# 深度专访Seraph：从Loot启发到Web3之路，一场超越暗黑的游戏革命

By [W Labs瓜田实验室](https://paragraph.com/@w-labs) · 2023-10-17

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GMA - W Labs Web3 Gaming Summer 游戏生态追踪专访系列——

深度专访Seraph：从 Loot 启发到 Web3 之路，一场超越暗黑的游戏革命

\*\*作者简介 \*\*PROFILE

Jasmine

GMA&W Labs 联合采访小组

加密市场跌宕起伏，区块链游戏也几经更迭，然而却鲜少出现杀手级产品。众多实力雄厚的传统游戏工作室纷纷入场，试图解决一直被玩家诟病的游戏低品质，但目前能玩的尚寥寥无几，这其中就包括今年度大热的 Seraph。

Seraph 是一款暗黑题材的 Web3 游戏，在今年4月和7月分别进行了两次内测，通过与各大玩家社群合作共计吸引 3 万名玩家注册，首日留存 72%，7日留存高达 45%，单玩家平均每日在线 5 小时，对于区块链游戏而言已是十分优秀的数据。虽然前两次都是删档测试且均为测试代币，但仍有 55% 玩家参与了链上交易，甚至有的大户真金白银场外交易，无不表现出玩家对于 Seraph 的品质和可玩性的认可。目前，Seraph 正在筹备第三次部分资产不删档内测，预热盲盒白单活动，参与玩家即有机会获得高价值游戏资产，值得期待。

近期，GMA 联合W Labs独家专访了 Seraph 的 CMO 叶子，带大家走进团队，深入了解 Seraph 背后的故事、经济系统设计、近期规划和布局机会。

**源于Loot，忠于暗黑，超越暗黑**

_GMA&W Labs 联合采访小组 Jasmine：_

_Seraph作为一款定位3A的暗黑风格链游，需要强大的资金和研发能力，可以先介绍一下团队背景以及创作初心吗？_

**叶子：**

当然，我们团队在游戏研发、区块链技术和运营宣发上都有比较丰富的经验，也有坚实的资金支持。具体来说：

1.  \*\*背靠强大资源：\*\*我们得到了韩国网游巨头 Actoz  Soft 的投资孵化，背靠 Actoz 资源，拥有成熟的产品开发与发行体系。
    
2.  游戏研发：我们的研发团队来自知名游戏公司，对暗黑风格的游戏开发经验可以追溯到 2008 年。这个领域一直是我们团队的专长和信仰。
    
3.  **区块链技术：** 团队成员有 DeFi 项目经历和长达5年的钱包运维经验，能够保障钱包的安全性，时刻为用户优化体验。
    
4.  \*\*Web3 市场运营：\*\*我们最近引入了优秀的Web3市场运营团队，其中包括数位 Web3 项目的发起人。他们曾经负责 matr1x 等知名项目的前期运营孵化。
    

对于创作初心，我们也是看到了市场需求，结合了自身优势和愿景，就决定要去做。

最开始，我们是在 2021 年爆火的 Loot 项目中获得了灵感，基于多年的暗黑开发经验，我们认为暗黑与链游的高度契合，可以将暗黑丰富多样、极具深度的装备体系与 NFT 技术融合，再搭配链游独有的经济流转、交易特性，给游戏玩家别具一格的体验。

其次，我们看到了市场的空白。链游市场良莠不齐，缺乏一款既有足够游戏性与深度，又能够持续稳定运营的产品，也没有形成成熟的商业模式。但我们深信链游的未来，希望迈出这一步探索，为整个行业的发展也做出一点贡献。

另外，多年的开发与发行经历让我们认识到，玩家与传统游戏的距离太过遥远。我们希望通过区块链这一工具，拉近与玩家的距离，让玩家也参与到游戏的成长过程之中，最终能和玩家一起打造出一款为世人所知的佳作。

* * *

_GMA&W Labs 联合采访小组 Jasmine：_

_暗黑一直是广大玩家特别喜爱的游戏风格，请问Seraph作为一款暗黑风格链游，对比当前传统游戏以及众多定位3A的链游，有哪些优势？_

**叶子：**

对比当前传统游戏，在保证游戏深度与乐趣的基础上，Seraph 植入了区块链元素，以NFT形式承载的游戏资产允许玩家自由交易、处置；以链上 token 形式承载的游戏货币，可以让玩家体验“打金”、“投资”、“社区治理”等一些金融化玩法，提升玩家与游戏的现实交互，也能够享受便捷的消费与出金体验。

对比传统暗黑类游戏，Seraph 加入了更多的经济交易和社交体验，**深度改造优化了游戏物品，基于传统暗黑的 ARPG 玩法往 MMO 方向做出探索。相对于传统暗黑较短时间达到 End game，我们通过赛季制以及内容更新来保持更长的生命周期。在游戏的上手期、多人组队、 PVP 排行榜、 以及在普通用户-商人- 大 R 用户的游戏循环中增加了大量的内容，优化了用户体验。**

相较于目前市场上的链游，Seraph 拥有：

1.  \*\*更高的游戏品质和更低的玩家学习门槛。\*\*我们设计了让老暗黑玩家们都会感到熟悉的 UI 和部分角色技能，定制了没有 Web3 经验的用户也能丝滑创建的钱包，降低了玩家玩链游的门槛；
    
2.  更丰富的游戏内容。这包括十幕剧情，上百张地图，3 种可体验职业（还有 2 个新职业正在开发中），数以亿计的装备词缀库，三大副本，养成玩法，时装宠物，以及规划中的神龛、地图玩法等；
    
3.  \*\*更稳定的经济设计。\*\*相对于初代链游粗放自由的设计，我们以经济长期循环为目标，基于现实世界的经验对游戏经济做了诸多改良，并且细化到每项数值；
    

相较于 3A 大作，Seraph 做了多平台支持，PC 和手机端都可以玩，并且已经在推进上线 Steam。我们自己定制了体验更优的钱包，以让玩家无感登录进入游戏并安全使用链上资产。我们想让更多人进入游戏生态了解链游。

**NFT 驱动游戏经济**

**Web2 和 Web3 双管齐下，NFT 驱动游戏经济**

_GMA&W Labs 联合采访小组 Jasmine：_

_请您简要介绍 Seraph 的经济模型，以及针对 Web2 用户和 Web3 用户的路径。_

**叶子：**

SERAPH 基于暗黑类游戏玩法，以装备作为核心 NFT 资产，玩家的“刷刷刷”为核心游戏行为构建打金循环，并计划基于核心循环拓展 PFP、土地 GVG 等更深度的玩法。

SERAPH 的核心经济循环分为两条主线：

1.  玩家玩虚空异界副本。如果玩家穿戴有 NFT 装备，则在游戏过程中同步实现“打金”，掉落灵魂晶石。灵魂晶石是游戏内的通兑物，可以用于在游戏内交易行作为货币，装备养成消耗，以及参与混沌秘境副本。Web2 玩家和 Web3 玩家在虚空异界副本中的游戏行为和玩法是一致的，不过后者同步可以“打金”。
    
2.  玩家穿戴 NFT 装备且消耗灵魂晶石参与混沌秘境副本，有机会获得珍稀资产的掉落。包括新的 NFT 装备。
    

我们对灵魂晶石的产出进行了特殊设计，它的产出不是普通 PVE 而是有一些竞争性元素和总量上的动态约束。所以灵魂晶石在游戏中也是比较稀缺的，我们创建了这样一个循环，高级玩家会去收购灵魂晶石来参与混沌秘境副本，由此产出的 NFT 装备，合适的自用，其余的用于交易或消耗。

我们的第三个副本玩法——用排行榜 PVP来 刺激大 R 在市场上大量收购低级 NFT 装备来养成自己的珍稀装备，他们可以通过这些养成来获取更高排名，赢得金字塔顶的大奖。这些大奖当然会是和游戏发展深度绑定的链上资产。大 R 与深度玩家也会伴随我们共同成长，建立自己的社区或公会，并且分享到更多游戏成长的红利。

对于 Web2 的免费玩家，他们可以享受到几乎无差别的游戏体验，同时有机会通过游戏内的经济循环获得其他收益，氪金玩家完全可以通过我们便捷的钱包购买 NFT 装备，转化为 Web3 玩家。

* * *

_GMA&W Labs 联合采访小组 Jasmine：_

_游戏中核心资产是哪些？主要有哪些用处？玩家可以怎样提前布局或参与？_

**叶子：**

核心资产主要是NFT和代币SRF，有不同的定位和用处。

1.  装备NFT是核心，命名为 Unique NFT 系列，包括已经在前两次测试和大家见面的亮金混沌装备，还有正在筹划中的极其稀有的暗金装备。**在游戏内的稀有装备与 NFT 物品有充分的稀缺性与随机库相契合，具有超高的游戏内用途与交易价值。用户不仅可以自由交易，还能用来冲击排行榜。玩家就会更愿意持有我们的 NFT，从游戏角度大大助力 Web3 的资产升值玩法。**
    
2.  SRF 代币将在后续逐步露面，承担游戏的一些核心角色，大家可以期待一下。
    

我们特别重视 NFT，也是通过 NFT 获取了首批游戏爱好者和建设者。我们会在熊市深度运维 C 端用户，走近玩家，听取 NFT 社群的游戏改进意见，这些都是十分必要且有效的策略。我们在策划更多福利未来反馈给 NFT 持有者，不排除发行专属于 Seraph 的头像类 NFT。

所以，关注 Seraph 的玩家一定不要错过**不久后的 Unique NFT 装备的分批预售**。玩家可以凭借 NFT 参与之后开放的实际打金测试，提前测试我们经济体系完整性。\*\*在三测中，我们将开启部分资产不删档测试，会有部分碎片掉落，集齐碎片的玩家可以合成 Unique NFT 系列中的限量支系，暗金装备 NFT。\*\*除去预售的创世部分，剩余的亮金 NFT 均由玩家在游戏正式上线后产出。

\*\*不删档三测在即 \*\*

**盲盒白单诸多活动玩法蓄势待发**

_GMA&W Labs 联合采访小组 Jasmine：_

_Seraph似乎一直并未将宣发作为重心，最近官方推特又突然被封禁，方便透露是什么原因吗？后续在宣发运营上有哪些有意思的规划和活动？_

**叶子：**

推特账号是由几个运营共同管理，KBW 和 Token2049 期间一直切换 IP，被误认为是可疑账号，再加上最近太多关于我们名字的假账号出现被封，我们就被连累了。

关于后续宣发活动，配合三测的盲盒发售，我们会重新开启白单分发，也借此机会来重建新推特号，也可能会借本次封号事件发起一场有趣的活动，大家可以期待一下。

* * *

_GMA&W Labs 联合采访小组 Jasmine：作为早期参与的玩家，如 SPP NFT 持有者或参与前两轮内测的玩家，会有哪些特殊权益？_

**叶子：**

我们非常重视早期支持者。首先，我们将 SPP 持有者定义为早期共建及孵化者，会不定时发放不同的福利和奖励，就像最近的快照空投，大家可以尽情期待未来 SPP 的各种权益和赋能！

前两轮参与内测的玩家中，有很多都非常喜欢我们的游戏。由于一开始对 Web3 用户了解不够充分，在前两次测试中我们给的福利可能不够清晰，但是近期会逐步将前两次活动的奖励发放。同时，在即将开始的三测盲盒销售的白单获取上，参与过前两次测试的测试玩家会获得一定加分。

* * *

_GMA&W Labs 联合采访小组 Jasmine：_

_近期 SPP NFT 价格和交易量飙升，市场认为是因为最近的快照空投，请问这一波是否有大量新用户入场？你们认为这是有机增长吗？_

**叶子：**

原本快照空投，我们预期地板会下跌，因为玩家不必为了空投而继续持有，但可能因为近期我们加大了和用户的交流和沟通，也给更多不同地域和画像的链游社群进行了深入讲解和宣发，给玩家树立了更强的信心，让玩家的持有意愿很强，基本没有抛售的现象，反而有不少新玩家进入，在没任何赋能和利好的情况下，将 SPP 卡的价格持续拉高。

大量新用户进场倒也没有，毕竟总量只有 999 张，持有的玩家又都不愿意卖。值得关注的是，进来的都是一些个人能量较高的玩家，社区核心、KOL，这些用户嗅觉更为敏感。他们提前进入，在之后我们有新动作时，相信会有一波新玩家进入的爆发。

我认为这是有机增长，因为交易量和价格都暴涨时，持有者人数基本没有大的变动，并且挂单率持续维持低位。这表明了两点：

1.  新进入用户质量较高；
    
2.  老玩家信心充足，持有意愿强烈。
    

正是由于挂单少地板太薄，社区不少玩家一直在诱导其他玩家卖出，甚至在社群喊要减仓跑路了，也蛮有意思的。

* * *

_GMA&W Labs 联合采访小组 Jasmine：_

_Seraph内测期间数据表现十分优异，也在近期新加坡Token2049中荣获ABGA链游黑客松大赛第二名，很多玩家非常期待游戏的下一轮测试和正式上线，请问游戏开发目前进度如何？后续路线图是什么？_

**叶子：**

我们已经基本完成了主体内容的开发，包括玩家前两次测试体验到的三大职业、几个核心副本玩法，这些代表了游戏的核心经济循环。目前我们在夯实现有内容的同时，在开发一些新内容与玩法，相信很多玩家已经提前知道了，死灵法师和德鲁伊两个新职业，还有新的玩法暂时先不透露，保持一些神秘感。

三测中会有不少非常酷炫的皮肤、脚印，以及能够帮助玩家自动拾取掉落的宠物，这也是前两次测试不少玩家希望添加的功能。

后续的路线图，大家可以在游戏内容与 Web3 玩法两方面继续期待。我们已经提审 Steam，相信 Steam 版本很快会和大家见面。后续会有新职业、佣兵、角色切磋等 PVP 玩法、公会等社交元素，还有赛季主题与成就等新内容。在 Web3 元素方面，我们的PFP也会与大家见面，而且还有很多新内容，大家可以保持耐心，我们不会让大家失望。

**深耕社区 展望未来**

_GMA&W Labs 联合采访小组 Jasmine：_

_链游经常被圈内人认为是实现区块链 Mass Adoption 的重要应用，但仍未实现，你们认为原因是什么？Seraph在这方面有哪些优化？_

**叶子：**

我认为有三个原因，而且 Seraph 在这三个方面都有独特的优势。

1.  市场上现有链游产品面临内容深度不足、游戏乐趣不足、经济不持续的问题，而解决这些问题是大规模应用的前提。传统游戏大厂不够了解 Web3，往往浅尝辄止以失败告终，大型可玩性游戏开发成本过高，针对 Web3 定制开发全新的游戏，又要力保 Web2 和Web3 玩家都感受到游戏乐趣，是件冒险且暂时没有成功案例可借鉴的事情，重投入的同时还看不到有吸引力的预期收益。
    
    Seraph 是背靠集团公司成熟的游戏开发经验去降低成本，同时集团公司对于探索 Web3 游戏的决心，让我们有资本走到玩家面前去进行尝试。以传统游戏团队的成熟经验，结合 Web3 特性，我们从头开始，针对性地进行产品设计与开发，不仅保证游戏性和经济稳定，还考虑到了Web2和 Web3 参与者的乐趣。我们期待打造一款消弭 Web2 和 Web3 界限的大同游戏，选择的暗黑主题也拥有巨大的粉丝群体，降低了我们的教育成本。近期马斯克都在推特直播暗黑四，我们也期待 Seraph 能吸引传统暗黑游戏爱好者。
    
2.  区块链游戏对于 Web2 市场而言门槛过高，包括 NFT 等新概念、钱包登录、出入金等都是难题。
    
    Seraph 针对 Web2 用户做出了体验的优化，包括钱包、登录、交易、游戏内容，未来我们自有钱包会提供十分便捷的 Web2 出入金通道，最大限度降低玩家的学习成本。
    
3.  由于开发难度高，以往很多游戏都是先进行大量融资或资产出售，用故事走进用户，项目方与资本以及玩家社区间存在信任困境，一些项目“先拿钱不办事”，导致新的资金不愿入场。
    
    Seraph 背靠 Web2 游戏大厂资源，拒绝先行向社区拿钱，而是提前准备资金开发，以较高的完成度投向市场与玩家社区，逐步建立社区信任。我们的态度是先用一个 70 分的产品面对市场，然后在运营中持续着力维护社区的信任与共识，和用户一起打磨升级产品，创造独属于我们共同的 Seraph。
    

* * *

_GMA&W Labs 联合采访小组 Jasmine：近期，全链游戏和半中心化3A级游戏成为链游的两大阵营，你们怎么看？_

**叶子：**

我认为其实没有阵营之分，因为二者的产品、逻辑以及面向的玩家群体本质上是不同的。

全链游戏很像 19年、20 年的 DeFi，更极客，更依赖创新。由于全链对游戏开发的技术限制，全链游戏的体量都很小，玩法上更偏向于博弈、策略，用户群体较为垂直。相对于游戏玩家，全链游戏对 DeFi 用户的吸引力更强。

然而，半中心化链游更重游戏元素，美术、玩法深度、乐趣体验、经济循环都很重要，面向的用户群体也更为广阔。用马斯克的两个产业比喻，就好像 Tesla 和 XSpace。其实 Seraph 的灵感最开始源于 Loot，这个项目很适合全链游戏。我们还是很期待未来能做成局部全链化，在核心功能及玩法上进行全链，其他可玩性内容板块继续半中心化，在可玩性和公平性之间，与社区一起找到我们的平衡。

* * *

_GMA&W Labs 联合采访小组 Jasmine：_

_最后，面对目前大环境和市场，你们有什么想对用户说或补充的吗？_

**叶子：**

目前是熊市阶段，很多朋友也都遭遇了不同程度的亏损，但这也正是我们坚守链游赛道的原因。因为链游不仅看区块链市场，也看游戏本身。**好的链游可以穿越牛熊，甚至吸引圈外资金，带来市场的春天。**

我们仍会继续在熊市坚持打造我们的产品，其实我挺喜欢熊市，没有那么多诱惑，没有每天都出现的暴富奇迹，用户反而能静下来玩玩游戏，体验Seraph的游戏世界。我们想和玩家一起真正做出圈子里最好玩、最持久的游戏，建设最强大、最有凝聚力的社区。暗黑主题本来就有最忠诚的一批玩家，也许会出现 Seraph DAO，让 Web2 和 Web3 用户都能看到我们，感受到Seraph与传统游戏的不同。作为项目方，我们很荣幸能够研发这款链游产品，让我们和玩家成为朋友，希望大家游戏玩得开心，一起走到牛归！

最后，我想说作为空降项目组的新 CMO，我私下沟通了很多大户，Seraph 的用户让我感受到未来 Web3 游戏一定会出现独立于市场的行情，我第一次在 Web3 圈子听到因为热爱玩游戏而期待上线，与盈亏无关。我非常期待在三测中与大家在游戏中相遇，因为热爱，我们一定会重新相聚。

_【免责声明】市场有风险，投资需谨慎。本文不构成投资建议，用户应考虑本文中的任何意见、观点或结论是否符合其特定状况。据此投资，责任自负。_

_END_

作者 | Jasmine

排版 |  嘉然

来源 | W Labs 瓜田实验室

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原创不易

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*Originally published on [W Labs瓜田实验室](https://paragraph.com/@w-labs/seraph-loot-web3)*
