# WGGDAO非典型链游经济模型黑客松
第二场现场文字概要


By [W Labs瓜田实验室](https://paragraph.com/@w-labs) · 2022-12-25

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**第二场比赛总结**：这次我们有三位重量级的参赛选手，带来了三个相对完整的模型，其中有两个模型是关于博弈赌博类的：

**大诚的Big Time模型更偏向于web2的玩法，以皮肤为主线打造web3 MMORPG标杆；**

**KK的模型是一个已经开始实践的博弈类项目：德州扑克W3poker，简单直接，易于理解，主要聚焦点在治理代币及稳定币Reward Token上；**

**会哥带来的博弈模型，则是博弈类游戏的升级版，是博弈游戏的“sandbox”。明显这次比赛中的模型的完整程度比上一场更高，同时有两个博弈类模型可供对比参考，精彩纷呈。**

由于很多瓜友都病倒了，还有三名评委之一的IOSG的Simon也病倒了,本次参加的瓜友们没有上期的多，我们还是尽量用文字把参赛者的核心思想表达的清晰一些，以备后续大家继续学习。祝愿大家都早日康复。

想联系参赛者的朋友可以去瓜田社区或推特。

**文字记录如下：**

评委：W Labs – K总，Seven X Ventures – Yinghao

第一位参赛者：Big Time大诚
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大诚分享了Big Time的经济模型设计。Big Time是一个引入web2赛季玩法+强化玩家间皮肤交易的MMORPG链游。

首先是经济模型的竞争优势。区别于传统链游，Big Time中所有的玩家玩游戏花钱就是为了赚钱，预计只有10%的玩家是链游玩家，剩下90%的玩家都是传统玩家，传统玩家花钱更多的考虑是为了购买更好的游戏内容来获得快感，更加纯粹。Big Time对所有类型玩家都非常包容的方式构建经济，玩家类型分为四类，免费玩家、打金者、地主、氪金党。

在经济模型中，非常亮眼的是游戏的皮肤。游戏里只有皮肤是NFT在链上交易，具有极大价值。首先就是炫耀价值。第二是皮肤数量的有限性，永不增发，保证了价值的稀缺。第三是NFT上链的价值流通。第四是基于皮肤的更多赋能，比如集齐皮肤进入特定区域增加打金效益等。**所有的皮肤都是靠玩家来制造来产生，官方不进行售卖，只售卖产出皮肤的这些道具。打金道具有两种，时间守卫和军械库熔炉。**

游戏代币是$TIME，有时间沙漏产生，供应有限，可上链交易，官方中心调控代币产出速率，以协调代币的价格市场。

基于此经济模型，Big Time打造了一条可持续的价值链：**一开始有空间，然后用时间守卫，产出时间沙漏装备获得代币。获得代币之后，再把它投到这些融入军械库熔炉里产出皮肤。皮肤卖给终端买家，即传统网游氪金党。**

原始分享文档请参考：[https://big-time-cn.gitbook.io/economy](https://big-time-cn.gitbook.io/economy)

**K总点评：皮肤在经济模型里占据非常关键的地位，基本是中心化的游戏思路。一个建议是可以更长远考虑下，未来魔兽世界等高品质MMO游戏也可能会进来。为了增强竞争力，以及已经拥有了web3中MMO链游的先发优势，可以从真正的Web3角度做一些突破，比如游戏工会、去中心化治理等。**

**Yinghao点评：MMORPG是长生命周期的游戏，经济系统的稳定性最为重要，例如宏观层面，如何控制货币通胀率、玩家和物品等级，如何不断扩充游戏内容等。目前Big Time的中心化控制是一种方式。现在市场上也有AMM等自动化机制的例子但不尽完美，对于这方面Big Time可以进行更多的探索。**

第二位参赛选手：W3Poker KK
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KK分享了W3poker的经济模型，该模型基于德州扑克平台，具有稳健、透明的代币经济机制。

首先，We3poker在扑克游戏类型有所创新，致力于打造“游戏”，受众是娱乐玩家，保留赢钱的属性，但形式上不是赌博。这方面的设计体现在德扑玩的是虚拟筹码，然后兑换获得代币。 游戏分为三个模式：免费、win-to-earn（需要买一个vippass），自助模式（可以装扮自己的人物）。其中免费NFT可以直接玩派对模式，非加密行业的人也能够进来玩，降低了游戏门槛。

但是免费模式赢得不是真正的钱。吸引玩家购买vippass，进入win-to-earn模式的贵宾厅。玩家购买虚拟筹码开局，获胜获得奖杯。**玩家可以打个折扣马上把奖杯套现成reward token，或者换成虚拟筹码继续玩**。

从玩家角度来看，满足各个类型的玩家受众。第一，因为是博弈游戏，所以玩的好的玩家能挣钱；第二，对于技术一般的或者单纯来娱乐的玩家，只要参与牌局便赠送项目治理代币。项目治理代币能在游戏赋能，或者分享项目收入。

**Reward token的设计别出心裁。游戏专门设计了一个合约，以稳定币BUSD抵押锻造而成。此外，每次虚拟筹码的购买金都放进该合约做抵押**。reward token的机制增加了游戏的可持续性和透明性，让玩家更具信心。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/8806fca6da5eb6d7f602f478ee662a732fc1d37718f4c28ea350eb9a60f223b8.png)

同时KK也分享了几点思考：

1.  **游戏币的通胀问题，取决于项目货币的供需，可以慢慢释放来调整通胀；现在唯一有效的两种方式，一种是NounsDao的治理模式，一种是Share Revenue（股票型token）的模式；**
    
2.  稳定币模式，可保证预期及透明度；浮动也有浮动的好处，但容易被套利；
    
3.  基建很重要，考虑设立NFT Marketplace，以及AMM模型等；
    
4.  对于游戏来说，入门门槛要低，不然会阻断玩家，所以我们在游戏里有免费模式。
    

原始分享文档请参考：W3POKER : Introduce a robust and transparent token economy from a Texas Holdem gaming platform

**Yinghao点评：总结了一下该游戏对web2德扑玩家的吸引力。第一，我们的规则是链上规则，公正透明，不作假。第二，我们的这个reward token是锚定的，一方面能保证出金，一方面价格稳定，第三，游戏的行为，无论输赢，都有额外的激励代币即项目治理代币。**

**K总点评：也表达了相似的观点，肯定了Web3poker的模型设计能够保障游戏机制的公平、金库的透明与安全。赢筹码（W Money），如同打金，只是门槛更高技术性更强。**

第三位参赛选手：会哥
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首先介绍了模型创新点，即引入Web2传统博弈类游戏机制，并且使用隐私公链实现全链游戏，游戏规则公平透明可验证，不存在游戏黑盒。玩家进入游戏无需购买NFT（系统赠送一个），可以使用技术免费游戏实现玩赚，项目方与玩家不再是对手盘关系，相互依存。

以德州扑克为例，采用双代币+游戏内筹码组成的三代币模型，玩家分为免费玩赚玩家、正常游戏玩家、NFT持有玩家，**NFT持有玩家通过提供场地和牌桌对其他两种玩家收费，而其他两种玩家通过游戏内的比赛、现金桌进行游戏和玩赚，实现无需NFT购买就能够玩赚的场景**。项目通过NFT销售以及后续的手续费、抽水稳定盈利。

通过玩家互相博弈进行零和游戏+项目持续抽水打造可持续的游戏生态。而赌场NFT和牌桌NFT则是第一批NFT，在赌场NFT中则可承载多种NFT的形式，为后续在赌场内增加游戏种类铺垫。可以把这个游戏理解为博弈类游戏的sandbox，玩家可以通过卖地（NFT），来开设新的赌场或博弈类游戏，则可以大大增强游戏的拓展空间。

举一个三代币模型来进行模拟。

代币A为游戏子币，游戏内主要产出为代币A。通过PVE、MTT比赛等进行产出，玩家也可直接在DEX购买。消耗场景为参加MTT/SNG比赛，购买筹码（代币B）进行现金桌游戏，支付水费（类似gas费），购买表情包、使用时间银行、查看对手底牌（牌局结束后如对手没有亮牌，可使用代币A强行查看）、打赏等。

代币B为玩家参加现金桌游戏时需使用的稳定币，与100个代币B=1U，但是需要在游戏内与代币A兑换，下桌后会自动兑换成代币A。在游戏内没有产出场景，仅为类似游戏币的功能实用。

代币C为治理代币，总量10亿，购买牌桌NFT（如限制7777个牌桌，官方持有一定比例）。购买和搭建赌场NFT（如限制999个，官方自己持有一定数量）。如作为赌场管理者要开设一个MTT比赛，则需要至少10个牌桌和一个赌场NFT。

**K总点评：对于治理代币及赋能场景拓展提了相关建议：对于棋牌这类游戏其实治理的发挥空间不大内容。反而可以往social多进行赋能，效果会更好一点。比如让玩家开房间，可以进行团队博弈，引入私域流量。**

**Yinghao点评：提醒游戏代币A可能会影响德扑技能型游戏的平衡性，建议谨慎考虑赋能设计，减少对游戏平衡性的干扰。“因为德扑技术要求搞，代币A其实是相当于购买道具，或者是开启一些高阶功能（例如玩家弃牌利用道具仍可以看牌等），这将对德扑的平衡性造成巨大影响，也会影响一个玩家基于技术水平的一个稳定的收益预期。**

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*Originally published on [W Labs瓜田实验室](https://paragraph.com/@w-labs/wggdao)*
