# 瓜田笔记：推荐IOSG的一篇文章和吐槽  原创：瓜田

By [W Labs瓜田实验室](https://paragraph.com/@w-labs) · 2022-04-26

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X to Earn：对死亡螺旋的正式挑战[https://mp.weixin.qq.com/s/Cna-IX8qtWytDXgtRsYyQg](https://mp.weixin.qq.com/s/Cna-IX8qtWytDXgtRsYyQg)
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分享一篇值得推荐的IOSG文章和瓜田自己的吐槽：

1.首先死亡螺旋的结果不是死亡，更不代表产品的失败，而是从X2E的疯狂回归至产品本身的公允价值的过程。

吐槽：这个不认同，死亡螺旋已经定义了死亡，结局就是死。如果预判Stepn不会死亡，可以重新定义一个概念，比如“深度回调”什么的。回归价值？到了进入大家恐慌抛售阶段，共识才是价值。没必要为文字概念洗白，比如以前国军打战，明明就是撤退，非要说成转进。

2.很容易看出大家对财务投资的沉没成本宽容度低，而与之相比，对utility（体型/健康/快乐等）投资的沉没成本宽容度高了太多。我们都说Ponzigames（旁氏游戏）的结局都是死亡螺旋、曲终人散，但上述STEPN多出来的这份心态转变，或许会成为一个改写结果重要因素。（除了赚钱，加了健康的场景）。

吐槽：这点说的很好，**光靠Earn是撑不住人性的贪婪总数。Earn只是激发了对财富的贪婪，能扩大开去吗？比如StepN就是用锻炼去激发对健康的贪婪；探探用社交去激发对荷尔蒙的贪婪；链游里的公会战用联盟去激发对成就感的贪婪**。

3.1）STEPN的死亡螺旋潜伏期可能更长；2）STEPN的死亡螺旋的连锁反应速度可能更缓慢；3）STEPN的死亡螺旋后的平缓期或许有更大前景。

吐槽：加了健康场景，多了一个支撑。

4.或者说只要你愿意留下坚持运动，你就能越来越健康、就能迟早回本、迟早开始净赚；而选择抛售会让你有直接财务损失，且没有了外界的推动力而慢慢放弃一个非常好的生活习惯。

吐槽：直接点透了Stepn的市场引导策略。

5.但回本周期依然长，不过因为游戏本身带给玩家的utility回报（游戏乐趣）有限，以回本和净赚为目标的玩家依旧会感受到折磨。而且对于总玩家中那85%的公会雇佣兵来说，Axie的产出 (yield) 已经低过了现实中的工作，参与率下降，反而之前有兴趣尝试Axie但嫌门票贵的真正的玩家，也就是”观望的C类玩家“们有机会进来尝试，意味着死亡螺旋让Axie过了快速膨胀宣传期、终于有了欢迎真实玩家入场的机会。

吐槽：文中大量的对比AXIE和StepN，**也解释了为什么StepN不欢迎公会的原因。但只能说StepN在赛道的讨巧性上强过Axie**。AXIE和公会，在某个阶段互相成就互相支撑而已。

6.我们不妨将这类已回本（或即将顺利回本）的玩家称为幸运的A类玩家 - 由于游戏的机制没有给鞋设定生命周期，那么A类玩家回本后只要愿意坚持则会永远赚下去。那么在看完A类回本用户后，作为Ponzinomic（旁氏经济学）类产品的两个灵魂问题来了：1） 买鞋不久还没回本的人还能不能/多久回本？这类玩家我们暂且叫做担忧的B类玩家。 2） 还没入场买鞋但在观望的朋友到底还能不能入场？这类玩家我们暂且叫做观望的C类玩家。

吐槽：对于瓜田个人来说，如果判断自己已经是“观望的C类玩家”，站在Earn的立场，那就坚决观望到底，**等待下一个自己能成为A类玩家的机会，加密圈的路很长，没必要FOMO**。

除非这个项目有其他场景让我产生亏了也要进的冲动，StepN人为的制造了概念冲动“StepN=健康”，但对瓜田来说没有StepN照样跑步健身，所以我就不是StepN的目标用户。

有没有其他的场景可以真实激发你的“非Earn”冲动？一定有的：**社交里情感的互相抚慰；游戏里兄弟们一起征伐的成就感；元宇宙里自由冲动的第二人生；两性中欲说还羞的暧昧。这些都在WEB2.0中已经被挖出来的，就等着啥时WEB3.0再走一遍**。

总结下，值得收藏的文章，点出了：一个好项目，光靠Earn已经撑不住死亡螺旋的周期了，得有些其他的什么概念一起支撑。

瓜田认为StepN最强的几点：**上了Appstore，做了微信小程序，勤奋的团队+地推，非常打动人心的“Stepn=健康”的市场宣传爆点，未来碳排放的概念。还有最重要的，300倍的拉盘**。

以上都是我胡言乱语的，哈哈。

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*Originally published on [W Labs瓜田实验室](https://paragraph.com/@w-labs/iosg)*
