# 《传统游戏进军链游GameFi的探索之路》第三章——竞技 by Kluxury

By [W Labs瓜田实验室](https://paragraph.com/@w-labs) · 2022-07-04

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> 竞技游戏是建立在公正、公平、合理的游戏平台上的对战游戏，主要包括射击、策略、操作等游戏。 **根据游戏产业的发展，未来的游戏将笼统的分为单机游戏，竞技游戏和网络游戏 。因此在传统的游戏世界里，MOBA类英雄联盟、大逃杀类的PUBG、卡牌类炉石传说、FPS类CS.GO、策略类皇室战争、自走棋等等都可以广义的定义为竞技类游戏**。而在区块链的世界中，是否有独特的Web3的竞技之路呢？

一、赛道现状
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竞技游戏作为现阶段最主流的游戏类型，一些有实力的游戏团队已经在卡牌、策略、MOBA等各个细分赛道做了尝试，我们按热度、用户数、游戏性等分别介绍目前几款Web3的竞技链游。

### 1、卡牌类Splinterlands和Skyweaver

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/a2450f095a8496e05836bb55d3c242c51e01018826141938c10a2007bc40332a.png)

Splinterlands是一款基于区块链技术的数字化、可收藏纸牌游戏，其灵感来自于万智牌和炉石等游戏，玩家可以在其中构建具有不同属性的卡片集合，并在基于技能的比赛中与其他玩家战斗。Splinterlands游戏已经上线2-3年，但于2021年7月融资后开始发售代币。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/0055c6e8380399a389ba5614b273a46a4b51b2f33f993a438effc585b4c7504e.png)

_Skyweaver_作为一款类炉石区块链游戏诞生于2018年经历几年打磨后，作为一款移动端 pc 网页都支持的卡牌链游正式软启动。目前游戏没有Token代币，玩家靠对战获得游戏卡牌赚取收益。

![游戏的用户数](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/30c7eb0cda4787c32d85601e2f1aa3d11bc69c7063c4ae5ca698e261ae775801.png)

游戏的用户数

或许是开发难度和成本等原因，在GameFi早期发展过程种，卡牌对战类链游占据了竞技类链游里很大的市场。不管是Splinterlands、Skyweaver、Gods Unchained这种优质游戏，还是其他一些山寨仿盘，都能在项目早期，凭借一定的可玩性、策略性吸引到用户；但随着时间的推移，**游戏的可玩性不能覆盖较低的打金效率的时候，用户就开始流失**。哪怕Splinterlands这种常年在Dapprader用户榜前三的项目，也只是靠一些获得早期红利的老用户和工作室撑着，其代币价格和热度也一直走下坡路。

### 2、MOBA类Thetan Arena

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/3b7bdde467c7eaa54ed86e6c71cb3a522d3de5d0e52cb502620c6d79ff173880.png)

Thetan Arena是一款基于区块链的多人在线战术竞技游戏和大逃杀游戏，具有不少有趣且独特的游戏设计和长期可持续发展的一些电子竞技活动和赛事。在游戏中可以召集朋友组建一个团队，与其他人一起战斗，并通过个人技能获得奖励。

![BlockchainSpace对的西坦做的5月数据采集](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/dff7ae73ac1a276c0603d9793ad24ce835b9cc4a955d53d09ec2d6a6a5e90b18.png)

BlockchainSpace对的西坦做的5月数据采集

作为首款高品质MOBA类游戏，凭借其精致的画面、荒野乱斗型的玩法、Free to Play+Play to Earn的模式，21年11月份上线后吸引了大量的玩家。但在目前GameFi赛道里，Fi的属性还是偏重，随着游戏打金收益率的下降和整个链游赛道的低迷，Thetan的玩家数量也迅速下降。以目前数据来看，每天与合约交互的用户数大约只有500，交易额也仅有1.1K，虽然市场扔存在25.2K的英雄NFT，**但其双代币均严重贬值，目前市场容纳的资金也不多**。

### 3、策略类League of Kingdoms

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/be06035807b145fcc9c63717c0903cf3b98c55ae9697a7debfa51cd066adb945.png)

League of Kingdoms是一款由 Kudos 研发的策略类 SLG 链游，获得了 Andreessen Horowitz(A16z)、Binance Labs、红杉资本印度(Sequoia Capital India)、Yield Guild Games (YGG)、韩国 DeSpread 等多家优质机构的联合投资，合作方也包括Dapp.com、OpenSea、Maker、KyberNetwork 等知名项目。

这款受到资本青睐的【王国纪元】类链游，自上线至今就没有太大的热度，从合约交互来看，从最初的几百人日活到现在的几十人日活，玩家对这类型的链游并不买单。一方面战争策略类的游戏，一旦没有人数作为底层基础，游戏的对战、阵营等乐趣就完全无法体现；另一方面在经济模型上也并没有任何设计，**几乎为零的打金效益更加留不住玩家**。对比IGG那月活1200W用户、月均4.4亿流水来看，这种**重氪金、前期慢节奏的战争策略类游戏想要做链改，挑战性会非常大**。

### 4、FPS类Mini Royale: Nations

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/6315be4174987fa32e585d31d3c83a1cf9ef21bc394dcec9ef34da2624b79530.png)

Mini Royale是一款在Solana链上运行的P2E的射击游戏，曾获得了a16z，红杉资本，Solona，FTX、Alameda Research等顶级机构的数千万美元融资。作为目前少有的FPS链游，社区热度和活跃用户数量都较多，初始10000个NFT在Magic Eden NFT 市场上 30 秒内就售罄，**但目前尚未引入代币经济（后续即将推出游戏内代币CHEDDAR）**，还是处于玩家NFT英雄持有+参与游戏，获得NFT武器空投等奖励的阶段。

### 小结：

当然竞技类的链游不止于此，不管是首款基于BAS（BSC侧链)的链游Meta Ape、还是1000W资金盲盒托底的Golden Bros，又或是背景顶尖的3A自走棋大作illuvium等，都基于自身属性拥有独特的玩法机制。项目初期凭借游戏的可玩性，往往比绝大多数链游更容易吸引玩家，**但在Web3的世界里，玩家的新鲜感似乎退散的更快，一旦游戏没有较大的玩法变动、并且玩家获得不了短期收益又或是看不到长期收益的可能，那么在这个日新月异、飞速发展的区块链世界里，前一秒还是链游龙头万众瞩目，下一秒就可能变成过气链游无人问津**。

二、经济模型
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正如之前所说，区块链的给游戏行业带来更多机会的同时，也在潜移默化的影响着游戏玩家。在Web3的世界里，玩家们一方面追逐游戏的可玩性，但又不只需求游戏纯粹的可玩性，Play to Earn、Play to Own等都是用户们所需求的，因此对于链游完整的经济模型至关重要。

**竞技类主流模型：**

### 1、氪金门槛代币化

项目方完全不改变任何游戏内容，单纯的将Web2中的钻石、元宝、点券等这类等值的货币以链上Token的方式呈现。这是目前非常多的链改项目采用的方式，优点和缺点都是简单：项目方可以不改变任何游戏数据，轻松将传统游戏链改，**同样对于玩家来说，游戏体验跟Web2也没任何区别，并且绝大多数项目还都保留传统游戏入金的通道**。

因此，在这种情况下，游戏的可玩性就完全决定了项目的活力和周期，除了在游戏品质的打磨上，也只能适当的给代币一些赋能玩法：

*   单币质押获得收益（代币、积分、游戏道具……）
    
*   DeFi高级玩法（OHM 3.3博弈 or VeToken治理叙事）
    

### 2、WIN TO EARN

在不完全改变竞技游戏公平、合理的大前提下，基于整体游戏玩法，将Play to Earn的打金模式融入到整个游戏内。在这种情况下，游戏自身增加的这一层打金属性自然会吸引来更多的用户，但也会同样陷入到传统P2E链游的“死亡螺旋”问题中，针对于此，我们也基于不同款式的游戏设计了一些特殊的玩法模型。

而从目前已经上线的链游来看，都只是采用了较为简单的玩家持有NFT英雄（皮肤），进行游戏，获胜则可以获得项目代币Token。

![简易W2E模型](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/8705208619c8c6a7296773006f774dd0502f168526d99e26167fdb0590f9daa4.png)

简易W2E模型

如同其他P2E链游一样，**简单的模型无法持续供应长期的高打金收益，无论英雄NFT是否是无限生息资产，项目的最终结局都是一样，无非是像Thetan这种没有寿命机制、或有零撸可能，【脚本+工作室】豪华套餐就可以迅速将项目撸秃**。

### 3、赛季排名法

项目拿出一定代币作为奖励，按玩家排名分配给每个赛季或具体比赛的获胜者们。这种跟Web2的比赛奖励等没啥区别，如今很多未发代币的竞技链游大多都采用这种方式，关键点就是：

*   **奖金、分配份额等都固定，不会有不可控的支出**
    
*   **持续一段时间，玩家若参加就需坚持活跃**
    

随机性的收益、玩家之间需要博弈内卷、项目方只需提供固定支出等这些，对于项目团队都属于正向效应。但关键就在于每次活动的奖金，如何在玩家积极性和合理支出之间寻找一个平衡，并能长期保持。

三、探索方向
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竞技类链游由于天然较强的可玩性，因此在玩家吸引和留存都有着优势，同样在经济模型设计方面难度也较大。我们从游戏内和游戏外两种不同的场景下，提出一些个人看法：

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/bc5550478263bd237b40991e0be9e438b32fc40b3fbe067bb8e33609c43e304c.png)

### 游戏内

*   寿命机制是必须的，NFT化的英雄皮肤不能破坏竞技游戏的公平性，但打金效率要有明显差距
    
*   对于竞技类游戏，底层玩家数量是关键，Free to Play也是必须的，但Free Play的玩家在获得收益方面不能直接代币化
    
*   比赛、盲盒、碎片、皮肤等各种各样的内嵌机制，还有锁仓、兑换、质押等细节，都可以随着玩法的更新迭代去匹配
    

### 游戏外

*   代币玩法不要将重心过多放在DeFi带来的收益上，而更多的引导用户去考虑Ve治理权（游戏内不同板块的收益分配、英雄属性等参与投票权）
    
*   比赛方面更多的融入Social元素，直播、竞猜、对赌、成就、徽章等各种不同元素都可以在不同阶段加入，强化Happy、弱化Earn
    
*   围绕NFT可以做很多，不管是想形成自身项目的IP属性，还是将BAYC、PUNK等强IP的NFT融入游戏中，都可以形成一个大的NFT+GameFi+Social的生态体系。
    

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/300d25f2a5f6fcf7a2e77335cc12e87790b638da23e70f546753365fec1d83ce.png)

> 在Web2的世界里，竞技游戏俨然成为当今游戏领域的主流，各大赛事和直播行业的不断崛起，更加扩大竞技游戏的市场。但在Web3的世界里，竞技链游赛道才初具规模，链游竞技之路正在逐步崛起，拭目以待！

受篇幅限制，本文暂时就到这里。下期会给大家带来最终篇沙盒类和特殊类游戏链改的看法。一家之言，希望和更多走在链游设计路上的小伙伴共同探讨~

未完待续。

本文由W Labs的@Kluxury撰写。请在 [http://twitter.com/LuxuryWzj](http://twitter.com/LuxuryWzj) 或 [http://twitter.com/GuaTianGuaTian](http://twitter.com/GuaTianGuaTian) 关注或联系我们。

前文链接：

《传统游戏进军链游GameFi的探索之路》第一章：

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《传统游戏进军链游GameFi的探索之路》第二章：

[https://mirror.xyz/iamwgg.eth/cMJf-uYPaJJJuPg7BXu-wsdk3l7v1\_gkodYZy7zJgp4](https://mirror.xyz/iamwgg.eth/cMJf-uYPaJJJuPg7BXu-wsdk3l7v1_gkodYZy7zJgp4)

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/a1618fd46e8772914d2ea1789a5c876e85c0e032530a6fb9892875b3304a05b8.png)

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*Originally published on [W Labs瓜田实验室](https://paragraph.com/@w-labs/gamefi-by-kluxury)*
