# 对GameFi2.0的思考

By [Trillion Wang](https://paragraph.com/@wangjianguo) · 2022-08-31

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游戏是Web2与Web3的桥梁
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在《游戏改变世界》一书中，简·麦戈尼格尔指出：

*   游戏的吸引力，在于它满足了现实世界无法满足的真实需求
    
*   游戏的负面效应，在于只要一想到玩游戏的时间可以干许多别的事，一种突如其来的可怕的空虚感就会紧紧地抓住我们
    
*   游戏的核心困境，在于如何让玩家玩得更多，却不损害他们的真实生活
    

在Web3未见锋芒之时，我对上述观点并不感冒，游戏即游戏，游戏若想要弥合破碎的现实世界，难免有矫枉过正之嫌。抑或说作为游戏从业者，我也在试图对这个“房间里的大象”视而不见。但时至今日，Web3 Game的轮廓逐渐丰满的过程中，似乎鱼和熊掌兼得的可能性真的存在。游戏之于人类，是最低成本地获取精神愉悦的方式。也正因这一特性，使其成为了为数不多可以做到逆全球经济趋势的行业之一。

对于Web3世界整体发展进程而言，更多的用户是永恒的命题。距2009年Bitcoin创世区块被挖出，已有13年。但真正参与其中，且产生牢固共识与信仰的用户数量却非常少（1亿）。此前，新世界的造富神话一度吸引了不少用户涌入，但效果也随着一次次的零和收割，变得越来越差。反观Web2世界的游戏用户即将突破30亿。若能建立一条连接两个世界的“高速公路”，推动30亿用户的迁徙，Web3的想象会更为坚实。而游戏作为一个生动且有趣的入口，其转化能力，放之整个全球互联网的发展史，亦无人能出其右。

为了全人类的共同富裕
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世界贫富差距的根源：制度成本被弱势群体所承担，制度收益被强势群体所占有，且人类已经证明目前已知的所有路线根本无法有效降低制度成本。而我们所幻想的Web3 Game的终极形态中，制度成本是先由强势群体“垫付”。在发展过程中通过弱势群体的支付均摊，而被逐渐追平。最终，强势群体与弱势群体融合，不分你我，实现去中心化，基于智能合约，根据所持权益，共同分享收益。

那些真正投身于Web3，且有坚定信念的建设者们，不再痴迷于“平台”所带来的垄断体验与快速的财富积累，而是着眼于以“协议”为器，为旧世界“补天”。这纵身一跃的果决，这敢叫旧貌换新颜的气魄，这直面终极问题的坚毅，深深地感召着我——一个坚定的共产主义者。

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*Originally published on [Trillion Wang](https://paragraph.com/@wangjianguo/gamefi2-0)*
