# 链游大猜想——对链游版SLG的感觉 原创：W Labs 丛林小飞

By [W Labs瓜田实验室](https://paragraph.com/@w-labs) · 2022-11-09

---

**W Labs编者按：**

上周写了关于SLG游戏在链游端的一些想法，正好小飞也完成了一篇关于SLG游戏的调研，瓜友们对照着看就好。小飞是W Labs的核心小伙伴了，本身是在WEB3行业从业者，也是资深链游玩家，上次新加坡token2049的链游黑客松，小飞就是W Labs评委团队的成员之一，一周内看了十几个项目，还给出了很详细的点评。瓜友们可以关注小飞的推特：@daifei520

**一**

半年前认为，链游版本的SLG项目，非常难做。

难在哪儿呢？

当时基于WEB2 SLG游戏的生态的特点给出判断：

1， SLG需要先建立游戏生态，前期用户留存多一些，用户层次丰富一些，联盟差距不要太大，过程中逐渐建立矛盾和冲突点。这种情况下，前期不赚钱。

2， 半年左右，用户之间建立起社交关系，各种真实的社交关系在游戏中展现，例如：兄弟义气，侠客精神，勾心斗角，尔虞我诈。矛盾升级到极点，抢王座，打架，就是往死里干。具体就是秒爆兵，秒资源，秒加速，秒恢复等等，所有都用钱来买。几万几十万砸下去，就是一个爽。

3， 每次大型团战后，都会有很多联盟解散和用户流失。联盟之间的战斗力差距太大。一家独大后，生态逐渐不平衡。最终表现为：游戏里面没有架可以打，没有发泄的地方，玩着没意思。

4， 初始一个服务器进来1–2万人，玩起来是很爽的。你总能找到可以欺负的对象。大世界看起来也非常热闹。当服务器下降到2–3千人的时候，就要考虑合服。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/1a7fc81ab149c5b60c152854373a2f7ece1909f53063c6dc9d6cf5ca318cdf36.png)

所以：

1， WEB2 SLG非常吃游戏内的生态，链游SLG能不能做出游戏内的生态？

2， 一个服务器最差也要有日活1000的账户，链游SLG能有多少日活用户？

3， 少则三个月，多则半年以上，才能看到用户充值越来越多，链游SLG的生命周期能够做到三个月以上且后面付费是越来越多吗？

种种迹象表明，用WEB2思维来做SLG，难度太大。

即便如此，依然还是有WEB3游戏开发者在SLG类型上进行探索，很了不起。

**二**
-----

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/7b45e9e7313d0d44204bdc213c82d9ef20d9f63ef6c2ab369afd958b4a9074b5.png)

之前玩过《MOiand Defense》，是一款TD玩法的卡牌养成游戏，也是MOBOX平台探索出来，自成一派的链游模式。

**甚至可以说，他们正在探索一条基于平台母币框架下的游戏快速链改方案。**

国庆期间，时间比较充裕，于是在赛季快结束的时候，也玩了该平台上最新SLG链游《Clash of MOland》，该游戏延续了《MOiand Defense》已经跑通且成熟的链游模式，虽然不是每个人都喜欢这种模式，我刚开始就很不喜欢。但依然是一种可探索可延续的商业模式。同时也看到进化或尝试创新的地方，比如：

以下举例中，不考虑排行榜奖励带来的回本周期计算，后面会说为什么。

在《MOiand Defense》卡牌游戏中，用户花费母币买金币来抽卡，卡的好坏和回本周期无关（没错，回本周期和卡牌好坏无关，划重点）。回本周期最早设计是不固定的，消费100，能返20–80不等，大概是这样太久记不住了。现在是消费100，固定返50。剩余的就看每天打遗迹副本（可以理解成挖矿），根据消费等级副本固定产出子币。总结就是：在不考虑排行榜奖励的情况下，回本周期是固定的。回本模式：副本挖子币+抽奖返现母币。

在来看《Clash of MOland》SLG游戏中，用户直接花费母币抽卡，卡的好坏直接影响回本周期，这是不一样的地方。也就是如果消费100抽到好几张顶级卡，卡牌绑定后释放的母币和子币会更多更快，消费低，收益多，比那些消费1000才抽到同样多顶级卡的用户来说回本周期自然就更快（纪念碑释放代币也可以理解成挖矿）。总结就是：在不考虑排行榜奖励的情况下，回本周期是不固定的。回本模式：纪念碑挖母币+子币。

更多细节对比如下图：

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/9d4bf151886219a3411da6d9c735b420af959d963c7d26ce2aa077fa4434777e.png)

抽卡对比

这样一来，由于挖矿方式不一样，回本周期不一样，用户就能很明显理解到这是两款赚钱模式不一样的游戏。

也就是我们上面提到的，为什么不考虑排行榜来分析。因为排行榜这块从用户感知上，是大差不差的感受，一样的设计我们不讨论。

二者的区别，还有最重要的一点，也可能是用户反馈较多的一点：

在《MOiand Defense》卡牌游戏中，游戏内交易市场顶级卡价格太低，没有需求，也没有流动性，抽卡赔率为负，用户肯定不会再消费母币去抽卡。

在《Clash of MOland》SLG游戏中，顶级卡保底可以释放90个母币，2个母币抽1次，赔率45倍。有了保底价格，用户之间的博弈会产生需求，市场就在。再差再差，3–4个赛季，母币释放完以后，加上每个赛季释放的子币，总能回本，在回本周期上能看到希望。所以在后面的陆续回本中，用户不惧怕抽卡不回本，反而因为有高倍率的顶级卡在，更能刺激抽卡欲望和其他消费欲望。

经过对比后，大胆猜测，MOBOX团队对于链游的开发和设计上，非常认真对待，在加密圈子，算是顶级。且这些不同模式的探索和搭配，踩过的坑，都是他们宝贵的财富。

非投资建议，只是因为喜欢研究。

**三**
-----

SLG玩的是什么？

从理解到玩起来，相比MMORPG，SLG简单太多太多。所以早期的SLG都是年龄偏大的用户，因为足够简单容易理解。

SLG理解上，就是城建和打架。打架是核心，没有城建光打架也可以的。（率土之滨就是极度简化城建的SLG）

那SLG到底玩的是什么？是资源，玩的就是资源的产出和消耗。城建有资源的产出和消耗，大世界有资源的产出和消耗，PVP，中立城市，王座，都是资源的产出和消耗。

产出和消耗？是不是很耳熟，经济模型玩的是什么？不就是代币的产出和消耗吗？

是不是很像？

同时也需要一个生态，SLG需要游戏生态，经济模型需要社区生态，基础都是人。

是不是很像？

重新思考这些东西后，发现SLG更适合做链游。

**四**
-----

如果让你们设计一个链游版的SLG，你会怎么设计呢？

或者说，小心意淫，大胆猜想一下，链游版SLG有什么大有可为的地方吗？

1， 基于PVP的逻辑，把各种代币，各种公链名称，板块包装成阵营，各种蓝筹NFT包装成阵营或者英雄，揉进来，一起抢夺BTC，能够完成冷启动吗？

2， SLG比较吃游戏内的生态，生态建设比较消耗用户情绪，用户在游戏中和联盟中的情绪付出，和我们经常提到的社区生态建设，可以同时打造和兼顾到，也就是开发者设计游戏的时候，就可以把游戏生态和社区生态打通来建设。SLG生态能够做好，社区生态也容易做好。有多好？肯定不会差。在蓝海市场，不会差意味着有多好。

3， 链游版SLG可能拓展成元宇宙项目，城建和大世界这样的元素，天然和元宇宙概念搭边。路径较清晰，共识好打造，容易画大饼。

题材包装可以做冷启动，社区生态有路径可依，易画大饼。

老板，这个方案保证不亏钱，投不？

非投资建议。

W Labs其他完结长文链接：

1.《链游经济模型大揭秘》

[

《链游经济模型大揭秘》 | Notion
--------------------

约15000字，阅读需要20分钟。原创：Kluxury和瓜田 from WLabs

https://wggdao-creators.notion.site



](https://www.notion.so/wggdao-creators/W-Labs-d4e7a7a2254f4e61a6b217d1ede8b57e?p=4b4aecd126dc4144bb4e7afa768711d0&pm=s)

2.《Gamefi链游经济模型的未来之路》

[https://www.notion.so/wggdao-creators/W-Labs-d4e7a7a2254f4e61a6b217d1ede8b57e?p=4a00654d87ae415fb7cfb564c53493ce&pm=s](https://www.notion.so/wggdao-creators/W-Labs-d4e7a7a2254f4e61a6b217d1ede8b57e?p=4a00654d87ae415fb7cfb564c53493ce&pm=s)

3\. 《传统游戏进军链游GameFi的探索之路》

[

《传统游戏进军链游GameFi的探索之路》 | Notion
------------------------------

前言：什么类型的游戏适合做链游

https://wggdao-creators.notion.site



](https://www.notion.so/wggdao-creators/W-Labs-d4e7a7a2254f4e61a6b217d1ede8b57e?p=02253c55d69a4d7aa18d7d5d2cbf0269&pm=s)

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/09b71ba98da3b968a9326567937177234cdd601ab3b6f7889e561471842f7698.png)

**欢迎转载，原创不易，泪求注明”瓜田实验室W Labs”出品**

**瓜田实验室 website：**[**http://www.wlabsdao.com/**](http://www.wlabsdao.com/)

**瓜田实验室Discord：**[**https://discord.gg/wggdao**](https://discord.gg/wggdao)

**瓜田实验室推特：**[**https://twitter.com/GuaTianGuaTian**](https://twitter.com/GuaTianGuaTian)

**瓜田实验室深度研究长文Mirror：**[**https://mirror.xyz/iamwgg.eth**](https://mirror.xyz/iamwgg.eth)

**瓜田实验室Medium：**[**https://guatianwgg.medium.com/**](https://guatianwgg.medium.com/)

---

*Originally published on [W Labs瓜田实验室](https://paragraph.com/@w-labs/slg-w-labs-2)*
