。
    

*   **The Crypt Game**
    
    [The Crypt](https://playmint.gitbook.io/the-crypt/3DLfqafizhXuKqaX27uX/) 是由 web3 游戏工作室 PlaymintUK（2022 年 4 月完成了 400 万美金的种子轮融资）开发的 Loot 生态全链上游戏，玩家需要持有持有 Loot、mLoot 或 GA 来参与游戏，游戏机制较为简单，主要是玩家间进行合作完成偷袭地牢，从而获取 NFT 战利品。
    
    目前游戏开放了三个章节，每个章节的游戏机制都略有变化，但近期并没有更多的进展公布。
    
*   **Banners**
    
    Banners 是一个总量 10,600 枚的旗帜类 NFT，其旨在成为 Loot 生态当中的社交层，通过将 Lootverse 中人物的派系和追求意象成特定的图标，并由图标构成的旗帜承载其意志。
    
    Banners 目前是生态中积极的内容产出者，在 Scroll 的扩充以及其他征文中都常常有他们的身影。
    
*   **The Rift**
    
    [The Rift](https://rift.live/) 属于 Loot 生态当中 DID 类型的基础建设，其为每个 Loot NFT 赋予了经验值属性，当 Loot 与生态内的项目进行交互后便可获得一定的经验值，而经验值又可被其他的衍生品项目引用从而赋予更强大的功能。
    
    其为 Loot 生态内的价值积累提供了一个解决方案，同时 The Rift 也参与了 EIP-5050 的提案，通过一种新的方式去创造 NFT 之间的交互模式。
    

#### 5\. 全链上《文明》：Loot Realms

#### 5.1 Realms: Eternum

Eternum 是一个类似《文明》的沙盘类战略模拟游戏，游戏采用了全链上的模式，玩家需要持有至少 1 个 Realms 方能进行游戏。在游戏中，玩家将扮演自己领地的领主，通过对资源的获取和运营来增加自己领地的实力，过程当中将涉及建造、交易、侵略和防御等玩家与玩家间的博弈。目前已经上线 StarkNet 的测试网，可以[前去体验](https://eternum-alpha.bibliothecadao.xyz/)。

根据整体体验下来的观感，游戏已经有着相对清晰的结构和逻辑，如果说 **Loot 的底层叙事是三国演义，那么 Eternum 则类似于《三国志》游戏**，虽然目前在交互体验方面仍有提升的空间，且由于目前 Starknet 仍处于测试网限速阶段，导致 L2 返回 L1 的交易确认的时长过长，但作为为数不多的全链上游戏，Eternum 依然展现出了相当不错的表现。

同时，其经济模型的也完成了初步的设计，能很好的与 Loot 生态的 NFT、以及自己的生态代币 $LORD 形成良好的联动，在上主网后 Realms 和 C & C 两种 NFT 的持有者都能获得持续的资产产出，而资产也将可以卖出为 $LORD，目前游戏内的还完成了资产的 AMM 市场，相信未来的经济体系会有不错的呈现。

而随着未来进一步的接入 Loot 生态的叙事，比如 Loot、GA 等等，游戏的模式和体量将能在很多的时间变得丰富起来，是个十分值得关注的项目。

#### 5.2 Realms: Adventurers

根据团队透露的消息，Adventurers 的计划是成为一个全链上的 RPG 游戏平台，平台内提供了各种工具能让开发者快速的接入 Loot 生态项目，并完成 RPG 类游戏的开发，比如接入 C&C 的地牢，而玩家则可以操作角色在不同的地牢中进行探索，从而获得 NFT 资产和 $LORD。

而有意思的地方是，团队非常希望从中加入「风险」的概念，即玩家在探索的过程可以见好就收，也可以一直进行更深入的探索中，但一旦发生死亡，则将失去一定/所有的资产，对应的NPC或开发者将获得这一部分资产作为奖励（比如对应 C&C 的持有者），团队称这种模式为 **「Play 2 Die」** ，这种概念增加整体游戏的博弈性。

但由于目前 Adventurers 仍处于封闭开发的阶段，需要想法仍在验证的过程中，未来最终的呈现还需要让我们拭目以待。

最后，目前整体的 Loot 生态也开始更多的在于 Starkware 合作，作为全链上游戏的聚集地，StarkNet 中的“链上Steam” **Catridge** 和”全链游孵化器“ **MatchboxDAO** 也是非常值得关注的对象。

未完待续...
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\*→ **\[前序\]**《上篇：一切的开始与 Dark Forest》\*

→ 《下篇：Dark Forest 与 Loot带来的启示，以及未来的可能性》

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*Originally published on [VanishK](https://paragraph.com/@vanishk/loot)*
