# VICOIN-从小白到专职玩家（七 ）《Gamefi 链游还值得玩吗》

By [VICOINDAO](https://paragraph.com/@vicoindao) · 2022-04-29

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![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/473d971caa8fb23c5c7d2c334ac867c3535abc26be980252b645d5f5a671d09c.png)

*   U本位和币本位我都玩得挺多的
    
*   你理解的控制市场波动
    
*   目前没有成熟可参考的经济模型
    
*   币本位，就是里面的NFT或道具是以币的数量来固定交易，比如一个道具是100A币，那就100A币，不管A币是多少钱
    
*   U本位，是以固定的U来计算币的数量，比如A币是100U，那这个道具就卖1个A币，如果币价是10U，那这个道具就卖10个A币
    
*   币本位好理解，涨得时候会越赚越多，NFT和产出同时升值，属于戴维斯双击，本金和收益都在增长
    
*   U本位，锚定了道具的价值，就是任何人任何时候进场买的道具都是一个价格，意味着投资者的本金不会升值，收益也是固定的
    
*   简单计算，比如一款游戏的月化收益是50%（基本几个月就死，不敢用APR），那无论币涨币跌，都是按照这个收益率来计算
    
*   这么说，是不是觉得U本位百利无一害
    
*   实际上，U本位的崩盘速度要比币本位迅速非常多，你想，一个项目的合约，是固定一个资金池来分发游戏奖励的，假设这个数字是100万个币
    
*   在币涨的时候，这个分发速度是越来越慢的，曲线是一个比较平缓的
    
*   但是呢，在币跌的时候，这个曲线就是十分陡峭的，这个池子会迅速榨干，榨干后没有任何补救的办法，因为没有奖励了，池子里没币分发了
    
*   这里存在一个相互影响的关系，假设玩家一直处于挖提卖的状态，没有新入玩家进行接盘，就会砸低价格，价格低了，池子的分发速度就会加快，产出的币越多了，越多越砸，越砸越多，你想象一下，这种加速度有多块
    
*   要崩溃，仅仅需要3-5天，不会是慢性死亡，是直接死亡
    
*   如果拉长这个曲线，看起来就像是一个90度的直角曲线
    
*   所以结论就是，U本位如果能进到头矿，不要挖提卖，这个游戏如果火了，这个币价会直线上升，10倍，20倍的涨
    
*   但如果币价出现回落，不要怀疑，不要期望，果断出手，再强调一次，不要怀疑，不要期望，果断出手！
    
*   因为崩溃的速度会非常快，就3-5天的时间
    
*   飞船我参与过，前期获利，一天5000U，一天...
    
*   没舍得离场，出现信号没及时离场
    
*   3天崩盘，飞船是U本位得典型，当时池子里有4000万刀得流动性，算是金字塔顶端，3天挤兑完，奖励池，5天后就榨干，不能分发奖励了，项目方直接宣布失败，没有任何办法可以救
    
*   不仅仅是奖励池，游戏内道具（NFT）也是一样
    
*   这种道具直接卖BNB或者U的，只是一方面，还得看产出是不是和U锚定，如果是，就是彻底的U本位
    
*   问：在我的认知里好像币本位u本位都存在币价上涨的因素，所以前期应该都不提卖吧？
    
*   币本位可以挖提卖，看进场人数和在玩的人数比例，强相关，能读到这个数据，可以做推算的，
    
*   戴维斯双击，其中一击挖提卖放弃掉，不是还有一击吗？就是你的NFT在升值阿，何必去搏最大利润呢，每天挖提卖，实际你的产出收益是一个平均数，既不是低位也不是高位，属于中位卖出
    
*   所以你看他的币的模型 就能看出来有的项目方的小心思，再结合一些用户数据一起看 能看出来有意思的事，昨天有个同学说了一句话，如果你不知道你赚的是谁的钱，那你大概率是个矿，我是想从基础的东西大家快速入手，包括链游上，昨天也说了，转变思维，用看盘子的眼光去看门槛类型链游，慢慢你就会发现怎么去通过一两个数据去快速判断项目，每天消息爆炸，真的没有这么多精力去一个一个的跟进对吧
    
*   问：玩游戏还是炒游戏币，
    
*   这是个好问题。 那怎么判断什么游戏可以玩，什么游戏可以炒。
    
*   也是昨天的一个概念。资金盘的眼光去看链游。你把它当成一个P2P
    
*   P2P 抛开一切画的大饼。拉的站台，核心就是 经济模型。
    
*   经济模型就是项目方想怎么去赚你的钱设计的路径，为什么有的游戏是币本位，有的是U本位
    
*   问：为什么有的是单币模型，有的是双币模型？
    
*   为什么有的游戏好玩，币价跌了100倍
    
*   通过去看经济模型，就可以解答你这个问题，什么游戏可以炒币，什么游戏可以挖矿。
    
*   你听这游戏前期多少人站台，多少人传销，白皮书大饼画的怎么好， 抛开这些东西 ，你就看项目方想怎么去赚你的钱。
    
*   大白话，在单币模型中。 你是不是遇到过一种游戏，让你用U/BNB 直接买NFT 去玩游戏？
    
*   然后挖出来游戏代币A？A再去卖钱？
    
*   是不是会出现一个事情，就是入场的人，都是真金白银用U买NFT， 但是挖出来的代币A 再不断的增加？
    
*   U本位，锚定了道具的价值，就是任何人任何时候进场买的道具都是一个价格，意味着投资者的本金不会升值，收益也是固定的
    
*   用U换来的小图片挖出来的代币呢？谁会去买？游戏内的机制能承受这么大的抛压吗？
    
*   你的U哪去了？
    
*   你的U 进了项目方的口袋？
    
*   答：这种道具直接卖BNB或者U的，只是一方面，还得看产出是不是和U锚定，如果是，就是彻底的U本位
    
*   其实卖道具用U或者BNB，打出来的是A币，这种模型是最脆弱的
    
*   因为这种模型下，A没有功能性
    
*   会螺旋下跌，U本位崩溃速度要比币本位快
    
*   不排除有项目的出发点并不是想割韭菜，但现在玩赚这个概念我认为是不可能实现的
    
*   如果一个完全U本位的游戏，他的道具必须是要用A币支付（U计价）
    
*   等于给A币加上了功能性
    
*   如果道具卖U，产出是A币，这种我个人认为是最脆弱的
    
*   除非加上保险箱（DAO）机制，卖出的U拿来回购A币
    
*   对，这是减缓死亡时间的方法
    
*   这种项目，可以说是完全依赖于CX
    
*   建议讲讲游戏币的螺旋上升和螺旋下跌.
    
*   说起螺旋上升和下跌，其实原理也挺简单，可以把他看作一个比例，新进玩家>现有产出，这就是上升状态，
    
*   下跌是新进玩家<现有产出
    
*   就是我说到的上升和下跌的原理
    
*   前期玩家少，新进玩家多，这个抛压很容易就接住了
    
*   后面就是产出多，抛压大，新进玩家接不住了
    
*   孔子曾经说过：“买在无人问津处，卖在人声沸腾时。”
    
*   这句话是真理：）
    
*   对，那这种链游，只要出现新玩家数据下滑，它会怎么样阿？
    
*   群友：我觉得意识到风头不对就该跑了，目前炼油还是偏盘子的多
    
*   抛压会越来越大，收益减少，无法吸引新的资金，就出现了死亡螺旋
    
*   土狗盘他根本都不相信自己发的币。只想要你兜里的U
    
*   答：
    
*   币本位好理解，就是固定的A币来购买道具，产出A币
    
*   一般项目方或者IDO，比如IDO了100万个A币，假设A币是1：1UIDO的
    
*   那项目方可能会拿出50万的A币和50万的U，进入流动性池
    
*   就是LP注入流动性池
    
*   这就形成了初始流动性
    
*   有了初始流动性，下一步如果游戏没出，可能会先做个质押LP挖矿，来夯实流动池
    
*   其实GAMEFI最本质还是挖矿，游戏只是一个挖矿的媒介，也就是常说的锄头
    
*   万变不离其中
    
*   另外需要注意一点的是，游戏里的道具（NFT）是一个流动性比较差的东西，不像币可以随时卖，他需要买卖双方撮合
    
*   对了，那币涨了，头矿的玩家你，挖出来的代币也涨了，你的收益是不是很香？
    
*   那你赚的是谁的钱？
    
*   后续玩家的钱，有人给你抬盘子了！
    
*   问题 ：你在玩的游戏，或者在看的游戏，是币本位，还是金本位？
    
*   这后面要说的就是单币模型和双币模型了
    
*   而且还有NFT的赋能
    
*   光这块就有很多东西 要么放在后面吧
    
*   希望同学们以后看游戏 都能学会从哪看 怎么看
    
*   慢慢分享 今天就到这里 谢谢
    
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