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By [wanderknight](https://paragraph.com/@wanderknight) · 2022-04-22

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网易（杭州）网络有限公司
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游戏策划|2015.04-2018.12

### 天下X天下--卡牌MMORPG手游 （2015年6月-2016年10月）

卡牌动作MMO类手游，玩法上主打手机端势力战、战场等玩法。策略上主打多英雄配合，单人玩法中能够 同时上阵3个英雄，多人玩法中可以上阵3个中的1个英雄并随时在3个英雄中切换。

*   挑战副本（杀星）设计：数值强度+操作空间+BOSS技能+副本趣味性设计
    
*   团队设计：当时属于手机端首创团队设计，参考魔兽世界团队系统设计，并结合团队副本玩法一起推出
    
*   团队副本玩法：团队副本玩法作为一个资料片的核心内容，独立完成整个资料片5个BOSS（模型、技能、战斗机制），每个BOSS2个难度的设计。副本AI逻辑受限于项目结构，全部由副本策划通过副本事件和怪物技能实现。可玩性上进行了大量的显示屏蔽逻辑，保证了在小屏幕上可以有相对好的打击感及技能反馈。后我的团队设计及团队副本设计部分内容得到了《逆水寒》策划团队的认可，并参考借鉴。
    
*   英雄设计：由于参与项目阶段属于中期原因，只参与迭代3个坦克型英雄技能受到玩家好评
    
*   答题玩法设计：定时开发的答题玩法，完成答题结构设计及题库建设管理
    
*   登录排队系统：阶梯限制登录速度，参考梦幻西游逻辑设计。保证开服初期大量玩家涌入时，进入的玩家能够有稳定的游戏体验，并有防焦虑设计
    

战国志（2016年10月-2018年12月）

国战MMO类手游，玩法上主打手机端大型国战玩法。社交上主打国家、帮派、家族建立及管理，以及国家之间关系冲突。概念上在传统国战职业同质化基础上进行了优化，强化了坦刀奶等职业特性。 ●家族系统设计 ●家族系统玩法设计 ●组队系统设计 ● 礼包码系统设计 ● 登录排队系统设计 ● 公告展示系统设计 ● 邮件系统设计

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*Originally published on [wanderknight](https://paragraph.com/@wanderknight/cv)*
