# NFTs和千粉理论

By [W3.Hitchhiker](https://paragraph.com/@w3hitchhiker) · 2021-12-23

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原文链接：

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NFTs and A Thousand True Fans
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Chris Dixon's blog.

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](https://cdixon.org/2021/02/27/NFTs-and-a-thousand-true-fans)

译者：Aaron、Evelyn ｜ W3.Hitchhiker

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Kevin Kelly在他2008年的经典文章《1000个真正的粉丝》中预言，互联网将改变那些创新活动的经济效益：

要成为一个成功的创作者，你不需要达到“百万级别”。你不需要数以百万计的美元或数以百万计的消费者，数以百万计的客户或数以百万计的粉丝。作为一个手工艺人、摄影师、音乐家、设计师、作家、动画师、应用程序制作者、企业家或发明家，你只需要几千的真粉丝就足以谋生。

真正的粉丝会购买你生产的任何东西。这些死忠粉会驱车200英里去看你唱歌；他们会购买你的书的精装本、平装本和有声版；他们哪怕没有见过也会去购买你的小雕像；他们会在你的免费YouTube频道的为你的"最佳 "DVD版本付费；哪怕你去参加Chef's table节目，他们都会每月去看一次。

Kelly的愿景是，互联网是最终的媒人，它将可能成为推动21世纪发展的“赞助商”。创作者们，无论有多么小众，现在都可以发现他们真正的粉丝，他们会通过最直接的经济支持来展现作为粉丝的热情。

但互联网走了一段弯路。中心化的社交平台成为创作者和粉丝联系的主要方式。这些平台利用这个机会成为新的中介——并通过推荐算法在创作者和用户之间插入各种广告，并以此盈利，而且将大部分利润收入了自己腰包。

好消息是，互联网正趋向于回归Kelly的愿景。举个例子，Substack上的许多顶级作家的收入远远超过了他们的正常工作。低利率的经济效益加上热情的粉丝也会带来奇迹。在Substack上，1,000个月付10美元的订阅用户就可以为作家带来超过10万美元的年收入。

加密经济领域，尤其是NFTs（非同质化代币），可以加速创作者与粉丝之间的直接经济联系这个趋势。社交平台在建立受众方面仍然是有用的（尽管这些平台也会被优秀的去中心化平台所取代），但创作者可以越来越多地依靠其他方法来赚钱，像是NFTs和加密经济体系。

NFTs是基于区块链的记录凭证，每个凭证都代表着唯一的媒体片段。这些媒体可以是任何数字化的东西，包括艺术品、视频、音乐、gif图、游戏、文字、memes和代码。NFTs包含有关于其历史和起源的高度可信的文件，并可以附加特定代码（该代码最被普遍使用的一个功能是确保原始创作者从二次销售中获得版税）。NFTs有和比特币相同的技术保障，该技术使比特币被全世界数以亿计的人所持有，并代表了数千亿美元的价值。

由于销售量巨大，NFTs最近受到了很多关注。在过去的30天里，NFT的销售额超过3亿美元。

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加密世界也有爆发和萧条的循环周期，NFTs也很可能也会有这样的浮动。

NFTs从根本上为创作者提供了更好的经济效益，这源于三个重要的因素。第一个，上面已经提到，是消除了寻租的中介机构。区块链的逻辑是，一旦你购买了NFT，你就完全拥有了它，就像在现实世界中购买书籍或运动鞋一样。现在和将来都会有NFT平台和市场，但其消费会受到限制，这是因为基于区块链的所有权将权力转回给创造者和用户，也就是说你可以货比三家，迫使市场来承担相应的费用。(请注意，降低中介费用对创作者的可支配收入会产生倍增效应。例如，如果你的收入是10万美元，成本是8万美元，减少50%的收费，你的收入就会增加到20万美元，你的可支配收入就会增加6倍，从2万美元增加到12万美元）。

NFT改变创作者经济效益的第二种方式是实现细化的价格分层。在基于广告的模式中，无论粉丝的热情程度如何，收入都会或多或少地产生。与Substack一样，NFTs允许创作者通过提供价格更高的特殊项目来"掠夺"最热情的用户。但是，NFTs会比非加密产品走得更远，因为它们很容易被分割成一系列降级的“碎片化产品”。NBA顶级球星卡的价格从十多万美元到几美元不等。对于比特币的用户而言，可以根据你的热情程度，想买多少就买多少，精确到小数点后8位。加密货币的细粒度让创作者能够捕捉到需求曲线下更大的区域。

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第三种NFTs改变创作者的经济效益的方式，也是最重要的一种方式，使用户成为所有者，从而将客户的获取成本降低到接近零。打开任何技术性的S-1文件，你会看到大量的用户/客户获取成本，被用于在线广告和销售人员。相比之下，加密货币的总市值已经增长到超过一万亿美元，但几乎没有营销支出。比特币和以太坊背后没有组织，更不用说营销预算了，但却被数千万人喜爱、获取并使用。

迄今为止收入最高的NFT项目：NBA Top Shot在过去一个月中创造了2亿美元的销售总额，而在市场营销方面的花费却很少。它之所以能够如此有效地增长，是因为用户感到自己是所有者，即他们真正拥有游戏中的皮肤。这是真正由社区、激情和所有权推动的点对点营销。

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NFTs仍处于早期阶段，并将不断发展。围绕着市场、社交网络、展示会、游戏和虚拟世界的数字体验建设，将进一步增强其实用性。也有可能出现面向其他消费者的加密货币产品，与NFTs相对。像《堡垒之夜》这样的现代电子游戏包含了复杂的经济模型，将V-Bucks等普通代币与NFTs/皮肤等虚拟商品混合在一起。未来某天，每个互联网社区都将可能拥有自己的微观经济体系，让用户可以使用、拥有和收集NFTs和FT（同质化代币）。

“千粉理论”建立于互联网最初的理念上：用户和创作者在全球范围内连接，不受中介机构的限制，分享想法和经济前景。现有的社交媒体平台将创作者锁在分销机制和纯盈利的死结中，从而偏离了这个愿景。相应地，有两种方式来挑战他们：夺走用户，或夺走利润。加密货币和NFTs为我们提供了一种新的方式来夺走利润。让我们来实现它吧。

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*Originally published on [W3.Hitchhiker](https://paragraph.com/@w3hitchhiker/nfts)*
