# 可持续的GameFi：玩还是赚？

By [W3.Hitchhiker](https://paragraph.com/@w3hitchhiker) · 2021-12-30

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[https://www.binance.org/en/blog/sustainable-gamefi-to-play-or-to-earn/](https://www.binance.org/en/blog/sustainable-gamefi-to-play-or-to-earn/)

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本文由BSC核心团队的 [Alvin Kan](https://twitter.com/alvin_kan) 和 [Lee Zhu](https://twitter.com/0xLZ3)撰写并发表，本文中的观点并不代表其他作者及任何其他BSC核心团队成员的看法。

译者：Aaron｜W3.Hitchhiker

**介绍：**
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区块链游戏的概念早就诞生了，但在今年才吸引到更多的关注。链游已经是最大的加密浪潮之一，并吸引了数以百万计的加密货币新用户蜂拥而至，大家都开始在众多游戏中进行尝试。

区块链游戏的类型和游戏风格与主流游戏相同。基于回合制的策略类，生存模拟类，大逃杀类，或体育类，你可以在几乎所有的网络上找到它们，包括比特币的闪电网络。

![区块链不同领域的用户数量 数据来源：dappradar](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/8a2e2f0934325b6a8e11ec3fd2a4b44ed434c9c29992bf6b8277123db4e3d265.png)

区块链不同领域的用户数量 数据来源：dappradar

大多数现有的区块链游戏完全建立在区块链上，游戏中的每一次互动都是一次交易。这是普遍的基础设施模式，在过去几周链游的流量不断刷新历史最高点时，就很容易看出来。

不过，有些游戏只在游戏环境的特定部分使用区块链，游戏中的大部分互动发生在区块链之外。举个例子，想象一下带有NFT球员卡的FIFA22，还有一个可以交易这些卡片的市场。

最受欢迎的区块链游戏类型是GameFi，它是游戏和去中心化金融的结合，玩家除了在游戏中获得乐趣之外，还可以获得有价值的数字资产奖励（代币、NFT或其他数字资产等）——这种模式我们称之为P2E。GameFi项目的特点是，玩家的主要目的是赚钱。

GameFi领域的火热，也是因为L2以及一些高性能L1公链的出现，它们提供了支持区块链游戏的必要基础设施——交易速度快，成本低，从而使用户体验更好。

将区块链和游戏结合起来，其内核是合乎逻辑的；游戏玩家精通技术，熟悉数字货币，了解游戏内资产的价值，如角色、收藏品或皮肤。

[根据BscProject.org](http://xn--BscProject-vo1uf06b.org)，目前有超过210个游戏在Binance智能链上运行，平均每天用户量达到89万（假设在过去的一个月内，不同游戏的玩家之间有10%的重叠）。仅在BSC上，前10名游戏的市值就达到了近10亿美元。

BSC当下正是验证GameFi新商业模式以及测试链游的最佳区块链之一。有相当多的游戏可以在这里脱颖而出，不断吸引用户并保持稳定的经济效益。

在博客中，我们分享了几个关键的观点和建议，从货币经济和游戏玩法的角度来讨论如何建立一个可持续的GameFi项目。

**GameFi中的货币经济**
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区块链上的游戏可以创建基于自己发行的代币的微观经济。这些代币会作为游戏中的货币，如魔兽的金币或Runescape的GP，作为游戏中的能量用于战斗或施法，或作为市场上的支付货币。这种可能性是无限的，并且会应运而生多样化的经济模式。

货币（代币）经济学，它观察和分析影响代币供需特征及其价值和效用的一系列因素，旨在设计一个可持续的、公平的、有吸引力的经济模型。

对于一些游戏，经济模型并不发挥重要作用或任何作用（如果他们没有代币），但对于GameFi来说，良好的经济模型对游戏的成功至关重要。

此外，GameFi通过增加具有循环和自我可持续经济的游戏模式，使代币经济学更复杂了一步。

### **多币/单币模型**

单币模型可以理解为使用一种代币来做所有事情——治理、游戏内流通代的货币等。单币模型的矛盾在于，玩家想要赚钱（代币），得先花钱购买代币。如果代币价格太高，玩家可能会犹豫不决；如果价格太低，玩家会失去玩的兴趣。

出于这些原因，更多的项目开始在游戏中建立双/多代币经济模型。在双代币模型的情况下，主要代币通常是治理代币和游戏中的次级代币。次级代币甚至可能不需要上链（即虚拟货币）。

如果只有一级代币在交易所交易并以法币计价，我们可以减少二级市场对游戏内代币和游戏本身的影响。如果实施得当，双代币模式可以让玩家在玩游戏时不受初级代币价格和波动的影响。

多代币模型也创造了一个机会，不同类型的游戏可以互相互动，如次级代币转换、通过代币混合来制作人物。

根据我们的观察，无论是多代币还是单代币模型，都可以建立一个可持续的代币经济。关键因素仍然是代币的分配和它的作用。

**固定定价vs预言机定价系统**
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预言机是为区块链提供来自外部系统的数据的节点，允许智能合约根据现实世界链下的输入和输出数据来执行命令。

在GameFi中，某种意义上，可以通过游戏中的交易情况来锚定游戏内代币的法币价格。这意味着，游戏内交互的代币成本将根据代币的美元价格而波动。

预言机定价系统有助于保持币价偏低且稳定，因为它与法币价值挂钩，但由于奖励支付（游戏中的代币）也与法币价值挂钩，它在波动期间会影响游戏性。

如果使用固定的定价系统，就更容易预测玩家的收益情况，但如果价格飙升，就会使新玩家失去兴趣。

值得注意的是，GameFi中几个备受瞩目的倒闭事件都是依靠预言机定价。然而，GameFi的格局正在成熟，哪种定价系统更适合，还有待观察。

**代币经济模型中的关键考虑因素**
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**代币分配**

代币分配机制是可持续且公平的代币经济学模型的核心。代币分配是游戏如何在不同的利益相关者之间进行代币分配——开发团队的工资、公募及私募投资者、运营费用和玩家收益。

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正如上面的两张分配图所示，代币分配基本可以分为利润导向和社区导向。游戏A将大部分代币分配给团队和销售，而游戏B将其50%的代币分配给玩家的奖励池。

应该注意的是，结构不良或不公平的代币分配可能会造成不可逆的损害，使整个项目崩溃，同时伤害到玩家和社区。一旦代币分配完毕，很难在不产生不良后果或影响社区的情况下重新更改经济模型。

规则1：有一个更公平的倾向于社区的分配机制，往往会得到更多的支持和玩家忠诚度。社区就是一切——没有一个强大的社区，游戏就无法成功。

**代币价值/实用性**

规则2：代币的价值可以受到许多因素的影响，但代币价值的主要驱动力应该是其实用性。

代币的实用性可以通过可变的游戏方式来实现，以确保代币带有广泛的使用情况，无论是在游戏中还是在游戏之外。游戏中的代币可以像血条或能量一样工作，维持角色的活动，作为游戏中的货币，或允许被换成其他代币或NFT。

大多数游戏已经有了多功能的游戏代币。但区别在于：游戏有多大的吸引力让玩家持有、购买或消费代币。一些吸引力较强的例子包括启用代币质押以赚取NFT奖励，或扩大代币使用范围，延伸到别的游戏或甚至是广泛的元宇宙中。

实用性可以随着时间的推移以创造性的方式增加。已经有很多游戏项目在扩大他们代币的实用性，使其经济模型更具可持续性。

**释放周期**

释放周期就像代币的一个时间锁，通常用于私人销售和投资。

代币释放周期应该与项目的路线图、项目的可持续性以及团队的奖励权相适应。较短的释放周期可能反映出对项目的信心较差。在最坏的情况下，这可能会导致退市或大规模抛售，从而引发市场恐慌，导致币价螺旋式下降，最终项目失败。

规则3：为项目团队成员和投资者设置较长的释放周期，使其与游戏玩家的利益保持一致。我们通常看到GameFi项目有1年的锁定期和2-4年的释放期。

项目团队直接出售代币通常是令人不悦的，项目团队与DAO、大玩家或公会等合作伙伴确定交易模式（如OTC）以套现才是好的做法。

**游戏性和玩家体验**
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游戏性和玩家体验从长期上决定了游戏的成功。无论你的代币模型有多好，如果游戏性一般，重复操作多，玩家体验平庸，游戏要么失败，要么只会成为乏味的时间消磨器。

**重点关注游戏世界观及设定**

规则4：区块链游戏应该是有趣的、可互动的，而不是仅仅以“可以赚钱”为嘘头来吸引玩家。

如果获得收益是玩游戏的主要原因，那么这个游戏在未来可能会很容易变得需要越来越多的玩家来玩，才能维持游戏内的经济运行。当新玩家获得的收益逐渐减少并最终为0时，就会导致整个游戏的崩溃。

最受欢迎的游戏不是拥有最好的奖励或最激烈的竞争性匹配的游戏，而是拥有强大的世界观和游戏设定的游戏。一个好的世界观和设定是吸引游戏玩家的关键因素。世界观包括游戏的背景故事，游戏设定包括其环境设计，人物设计，音乐等等元素。

这些元素为游戏增加深度和丰富性，将其故事扩展到主要情节之外，让玩家更好地理解并能更好的感受游戏及其主角。

**免费游戏vs付费游戏**

一些游戏项目在其付费游戏中加入了免费模式，以吸引那些可能对游戏感兴趣但不想只想尝试而不想消费的新玩家。玩家可以从免费开始，然后决定是否要继续玩免费游戏，但没有机会赚取奖励，或者转为付费游戏，开始赚钱。还有一种模式做出了妥协，叫做 "免费赚"，玩家可以免费玩游戏，但他们的赚钱潜力有限。

规则5：采用免费游戏模式的项目表现出其团队的信心，他们相信游戏玩法有足够的吸引力来获得新的玩家，不需要靠P2E的嘘头。该模式对大规模吸引玩家至关重要。

Thetan Arena是BSC链上一款同时具有免费模式和付费模式的游戏。Thetan Arena有超过120万日活跃玩家，其中一半以上玩的是免费模式。

**与公会合作**

公会是由玩家组成的社区，他们一起游戏，通过分享NFT、知识和其他技巧来帮助彼此成长。

与公会合作将获得接触大量玩家的机会，并吸引玩家对游戏的信心。这也将帮助游戏获得良好的突破以及更多的玩家。

一些活跃的公会，如Avocado Guild Games、GuildFi以及Crypto Gaming United，都有着成千上万的玩家，除此之外还有许多其他游戏公会。

**结论**
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开发游戏很难；开发成功的游戏则难上加难。如果我们看一下主流游戏行业，每年有数以百计的游戏发布，只有少数成为成功的作品。根据Statista.com的数据，仅在美国，电子游戏行业的价值就达到850亿美元。然而，大部分的利润最终都落入了少数超级成功的游戏作品的口袋里。在所有投入生产的游戏中，只有4%能看到利润，几乎80%的已发行游戏被遗忘，并出现亏损。

游戏行业始于70年代，此后走过了漫长的道路，虽然GameFi建立在游戏行业这50年创新技术和知识上，但它仍然是在探索一个新的领域。

区块链游戏目前正处于起步阶段，我们还需要几年时间才能有机会在区块链上体验双A级游戏。无论是作为玩家还是开发者，我们都应该牢记这一点，承认在前进的道路上会有失败和错误。

基于以上分享的观点，我们可以得出结论，区块链游戏，正如其名，应该主要关注游戏元素，其次才是DeFi元素。

玩家喜欢一个游戏并不断回来的原因应该是游戏本身。想想《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《马里奥》等游戏，以及其他许多被全世界整整几代人喜爱和享受的游戏。他们没有赚钱的因素，但玩家却投入了成百上千的时间来玩这些游戏。

成功的区块链游戏，特别是GameFi，必须提供一个强大而有吸引力的玩家体验，以保持社区的参与和回归。游戏中的经济模型应该主要用于保持玩家体验并维护可持续发展。在某种意义上，经济应该支持游戏，而非相反。

DeFi功能为游戏行业增加了一个独特的“功能”，允许玩家将他们在游戏中花费的努力和时间货币化，并将它们变成有价值的资产。这为玩家提供了额外的理由来玩游戏，并同时能够享受游戏的乐趣。 它还允许游戏开发者探索使其游戏货币化和获得资金的新可能性。

归根结底，社区就是一切。如果游戏开发者想建立成功的游戏，他们必须专注于建立一个稳定且有支持力的社区。玩家更倾向于玩那些能够成为社区的一分子的游戏，除了游戏体验之外，还能获得积极的社会体验。

最后，我们给大家留一个问题。

到底是玩还是赚？

**案例研究——Axie Infinity**
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Axie Infinity是一款受神奇宝贝启发的而开发的游戏，任何人都可以通过游戏对战以及对游戏生态做出的贡献获得代币。玩家可以收集、抚养宠物（称为Axies），并用它们进行战斗，建立一个Axies的王国。目前，玩家可以通过在市场上向其他玩家购买Axies来开始游戏。所有的游戏资产和Axie相关数据都可以被第三方访问，允许社区开发者在Axie Infinity宇宙中建造他们的工具并进行体验。项目组的目标是建立一个包含社交网络和工作性质的平台，它既包含强大的社区，又有玩游戏赚钱的机会。

**游戏中有两种代币-——$AXS and $SLP**

1.  **Axie Infinity Shards ($AXS)**
    

玩家能够将他们的代币在游戏中质押，以换取每周的奖励，这些奖励有一个释放期。质押也给予玩家更多的游戏内奖励。

NFT市场也接受AXS作为货币，对于某些官方销售和拍卖，你可能需要持有一定数量的AXS代币。

$AXS将被用于Axie Infinity的治理系统中。

1.  **Smooth Love Potion（$SLP）**
    

SLP代币是在游戏中获得的，可以在游戏中用于繁殖新的Axie或者参加官方活动和比赛。

每当一只Axie诞生时，$SLP代币就会被烧毁，而每只Axie每次繁殖时都需要更多的SLP。

$SLP的价值与游戏中Axies繁殖的情况息息相关；繁殖数量越多，$SLP的价值越高。

$SLP代币是一个二级代币，因为项目组意识到Axie Infinity仅靠$AXS代币是不可持续的。

**所有制经济**

所有由Axie Infinity产生的费用和收入都放在社区财政部，由AXS持有人管理。AXS代币提供了Axie宇宙的股份（类似公司股份）。它将使玩家能够分享游戏的经济收益。

**成功因素**

网络效应：奖学金机制（通过借给新玩家游戏中的资产来赞助他们）是吸引新人玩家的重要因素。这也引来了强大的社区支持，从而进一步加重了网络效应。

游戏资产所有权：由于玩家拥有游戏中的物品，这意味着他们可以向他人出售游戏资产，并且为拥有着他们喜爱的游戏的“一部分”而感到高兴。这种P2P市场的概念与传统游戏不同，传统游戏中玩家在游戏中集中购买的物品是不能转卖的。

**核心风险**

依然需要新玩家的入驻来维持经济稳定。这是目前大多数 "P2E"游戏的一个关键风险，其可持续性取决于新玩家的增长速率。

**评价**

Axie Infinity从未停止过创新。随着游戏的兴起，团队很快意识到，单代币经济模型是行不通的。他们迅速调整并发行了$SLP代币，并想到了创造性的方法来增加代币的实用性。持续的适应和创新（加上良好的路线图）往往是游戏长期持续发展的关键原因。

来源：[https://research.binance.com/en/projects/axie-infinity](https://research.binance.com/en/projects/axie-infinity)

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*Originally published on [W3.Hitchhiker](https://paragraph.com/@w3hitchhiker/gamefi-2)*
