# 《链游赛道的痛点，机会和最鲜的案例》第二篇 SLG链游的春天在哪里-一种新的经济模型的尝试 原创： W Labs 瓜哥

By [W Labs瓜田实验室](https://paragraph.com/@w-labs) · 2022-11-03

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这个长文系列的第一篇休闲破冰类游戏发出后，反响比预计的要热烈，看的出经过了10个月的链游熊市，玩家们看到一个项目已经不再是开头就问：怎么赚钱最快？而是先思考和判断值不值得深度介入。而且我们拿了一个最新鲜热辣的案例深度剖析，要比之前几个系列中蜻蜓点水对项目进行举例来的深刻，那本系列第二篇我们就说说WEB3里SLG类游戏要怎么破局。

  

W Labs团队内部刚开始在讨论SLG游戏时，让我有点懵圈，有小伙伴说SLG的英文是Simulation Game，嗯？不是“Save&Load Game”吗？我可是玩SLG游戏二十多年的老粉丝了啊，从最早的战棋类《炎龙骑士团》，《天使帝国》和《三国志英杰传》，一直到现在的《三国志战略版》，难道我一直的了解的定义就不对？百度了下，果真SLG被说成Simulation Game，模拟策略类游戏。

  

好吧不就纠结于文字上的定义了，反正涉及到回合制的，经营养成的应该都算SLG游戏把，除了我刚才说到的几款早期战棋类代表，比较知名的还有《英雄无敌系列》，《骑马和砍杀》，《文明》，《部落冲突COC》，还有类似《万国觉醒》和《王国纪元》这类型的。

  

SLG游戏最大的特点就是：**策略性高，学习深度深，粉丝留存高，同时生命周期也是最长的**。一个优质的SLG游戏出品几年后，依然还能赚钱的比比皆是，最有名的是芬兰公司SuperCell出品的《部落冲突COC》，2012年出来的，到现在十年了，每年还能赚5亿美元，加上它的兄弟卡牌游戏《皇室战争》，总共收入超过了100亿美元。

![永恒的COC](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/b97b97278f2996f780e7228962885a6e5e08bdec72e212b4abb81c07abf5accc.png)

永恒的COC

**但是这个最大的特点也成了该类游戏进军WEB3最大的痛点，目前Gamefi玩家目前习惯了打金和快进快出**，\*\*十年？能维持十个月就是现象级的一款Gamefi了好不？\*\*就像之前我们在《传统游戏进军链游GameFi的探索之路》长文系列中，拿了SLG链游《王国联盟League of Kingdom》举例分析一样，**SLG前期本来就是慢节奏的，而目前Gamefi玩家的共识是链游的生命周期就几个月时间，于是乎游戏还没开始爽呢，币价就差不多归零了**：

  

![《传统游戏进军链游GameFi的探索之路》](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/9bed5e5834e38bb468f6d19168bb5e6235400285852a2482cfa40d2030c85589.png)

《传统游戏进军链游GameFi的探索之路》

问题是出在SLG游戏本身吗？显然不是，还是我们之前一直谈到的：**Gamefi这种Play to Earn的经济模型把链游整个赛道带偏了，而且偏了以后大家仿佛都觉的Gamefi这种模式就代表了链游**。在本系列的第一篇中我们也表达了一种无奈：一个破冰休闲类的链游为啥要凑热闹去设计打金模型呢？好好的向元宇宙场景端口游戏方向去设计模型不香吗？未来可能收几百万WEB3用户的过路费，不比现在顶多赚几百个打金玩家的小钱来的让人更热血沸腾吗？

  

作为SLG游戏多年的拥趸，我来简单说说SLG到底让玩家沉迷在哪里：

  

**第一战略上：上帝视角的排兵布阵，让玩家享受了一把战略布局的快感**。如果说RTS（Real Time Strategy，比如红色警戒和星际争霸）类游戏更多是比微操来逐渐积累优势的话，SLG游戏就是考验你的控盘感。我还记得十年前刚入迷COC的时候，整个群都在讨论围墙、建筑、炸弹和弹板怎么步阵，才能使得对方落入陷阱。当对面进攻的大胖被炸弹炸死，当法师被弹板连续弹飞，你可以爽的嘎嘎笑。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/fbe42011646e1ef23d6f5c5ed10fa9658c58dab98c5182c00dd4f2041f247f55.png)

\*\*第二战术上：队伍如果搭配的好，以弱克强并不是不可能，这种白嫖玩家小概率挑落重氪玩家的爽感，真的会让你忍不住打完后满世界宣传。\*\*比如《三国志战略版》，出道即巅峰的SLG代表作，连续五年霸榜在国内游戏收入前十，游戏中如果你用白板吴枪去打满红吴骑大概率是赢的，而且你是月卡甚至白嫖，对方氪了10万，是不是更爽了？反正这种战报我是一定忍不住分享到同盟小群的。

  

SLG游戏这么有魅力，在链游爆火的2021年，必然也受到了很多团队的青睐。这里举两个案例深度分析下：Heroes of Mavia（HOM）和Galaxy Blitz（GB），为啥拿他们两个出来呢？因为这是目前两个都喊出自己的是链游端的COC，而且都拿到了不错的融资的两款产品。

  

**（一）   Heroes of Mavia**

  

先说说HOM，2022年1月公布的消息币安领投了550万美元，Animoca+YGG+Delphi Labs跟投，这种天王级项目还等啥呢？记得那时瓜田社区刚成立，瓜哥带着几十号人组成了三个团队去肝白，真的肝啊，各种才艺都上。再加上2月的时候公布了第二轮是Crypto.com领投，又搞了250万美元，热度又爆了一波。肝完，拿到白，NFT mint了，最高涨到3倍多，然后各种消息让你去质押NFT，质押了，然后消息越来越少，每个月就放一点图片和视频出来，Discord社区从原来的每天大几百条，到现在每天不超过5条。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/fe118c70a13b16a4e7a48cb2e11fc089b663552409902b51d9faff2dee0318e4.png)

所以这个游戏吧，典型的越南团队风格，CX为上，原来说好的七月内测，现在一点消息都没有，之前有听说啥工程师在乌克兰，所以开发进度受影响啥的，感觉在考验我们的智商。

放一张他们推特上十月置顶的视频的截图吧，感觉风格真的完全学COC啊，项目方也仿佛在暗示“我们依然在做事”。

  

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/8203f96b46cef544b462d99a618075ebb77f92324322b920ed9c31afbf8d7e23.png)

**（二）Galaxy Blitz**

重点说说Galaxy Blitz（GB），这个项目瓜田社区WGGDAO参加了两次内测，所以槽点比较多。

 它也是在2022年1月公布的融资消息，拿到了1000万美元，融资机构有：Conflux Foundation、Tomochain, Ascendex, Gate Labs, Lbank, Bitmart & Amplio Capital, The Moon Carl, DCI Capital, OIG Investment Group, Criterion Ventures, MH Ventures, BlueWheel Capital, Digital Strategies, SMO Capital, Gains Associates, DuckDao, NFTb Labs, Synapse Network, Starter Labs, EnjinStarter。投资阵容上没有HOM豪华，特别是后面的一些比较陌生，我们google了下，主要是来自欧洲的Web3投资机构，比如OIG就是来自北欧的一家PE，MH Ventures是BNB Chain欧洲加速器的合作伙伴。

  

项目方公布的新闻说直接是从做COC的SuperCell公司挖的人，是一款太空类的COC 风格游戏。其实今年大家一听到太空类链游就头大，开发进度老是跳票，我们瓜田社区把去年三个最火的太空类MMORPG游戏戏称为“太空三架驴车”，还请了其中一家来了space开脱口秀大会，一边哈哈哈一边喷喷喷，过程如下图所示：

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/6fdb4840b77069d4ca91fa44008b6781696612f422113f738e9ab3d6be444b43.png)

但是，GB中国社区竟然在上个月找到我们，表达游戏开始内测了，因为项目团队一直在看W Labs的链游文章，觉得我们是真·Gamers，所以第一批次邀请我们团队进入内测。接下来说说内测的感受：

  

A，     **是属于完成度较高的一款仿COC的游戏了。PVE，PVP和公会战都出来了**，打的时候零星有点Bug会卡关，不过毕竟还是第一次内测，后续应该能debug掉。

B，      画面感和UI设计给人的第一感觉有点像星际争霸，与目前的SLG多采取卡哇伊风格卡通不一样，GB采取了硬派写实画风，确实贴近了太空类主题。防御武器和各类建筑做的细节很精致，赛博朋克和科幻感十足，就是看久了有点眼晕。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/d89fb2769316af21bf40c8b2f9346f717411a1e881baab108dc9d70ed8afbab8.png)

C，       目前阵地防御的建筑摆放上还感觉不到特别的技巧，我就是在主基地周边围了一圈武器，外面再围了一圈建筑，排兵布阵上需要继续优化。

D，       进攻的兵种有将近20种可供选择，突击，肉盾，近战，远程，魔法，空军等种类都有，目前还没测试到哪种组合最优化。我目前就是一直升级摩托兵，然后用兵海战术冲冲冲，有点像星际争霸里的狗狗群奔。所以兵种搭配上的乐趣还没有体会到。

E，        通过和GB中国区大使的沟通，项目方是认为COK的模式（也就是王国联盟和Meta Apes这类游戏）比较难进行区块链改造，但是COC类型的灵活性足够高，在前期哪怕是较为简单的个人PVP即可以吸引海量的Web2用户，同时可以用Axie的对抗打金模式吸引到Web3用户。目前项目正在进行第二次内测，重点是公会战，\*\*项目方设定的比较有趣的思路是希望留存下来的Web2用户，去加入主要由Web3用户担任领导层的公会，再参与到由公会组织激烈的星际领土攻防战中。\*\*这个过程中，占领星际土地的公会将会得到大量的战利品，Web3用户和Web2用户都可以分享到胜利的果实，从而大量吸引和转换大量Web2用户，实现Web3游戏破圈属性。**这个模型如果走的通了，那将是解决“WEB2到WEB3”难题的一个经典案例了，结果有待验证**。

![星际领土攻防焦灼的公会战](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/ed525cd9095ab4a5182fe0c89f7496763606b0c27acc34af367c6a5a736368eb.png)

星际领土攻防焦灼的公会战

  

因为参加了两次内测，WGGDAO的小伙伴们认真的提了三十多条建议和修正，项目方还专门和我们开了一次内部讨论会，一起过了一遍，感觉上团队是有很深的WEB2游戏工作经验的。

  

另外这个游戏的代币MIT早在今年4月份已经上了交易所了（毕竟投资者里有Gate.io等），一路向下直至躺平。\*\*所以我觉的奇怪啊，SLG类的游戏本来就是要慢热的，为啥那么早要上所呢，没有足够的赋能和社区热度币价肯定一路向下啊！\*\*如果放在去年可以理解，牛市嘛早点上币赚个几十倍，然后就慢慢开发，类似Illuvium。但是今年4月已经熊市了好不？只能理解是投资方是不是有上所的要求。

  

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/149ad302bc7f581d8342ddbc87504d6e9f1b39f8647d6d2de6fa4fd17dd98dcf.png)

最近项目方动作比较多，我们内测过程中跟踪到的信息有：会是Aptos上的第一批游戏；又去了币安开了几千人的AMA等等，感觉项目方这是配合游戏公测进行导流活动了。

  

说说我们观察到的项目推广热度吧，GB的推特上有21万粉丝。从项目方推特在10月28号公布的信息，第二次内测有13000多名注册用户，次留达到了恐怖的73%（一般WEB2游戏的SLG次留平均线是40%）…这些数据说实话我们有点震惊，难道是项目方在欧美那边狂推吗？

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/f6cdb42ecf2b5357fdddb6bd88cbd3670f9bdec1579a89b1e8be19f2a1a7fb38.png)

在我们印象中，好的SLG游戏在欧美一直很吃香的，哪怕是单机游戏，这也让国内出海做的比较好的游戏厂商比如莉莉丝、友塔、三七等赚了几百亿美金。内测的时候和一些游戏里的英文玩家瞎聊，很多是COC的玩家，比如他们大多数人依然把DAO（GB里面的公会）称呼为Clan(COC里面的部落)。

![一段和美国大学公会的尬聊，新ID已经到了14048号](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/b32fedb746a3616f79c5f852b044fb1606b371c1065d8bb5dfd9e320b0715a45.png)

一段和美国大学公会的尬聊，新ID已经到了14048号

但是，做为玩家，我依然关心的是SLG游戏的本质战略上的可玩性，从目前的这两次内测上看，**我感觉GB攻防的战略和技巧上都还有很大提升的空间，项目方的反馈正在不断的调整，比如武器的射程和广度等**。好吧，不管怎么说，GB是我们看到的能玩的第一款链游COC类的游戏了，期待它能持续进化吧。

  

总结下吧，**优质SLG会是未来链游中最吸金的一类，因为它的长尾效应实在可以太长太长了，一个游戏可以吃个好几年。基于此，不建议该类的链游直接套用典型的打金模型，一路暴涨然后暴跌死亡螺旋和SLG游戏本身的特性是违背的。SLG链游团队需要花更多的时间在攻防的战略性和多样性上下功夫**。

  

本系列文章链接：

1.《链游赛道的痛点，机会和最鲜的案例》第一篇 休闲破冰类游戏如何WEB3？

[

《链游赛道的痛点，机会和最鲜的案例》第一篇 休闲破冰类游戏如何WEB3？ 原创： W Labs 瓜哥 | Notion
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本系列长文的序：

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W Labs其他完结长文链接：

1.《链游经济模型大揭秘》

[

《链游经济模型大揭秘》 | Notion
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约15000字，阅读需要20分钟。原创：Kluxury和瓜田 from WLabs

https://wggdao-creators.notion.site



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2.《Gamefi链游经济模型的未来之路》

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3\. 《传统游戏进军链游GameFi的探索之路》

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《传统游戏进军链游GameFi的探索之路》 | Notion
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前言：什么类型的游戏适合做链游

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