#  《链游进化史》番外篇之
Defi，经济模型和Gamefi2.0

 原创：瓜田公会的瓜田


By [W Labs瓜田实验室](https://paragraph.com/@w-labs) · 2022-03-05

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周末瓜田一般是随意写写喜欢的文章，本来今天要完成《链游进化史》的第二篇Dapper Labs的。但一提笔凝神，发现更有冲动总结下最近关于Defi和Gamefi的槽点，不吐不快，今天就先吐槽下瓜田一些不负责任的观点吧。

（一）Defi和Game1.0都没戏
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这里先澄清两个概念，“链游”不等于“Gamefi”，链游范围更大，只要是有数据上链了就算是；而Gamefi重点是要Fi（Finance），就是要赚钱的。瓜田这两个月接触了这么多的游戏，最大的感觉就是Game越来越强，Fi越来越弱。

这种趋势是好事，因为更加贴近现实世界了，就是说引导这个行业出圈的可能性更大了。**链游要好玩为先，好玩了才有更多的游戏玩家愿意尝试链游，然后发现玩好了还真的容易赚钱，传播效应就出去了，何乐而不为？**

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/b3effdfedc53778b19256c7d072449b275a55184b0fac0fe439eb5c5f1d60c53.png)

去年初开始的链游狂热就是Axie引导的，Axie在链游的发展历史中有着举足轻重的分量（想看Axie发家史的可以看瓜田写的《链游进化史》第一篇：[https://mirror.xyz/iamwgg.eth/SttJOVWIB5CdS7BaLBuEr\_fgqwpgk34hE8\_lftWxjQg](https://mirror.xyz/iamwgg.eth/SttJOVWIB5CdS7BaLBuEr_fgqwpgk34hE8_lftWxjQg)。

Axie定义了什么是Gamefi1.0，开创了Scholar这种新型的传播模式，还践行了从单代币到双代币的经济模型转换。但讲真的，Axie好玩吗？瓜田去年Q2开始玩的，一句话：**如果不是为了Earn，谁会去玩这种傻傻的网页游戏？！**

所以瓜田对Axie的定义就是Gamefi1.0的带头大哥。大部分的Gamefi1.0的产品就是把原来Defi的模型抄一抄，换个皮就出来了，一样的三天冲头矿，三十天矿塌了，BSC链上去年大火了两个月的Crypto Zoon就是典型的代表。Gamefi1.0大部分抄袭了DEFI，从而陷入死亡螺旋，原因就是**Defi模型天生就是个加速庞氏的伪命题**。

Defi是把现实金融行业里的各种功能拷贝到了加密世界中，现实金融世界中有银行，券商，期货，票据等等，defi里就有借贷，去中心化交易所，杠杆服务商，二层资产流动引导等等。但是，现实金融世界里是有无数的应用场景，巨量的法币和全球七十亿人口做支撑的，加密世界目前有吗？基数差太多了，所以只能是小圈子自己内卷着玩，可以理解一个DEFI项目的消亡是极快的，没有了TVL就意味着没有了新人，老人互相割完后离场，这就是DEFI的宿命。

瓜田这段时间也参与了AC发起的Solidly项目，这应该是目前defi最火的项目了吧，号称Defi2.0的新一代创新标杆（**defi1.0是利用智能合约把加密货币资产盘活了，有了合约执行后的沉淀资产；defi2.0是用了一些花里胡哨的模型又把这些沉淀资产盘活了，就是类似“票据”，仅此而已**），在Fantom上的，到今天就证明已经不行了。AC把他能想到的所有DEFI的热点都集中到了这个项目上，什么机枪池，流动性引导，33锁定…复杂到瓜田都不想再看第二遍，但是这些只是延缓了这个项目消亡的时间而已。一旦TVL从40亿U跌掉一半，它就不行了。

瓜田在Solidly上是赚的，就是执行挖提卖的铁规，只用利润复投。但是还是埋了好多新韭菜。不是这个项目不行，是整个DEFI都逃不掉这种宿命。再加上AC的做事方式，据说分赃不均和Fantom大吵了一架后跑了，技术确实没得说，但是人品也是真的差。

**所以Gamefi1.0是拷贝了Defi的经济模型，Defi先天已经不行不行了，你抄袭他，照样活不长。正所谓：Defi已死，Gamefi当立；岁在壬寅，大吉大吉啊。**

（二）什么样的经济模型才算好？
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记得瓜田刚入行的时候，经常看到很多人评价这个项目经济模型好那个不好，那时糊里糊涂的，好坏傻傻分不清。被割的麻了后，终于有了体会：

Defi的经济模型就好比人体的骨骼，起支撑作用；

市场运营好比附在骨骼上的肌肉，越强就跑的越快越远；

项目团队好比人的大脑，战略上指挥着人体向哪个方向去。

上文说了Defi和Gamefi1.0的通病主要是经济模型不行，那什么样项目的经济模型才算好？

再做个形象的比喻吧，大家可以把Defi或Gamefi项目想象成一个水库，水库由进水闸，蓄水池和出水闸组成，三个部分都良好，才是真的好。

进水闸：类比引导新韭菜的能力，考验产品本身和市场运营；

蓄水池：类比项目本体功能是否足够强大，可以用户们在里面畅游，不管你是鲸鱼还是小虾米；

出水闸：类比控制韭菜们挖提卖的能力，最Low的一种就是强制锁仓，比较强的就是在模型设计上想办法控制，引导用户挖了不卖，在体系内消化掉。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/93c2bafa3e596af7747ec49110625c579ddd007339b2784351d3afffd9225a49.png)

目前是市场上的DEFI或Gamefi1.0碰到最大的问题是在出水闸！\*\*进水闸和蓄水池通过努力都能做的不错，因为进水闸只要项目品质好，同时舍得市场费用，牛市总有韭菜冲的；蓄水池就是把产品代码搞好，功能好用没有Bug就行。但是出水闸控制的好，就太难太难了。

DEFI中出水闸最近做的好的案例就是OHM（3,3）的洗脑，不卖不卖都不卖，大家一起赚下一波的钱，这是通过布道来控制出水闸。

**而Gamefi是有特殊属性把进水闸，蓄水池和出水闸都升级到一个新的高度，这是Defi所不能企及的**。

第一，先说说进水闸。DEFI就只能把加密世界的用户引导过来，2020的Defi之夏就是原来币圈和矿圈的用户涌进了Defi；而Gamefi的潜在用户就是全球30亿的游戏用户啊，这不是水了，这有可能是瀑布。

第二，再说说蓄水池。上文说，目前defi先天有缺陷，已经成为大户的收益收割机，小韭菜们只能冲头矿，挖提卖。类似孙割和SBF这样的大户一进去挖，基本就把收益吃光了。在defi中，大户操作1亿U和小散操作100U的步骤完全一样的两步：建立LP+stake。

而Gamefi是需要Play的，操作环节比defi复杂多了，你能想象SBF时不时掏出手机打一盘收个菜吗？不可能，对于大户来说太麻烦了。**所以Gamefi天生就是普惠大众的**。

有小伙伴们说不是有打金工作室和脚本的存在吗？是的，可以解决部分问题，但是毕竟增加了成本和增加信任度的，自动化脚本要私钥的，大户敢给吗？

你可以理解Gamefi就是拼夕夕，单个金额少，但用户量大，人多就有热度啊，热度高了共识就强。**Defi走了一个大户可能就崩了，Gamefi走掉一个大户其他用户照样玩。**

第三，最后说说出水池，这也是最重要的，这是一个在经济模型上区别于Defi的地方：**好的Gamefi模型是可以自发消除通胀，避免defi的死亡螺旋的，因为游戏中可以让玩家互怼，那么玩家就可以在情绪的冲动下消耗token去提高战力，这个是defi做不到的**。

DEFI最大的问题就是token自身消耗不掉，冲完头矿后就是漫长的通胀过程。好一点的defi，有实际应用场景的defi就是死扛，管你币价怎么样，**我通过自己的定期销毁，慢慢进入到通缩**。但是这是和项目方自己的财富在作对啊，这是反人性的！谁愿意每周都把钱包里的百元大钞烧掉？除非他觉得烧掉以后能赚回更多的财富！

**但是Gamefi不用这么做，好的游戏可以让用户自己去消耗打出的token，也是因为人类天生争强好胜的天性。**

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/913f10b116e17e92e15c4650f6a123abe746c8031a8aa24d1f38742d25e5e1a2.png)

瓜田尽力用通俗的大白话把关于理论的部分说完了，那么，如果能熟练运营好**进水闸，蓄水池和出水闸的Gamefi，就算进入了Gamefi2.0的范畴了。**

目前的Gamefi1.0在迅速进化着，Game2.0就在不远的将来。Axie就是依靠着巨大数量的基础玩家，核心团队强大的学习能力和在圈内已经建立起来的强大共识，可以换取到最宝贵的迭代时间，使得Axie有可能继续成为Game2.0，甚至整个链游行业的标杆。

（三）Game2.0到底是什么？
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在瓜田看来，Game2.0更加强调了游戏的可玩性，就是即使我没有赚，也喜欢玩这个游戏，愿意为这个项目氪金。但是如果我玩的好，你给我一些奖励，我就更开心了，那就会自发的去宣传游戏，在社区做更多的事儿。

Gamefi2.0才是更为健康的模型，活的能更久。 这两个月出来的几个不错的Game2.0游戏，基本都把游戏里的打金收入降到了20%以下，这是对的，**降低游戏里的token产出，降低挖提卖的数量，再加上用游戏本身鼓励互怼的特性，加大token的消耗，使得token产出和消耗更加平衡，避免了陷入死亡螺旋**。

当然，这样的Gamefi要自己的游戏品质过硬，不需要靠前期大量的产出去吸引玩家。而那些习惯了挖提卖的币圈老嫖客，也不要骂骂咧咧的诋毁这样的Gamefi怎么才三个月回本什么的，本来Gamefi2.0的目标客户就不是你这种类型的，可能线下CX盘或者盘古之类的比较适合。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/81aff2c0cb08fcc82b7486c7d98538a4a14834f10559c3c4b7b21e452fcbbc94.png)

目前瓜田期待的很多Gamefi2.0出的游戏公测还没有出来，**只有一个让瓜田觉得有Gamefi2.0感觉的游戏就是Skyweaver，一个做了三年的卡牌游戏，这是目前瓜田玩的链游中唯一有点上瘾，觉得好玩的**。他家的经济模型真的很特别：

目前还没有token；

NFT的普通卡银卡金卡在游戏中的功能没有任何区别；

送你很多普通卡可以零氪玩，单机和对战都可以，排名高的发金银卡；

想要打金就进入征服模式打三场比赛，可以获得金银卡，门票费1.5U；

金银卡可以直接到市场卖掉，因为市场上唯一的庄家就是项目方，所以的金银卡买卖都是和项目方交易，不存在交易不了的情况，流动性很好；

可能瓜田自己对卡牌游戏比较上瘾，玩Skyweaver的感觉就有点像玩炉石，但比炉石更强的是你觉得你的卡牌牛逼了，黑科技了，就可以出去单挑，打赢了就能earn！瓜田以后可能会专门写篇文章来分析Skyweaver的经济模型。

Gamefi2.0就是先玩为主，游戏你觉得好玩了才是你打游戏可以赚钱的前提。它会是一个长期可持续的产品类型，只要人类有玩游戏的欲望，Gamefi2.0就可能有市场。

再进一步推想下，Gamefi2.0再进化一步呢？Gamefi3.0是什么样的？瓜田认为这就是链游的最终模型：连刻意的earn都不需要了，链游就是好玩上瘾易操作，比现实世界的端游和手游品质还要好，**大家看重的是游戏里的资产是去中心化的特性，这是在我钱包里的，不是在游戏公司服务器上的，这些资产才有最宝贵的，我可以在游戏里游戏外任意变现。**

到了那一天，链游这个概念可能已经含括了所有的网络游戏，大家都是“头号玩家”，元宇宙它真的来了。

**瓜田吐槽：写着写着就三千多字了，我知道大家不喜欢看万字长文，瓜田写着也累。不过脑袋里真的还有好多东西想要对外蹦出来：比如Gamefi和NFT的关系，Gamefi和Dao的关系，什么游戏类型比较适合Gamefi2.0，目前的单代币和双代币模型的优缺点等等，就等下次瓜田有冲动的时候再和大家分享吧~**

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/458b1ac846a9291f23c720d4e0ca66cd1147de24ba588cec19e6716bb6d25bcc.png)

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*Originally published on [W Labs瓜田实验室](https://paragraph.com/@w-labs/defi-gamefi2-0)*
