# 《Gamefi链游经济模型的未来之路》第三篇
套娃的应用
原创：W Labs瓜田


By [W Labs瓜田实验室](https://paragraph.com/@w-labs) · 2022-06-08

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(五)套娃套的深，铁杵磨成针
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上一篇说了应该让游戏好玩起来，内部因素上让玩家get到不同的爽点而氪金，就可以延长游戏的生命周期，那如何具体落地呢？\*\*就单个链游项目来分析，是可以做成系统内循环的：不断的加套娃，加长代币的流通周期。\*\*只要可玩性够强，至少一大部分玩家会为了可玩性还不错的套娃去买单的。

套娃这个词在加密圈产自DEFI，比如质押100个TokenA，产出50个TokenB；继续质押50个TakenB，产出25个TokenA…如此循环，把原始的100个TokenA资产最大化利用，常用于Defi头矿里的两种稳定币互挖。

Gamefi里的套娃，瓜田定义可以分两个方向：**向上套就是在代币和NFT上做文章；向下套就是在游戏内的场景和副本上做文章**。这里瓜田举个最近热门的链游illuvium（就是6月2日卖地卖了2万个的3A游戏）来给瓜友们做案例分享。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/1e63ea934e945c8aa8c33168d103ee5687b81e0be8208ffb773a1a57d2cb08ab.png)

Illuivium去年三月就发币了，母币ILV赶上了去年的Gamefi热潮，从几十刀涨到了2000刀，但是那时啥应用场景都没有啊，怎么办？造一个出来啊，于是简单的一个质押挖矿场景就出来了：质押ILV可以获得silv2，项目方鼓励玩家们尽量锁定时间周期（中间不能取出来的那种），这样到期了拿出来，silv2就是利息，本金ilv还在；如果你中间寂寞难耐，非要解锁，那ilv就销毁了，都转化成silv2。

这种套娃的核心点就是质押给玩家带来的好处要够多够大，即质押产出的silv2的用处要诱人，所以这次illuvium土地销售就兑现了承诺，可以用ETH或者silv2来购买，让2021年套在山顶的玩家心里平衡了点。这里多说一句，这次illuvium卖地又在短期内出现了30%的稳定套利机会，社区里的一些瓜友又撸了一波，这就是在熊市里链游的赚钱机会之一。

这只是“向上套娃”中最简单的一种模式。目前的链游模型已经可以把很多Defi的机制移入进去了，比如Ve（3,3）的机制，比如Bond的机制等等。前几天K总出了一篇文章《代币质押模型是否真的适合GAMEFI赛道》（[https://mirror.xyz/iamwgg.eth/HAoZR4dbEEghw4ql7fEeaXLeAPGiRronSDjGCpMZC-4](https://mirror.xyz/iamwgg.eth/HAoZR4dbEEghw4ql7fEeaXLeAPGiRronSDjGCpMZC-4)），总结了我们关于向上套娃的核心点：**每多一层套娃，就能多一个蓄水池，同时让玩家不再简单的挖提卖；当然配合的玩法最好带有博弈性，不然就单单在数据模型上多加了一次计算而已。博弈性+随机性的配合会让效果更好**。

接下来说说更重要的“向下套娃”：**可以增加游戏中的场景，同一主题下加入不同类型的游戏方式，比如SLG，RPG，Moba等等，这是纵向套娃；可以增加游戏中的副本多样性，根据故事情节对外枝叶式的拓展，这是横向套娃**。继续拿illuvium作为“纵向套娃”的案例，他家的游戏目前开发了三个场景：

第一场景：买到的土地可以在上面玩经营养成游戏，盖楼加矿机种田啥的都可以，产出了子币Fuel，如果是去年的Gamefi1.0，到这里就结束了，要么Fuel复投升级土地，要么挖提卖；

第二场景：项目方在其后加了一个套娃，设计了一个开放世界RPG的场景，消耗Fuel可以在这个开放世界里打怪兽抓怪兽，这层套娃也可以在这里就结束了，怪兽NFT扔到交易市场去卖；

第三场景：项目方叒加了一个套娃，设计了一个竞技场，把抓到的怪兽组合成战队放到竞技场上玩Arena，按照自走棋的方式对战，赢了可以获得代币奖励。

![W Labs出品的一页知白](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/df16d210ce2be209372c7271cb33361e70bc4f74d6c4ca81884286e6f947eae2.png)

W Labs出品的一页知白

**只要游戏足够好玩，原则上这种“纵向套娃”可以无限套下去，只要你套的合理，套的让玩家爽，玩家就有可能把手上的代币在层层套娃里消耗掉，降低抛压**。其实这种场景叠加的玩法二十年前就有了，还记得3DO的《英雄无敌3：死亡阴影》吗？永远的神作，他家就是把开图RPG占矿和战棋类SLG两个场景几乎完美的结合在了一起，只是链游可以用代币把几个场景互联了起来。

![承载了多年记忆的英雄无敌系列](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/f0c9a4df6a78087993712ee4bd1e6e26e473b8c6c83c4896be91acfae27fc718.png)

承载了多年记忆的英雄无敌系列

“横向套娃”也是可以的。还是拿个瓜田虚构的案例“神雕侠侣”游戏：玩家打完“终南山全真教”这个副本，单挑了全真七子之后，获得了大雕代币，这时跳出一个选项：恭喜您在本关战力排入了本周前10%，消耗10个大雕代币就可以获得“杨过”NFT一枚，可以进入神秘副本“古墓派”！当然你完成了“古墓派”任务，就可以获得更稀有的限量版“小龙女”NFT一枚！

类似以上这样“横向套娃”也可以无限延伸，重点是只要好玩。比如小龙女NFT还能和杨过NFT一起合并销毁，获得“倚天剑和屠龙刀”两个道具NFT，可以合璧开启“魔教教主”副本等等，反正可以越设计越多。

总结下套娃机制，可以让单个链游项目的代币流动周期越来越长：**向上套娃就是向Defi学习，减缓代币和NFT的流通速度；向下套娃就是在游戏里增加内容，其中纵向套娃增加的是不同的游戏玩法和场景，吸引喜欢不同游戏类型的玩家，但是主题要保持一致，不能关公战秦琼；横向套娃增加的是游戏故事主线拓展的支线，可以用于吸引沉迷于游戏背景和故事的玩家，采用副本模式挺合适。**

套娃套的好，玩家手头的代币套着套着就没了，正所谓“套娃套的深，铁杵磨成针”。

下篇说说链游经济模型进化的第三个方向：元宇宙场景和以NFT为核心的经济模型。

未完待续。

备注：本文也是瓜田在SeeDao投研公会递交的课题《链游经济模型的未来和发展》的一部分内容，欢迎SeeDao上的小伙伴们一起加入讨论！

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/df24cd1d74752586c24c69f357961b92631e80d9fd1b2b1ebde4ad0352ca2345.png)

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