# Bridgeworld Games：宝藏的下一次进化

By [VICOINDAO](https://paragraph.com/@vicoindao) · 2022-08-24

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![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/94eb57d68a124f9ae55bd8f71466c54d18989c5fe121d662253c47ee347513c4.png)

Treasure 的原生元宇宙是一个名为 Bridgeworld 的地方。Bridgeworld 的居民是军团，他们寻求宝藏来获得魔法。该资源用于激发整个 TreasureDAO 生态系统的生命，并执行升级和制作等活动。

\*\*从今天开始，MAGIC农业将进入一个新阶段。\*\*军团将能够利用收割者的力量，收割者是从 Bridgeworld 的环境中收集和散发魔法的巨大生物。（收割机是如此之大，以至于军团有足够的空间在一个人的背上建造多个城市。）军团已经设计了从收割机中提取魔法的每种生命形式（NFT 集合）的独特方法。允许军团驾驭这些生物的工具称为收割机零件。军团将这些部件放在生物身上以转移排放物，例如雨水收集器。

Bridgeworld Games 是一种将项目连接到整个 web3 空间的机制。其他收藏可以在 Bridgeworld 中建立门户并挑战收割机的当前所有者。赢得挑战后，征服者可以重新调整收割机的用途，并将收割机背上的世界变成他们家乡的虚拟世界。我们正在与 Treasure 生态系统内外的合作伙伴合作，将 Harvesters Games 发展成为全行业的竞赛。通过这种方式，MAGIC 创造了连接整个 NFT 社区的机会，无论是流派还是区块链。

Bridgeworld：游戏平台

\*\*Bridgeworld 应该被认为是一个游戏平台，而不是游戏本身。\*\*作为我们去中心化任天堂论文的一部分，我们相信 Bridgeworld 可以像一个去中心化的“视频游戏机”一样运作。Bridgeworld Games 的格式可以像视频游戏卡带一样改变和更换。DAO 决定这些游戏的格式以及确定公会是否可以超越 Harvester 的指标。通过 Harvesters，Treasure 将自己从游戏制造商提升为连接整个空间的 web3 游戏的框架。Treasure 可以将其他项目的游戏和 NFT 纳入我们的 Harvester 锦标赛。我们目前正在与几个生态系统合作伙伴合作进行潜在的 Harvester 集成，并邀请整个空间的构建者参与。

\*\*Bridgeworld 用作基础层元节。\*_Bridgeworld 中的土地是其他虚拟世界土地的组合，允许 Treasure 将其他游戏和项目纳入我们的整体框架。Treasure 避免使用代币化房地产，因为我们将土地 NFT 视为生态系统增长的死胡同。围绕物理土地的概念构建一个元节限制了可以加入的用户总数，并对元节可以成为什么产生了富有想象力的限制。宝藏比单个项目更大。它是一个_生态系统\*。我们将我们的元宇宙视为连接其他社区而不是与他们竞争的东西。

\*\*Treasure 正在构建一个高度自适应的模块化元宇宙。\*\*我们预计 Bridgeworld 会随着时间的推移而发展，无论是在审美方面还是在讲故事方面。Harvesters 是 DAO 可以用来缓慢而谨慎地引导整个 Treasure 朝着新方向发展的机制，_而_无需改变基本的 MAGIC 排放政策。DAO 已经编纂了 MAGIC 排放。Bridgeworld 是在 Treasure 生态系统中创建的新 MAGIC 的接收者，由 Legions 使用各种设备收集。通过 Harvesters，Treasure 可以适应区块链游戏不断变化的现实（关于类型和游戏设计），并保持 web3 中卓越的游戏和社区网络。

此外，Harvesters 作为模块化实验室来测试不同类型的游戏。最初，我们将从[两个](https://drive.google.com/file/d/1YwADE4NVLLqQXfZVocIpcFfkb-_9BJtX/view?utm_campaign=The%20Compass%20by%20TreasureDAO&utm_medium=email&utm_source=Revue%20newsletter)Harvester 开始来证明整个模型，但随着时间的推移，DAO 可以添加任意数量的 Harvester。Bridgeworld Games的某些格式不可避免地会过时或从一开始就失败。从 MAGIC 排放的单一游戏设计转向通过 Harvesters 进行的孤立实验，这将使 DAO 能够迭代我们组织最可持续、对主流友好的方法。

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最关键的是，Harvesters 允许 Treasure 增加 MAGIC 在整个生态系统中的流通，并支持在 Treasure 之上构建的关键游戏。DAO 可以将这些其他游戏_用作_弹药筒，这意味着 DAO 可以开始将排放物转移到新世界，而不会破坏 Bridgeworld（或 Legions）对整个生态系统的重要性。Harvesters 也是公会和其他 DAOs 在财务上自我引导的方式，通过项目和游戏物品的分布式接收器网络之间的更深联系，提高了 Treasure 的经济弹性。

我们看到 BattleFly 和 Realm 等生态系统游戏参与 Bridgeworld Games 的目的是赚取可以以竞争性游戏形式传递给玩家的 MAGIC。在 ClocksnatcherDAO 的帮助下，BattleFly 正在利用其称为[Flywheel](https://docs.battlefly.game/battlefly-treasury/flywheel?utm_campaign=The%20Compass%20by%20TreasureDAO&utm_medium=email&utm_source=Revue%20newsletter)的质押即服务功能来激励合作伙伴将 MAGIC 质押纳入他们的游戏玩法。合作伙伴反过来将 MAGIC 直接抵押到他们的飞轮合约中，以从 Harvesters 那里获得奖励。 

Realm 和 LifeDAO 已合作为游戏汇集资源。Realm 中的玩家可以选择质押 MAGIC 以获得 MAGIC 精炼厂，这些精炼厂将收割机的部分排放物引导到他们的社区。 

在过去的一年里，Treasure 已经从一个小小的 Loot 衍生品发展成为一个拥有 50 多个社区合作伙伴的名副其实的生态系统。借助 Harvesters，生态系统有望体验到这些游戏之间的游戏集成和互操作性的指数级增长。我们相信互操作性是 web3 游戏的 0 到 1 时刻。生态系统内的项目享有更大的财务可持续性、更高的用户保留率，最重要的是，能够利用 MAGIC 网络的力量为其玩家提供无与伦比的游戏体验。

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*Originally published on [VICOINDAO](https://paragraph.com/@vicoindao/bridgeworld-games)*
