# 对十亿级NFT产业中领先类别的一瞥

By [W3.Hitchhiker](https://paragraph.com/@w3hitchhiker) · 2022-03-15

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原文链接：

[https://messari.io/article/a-glimpse-into-the-leading-categories-within-the-deca-billion-nft-industry?referrer=category:web3](https://messari.io/article/a-glimpse-into-the-leading-categories-within-the-deca-billion-nft-industry?referrer=category:web3)

原文作者：[Mason Nystrom](https://messari.io/research/mason-nystrom)

译者：Evelyn｜W3.Hitchhiker

根据NFT分析平台[NFTGO](https://nftgo.io/overview)的数据，NFT市值现已超过150亿，占加密货币市场两万亿美元产业的1%左右。

虽然NFT这个词最常被用来指头像或艺术NFT，但它们都各具不同的韵味，包括：

*   头像（Avatar）—— BAYC、Punks、VeeFriends
    
*   游戏资产（Gaming assets）—— Loot、Sorare、ASm AIFA Genesis
    
*   实用资产（Utility assets）—— 会员资产
    
*   Metaverse资产（Metaverse assets）—— 沙盒资产（非土地）
    
*   数字土地（Digital land）—— 沙盒土地、Decentraland)
    
*   社交（Social）—— HeadDAO、LinksDAO、MetaHero Universe
    
*   知识产权（Intellectual property）—— Adidas、Budverse Cans、Pepsi Mic Drop、Twitter collection
    
*   音乐（Music）—— Deafbeef、Eulerbeats、Kloud
    
*   金融/DeFi（Financial / DeFi）—— Uniswap流动性头寸，有收益的NFTs
    

头像NFTs目前是NFTs中最大的子分类，在180亿美元的市值中占了约80亿美元，比后面三个类别的总和还要多。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/eaad913f468f18ee2fa0e841de5402dc9142c7590609f6ec10630f5c8cc70467.png)

游戏、艺术和收藏品紧随其后，都在23-33亿美元的范围内，这也反映出了大多数消费者的注意力都集中在这里。值得注意的是，对每一个NFT进行分类是十分具有挑战性的，因为有些NFT可以横跨多个类别。例如，如果耐克发布一个头像项目，这算作知识产权（IP）还是头像？随着NFT市场的发展，这些类别也将会划分的越来越明确。

按百分比来计算，头像NFTs占目前市值的近一半，而其他大多数子分类（如类别）所占百分比仅为个位数。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/d0c58476f98dd675e27db8f94c0553f70995ba4c02e21415e67a15aa2247204e.png)

随着NFT市场的发展，一些顶级的类别，如艺术品，它会继续扩大，因为它只是[全球艺术市场1.7万亿美元产业](https://messari.io/article/superrare-investing-in-the-digital-renaissance?referrer=asset:superrare)中的一小部分。此外，我预计像收藏品这样的类别将会随着时间的推移而下降，人们转而倾向于提供实用性的NFT，无论这是否包括有门槛的会员资格，现金流，或其他一些订阅价值。

NFT行业的总销售额超过280亿美元，随着新人不断进入该领域，以及新公司发行基于现有或新知识产权的非同质化代币，该行业将会持续不断的扩大。与上面的市值图类似，头像、艺术品和收藏品NFTs占了绝大部分的交易量。重要的是，在本质上，这些都是静态的NFT，除了持有资产——也许还有对话权限，但大多数都不提供额外的效用。虽然静态NFTs很有价值，但随着用户开始寻求用他们的资产来获得更好的体验时，对非静态NFTS——游戏资产、具有实用性的NFTS、音乐等的需求将会增加。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/92091af665c344c17903ef3a9aa79b26f98145233f94bf232433813de667647d.png)

从百分比上来看，除了游戏外，交易量费用基本反映了市值图。重要的是，与他们的市值相比，游戏资产占总交易量的比例较低，这意味着可能有很多游戏资产都没有从较大的收藏中交易出去。

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虽然总体指标是有帮助的，但它们提供了一个20-20的视角，而不是一个更具前瞻性的观点。看一下过去30天的交易量，可以看出最近游戏NFT在这期间有个很大的激增，这也说明了为什么游戏的市值很高，但交易量却总体较低。由于市值是以最后的卖出价来为NFT集合定价的，那么最近的销售正在增加市值的同时交易量也在追赶。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/833cccabdc34225c52ade467171c7fcbe6be5a56403e23c946fbe5892439da22.png)

有可能游戏NFT的数量是更广泛的游戏业复苏的标志，而该行业也已经看到了同质化游戏代币的升值。也有可能近期游戏同质化代币的激增是游戏NFT的催化剂，而NFT实际上是滞后的指标。展望未来，比较游戏ERC-20代币和它们各自的NFT的表现将是衡量整个游戏业发展轨迹的一个有用指标。

唯一与aggregate snapshot基本不同的其他分类是NFT艺术市场——与游戏一致——已经吸取了NFT头像项目的部分数量。加密货币艺术品的销售会继续由四个平台主导——Art Blocks、Nifty Gateway、Foundation和SuperRare。

[无形资产的长尾](https://messari.io/article/crypto-will-value-the-long-tail-of-intangible-assets)最终将在链上被代币化，这将为NFT市场增加更多类别。在过去的几个月里，即使在整个加密货币市场缩减的情况下，NFT市场也在不断的达到新的高度。值得注意的是，有两种世界观可以同时存在——从长远来看，NFT市场将继续发展成为一个几十亿美元的市场，而NFT市场在某个时间点可能被高估。牢记这两种观点对于[未来的NFT交易者](https://nystrom.substack.com/p/the-life-of-an-nft-trader)和投资者来说至关重要。

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*Originally published on [W3.Hitchhiker](https://paragraph.com/@w3hitchhiker/nft-2)*
