# 项目调研丨3A级自主创作链游Shrapnel项目研究报告

By [Web3CN](https://paragraph.com/@web3cn-pro) · 2023-04-24

---

**一、项目简介**

**二、项目愿景**

**三、故事背景**

**四、特色和优势**

**五、发展历史**

**六、团队背景**

**七、融资信息**

**八、发展成果**

**九、经济模型**

**十、行业分析**

**十一、风险与机会**

**十二、相关链接**

一、项目简介
------

Shrapnel部署在Avalanche（雪崩）链上，是区块链技术支持的第一人称射击游戏（FPS，First-person shooting game）。其由一家名为Neon的独立游戏工作室开发，其之前的母公司HBO在影视界享誉盛名，知名剧集《权利的游戏》正是由HBO制作。

从Shrapnel官网的总体介绍来看，其将自己定义为一款3A级（开发成本高、开发周期长、消耗资源多）的第一人称射击链游。与其他链游相同，区块链在其中起到的作用，是让玩家来掌控对游戏装备及相关要素的所有权。

二、项目愿景
------

> “将区块链视为提供新颖游玩体验的微服务，远比把它强行塞入游戏而不考虑如何增进体验更有趣。”

——Mark Long, Shrapnel CEO

Shrapnel一直想打造一款具有竞争力的多人第一人称射击游戏，玩家可以修改并制作自己的游戏。

为此，Shrapnel提供了一套丰富的玩家创建工具，将战斗、创建、管理相结合，激发玩家的创造力，使得优秀的UGC（User Generated Content，用户生成内容）内容层出不穷，游戏不再是单纯的play to earn（边玩边赚），更像是play + create to earn（边“玩+创造”边赚）的结合。

三、故事背景
------

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/c81f513138e835b1201a644e80a6d13bf8305d705bcd797c02350975799cab33.png)

2038年，巨大的太阳系外小行星38 Sigma与月球相撞。在毁灭性的撞击事件后，月球周围形成了类似土星的环，并不断坠落撞击地球。

地球上受到陨石碎片撞击的区域，被永久疏散并指定为牺牲区（The Zone）。

The Zone范围太大，无法管控，随着落在地球的Shrapnel（小行星碎片）被发现富含铑、铱和铂等稀有物质以及在量子力学中的重要作用，The Zone成为了各个国家、企业争夺资源的战场……

Shrapnel游戏围绕The Zone区域资源争夺展开，可以创建装备、皮肤、地图，并加入社区等，玩家需要成为MEF操作员来争夺地区控制权。

四、特色和优势
-------

Shrapnel与目前市场上大多数射击类链游的显著不同在于：

### （1）技术选型：

采用Avalanche的子网架构设计，意味着游戏将有一条属于自己的专属子网，以实现更低的交易费用和更快的交易确认时间，从而在涉及到游戏中与区块链交互的内容时，能够获得更好的体验；

### （2）开放创作工具：

除了游戏开发者做出的设计外，用户自己可以利用Shrapnel官方提供的创作工具来进行基于游戏的二次创作，如游戏地图、皮肤和其他玩法规则等；

### （3）多种游玩方式：

基于创作工具的开放，玩家不仅仅可以互相“打枪”，不擅长射击的玩家仍可以通过成为“Builder”（创建者）的方式来参与游戏，创建NFT物品并售出获得收益。

具体到游戏玩法上，可以分成射击对战部分与资源创造部分：

### （1）射击对战部分：

类吃鸡模式：玩家会都进入到一个区域内来搜集有价值的资源，并进行对战；

装备掉落：对局死亡自身会掉落装备（NFT形式），其他玩家可以拾取，但需要存活一段时间后才能获得所有权；

收益/风险博弈：装备掉落制度将引起玩家参与比赛前做合理决策和博弈。

角色分工/成长：非单纯拼枪法，游戏中有突击手、生存专家和信息专家三种角色设定，每种角色有自己的专长和技能，玩家升级中可以调整自己的技能，以发挥专长进行组队，达到整体的战术最优。

### （2）资源创造部分：

创造实用装备：围绕射击对战，每个角色都有装备栏，可以分成武器、护甲、消耗品和科技4类装备。每类装备都是NFT，且都可以由玩家搜集资源后进行创造。

创造皮肤（Vanity）：玩家可以创建自己的Vanity Items，并在游戏中进行自我展示。玩家需要获得基础资产+5种不同类型的稀有Vanity材料，来合成皮肤。

创造地图和锦标赛：这是Shrapnel的一个创新点，玩家可以利用官方提供的易用工具来制作高质量的地图，并且地图本身也是NFT，并可以在市场中买卖，或是供玩家进入来游玩。此外，玩家自己也可以DIY赛事，设置规则和相关参与条款等。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/7058f6f2888923652958a2fb6d652d3a764e2b3e5f35436b4bb78ff141ee9b54.png)

这些要素的加入使得Shrapnel的玩法并不仅在射击本身，更在于参与和创造其他用户的UGC内容。

五、发展历史
------

### 2020年4月

HBO从位于西雅图的HBO Interactive and Immersive Group剥离了Neon Media 。Neon Media 将专注于叙事驱动的互动媒体，包括游戏。

### 2021年11月

Neon公布了其第一个大型游戏项目Shrapnel。同时，Neon筹集1050万美元（非Shrapnel项目融资），Griffin Gaming Partners、Polychain Capital和Forte参与了投资。

### 2022年4月

Shrapnel通过代币 $SHARP 私募销售完成 700 万美元融资，Dragonfly、Three Arrows Capital、Keith Nunziata（Citadel Global Equities）、Jason Zhao（Kleiner Perkins）等参投。

### 2022年6月

Shrapnel在Opensea陆续发布五个操作员角色NFT（Shrapnel Operators Collection），分别是ANIKI、'M'、HASSAN、ALYXANDRA 和 ALEK。每个角色2000份，铸造价格0.05ETH。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/6caeb226b001fdf334796624b91b63f5cfc290755a7eb640b62f9cf04b65d679.png)

### 2022年7月

游戏设备品牌Razer（雷蛇） 宣布与Avalanche 上射击类链游Shrapnel建立合作关系。

### 2022年10月

Shrapnel发布2分钟的游戏预告。

### 2022年12月

Shrapnel发布8分钟真人版预告「Solitarius Lupus」，Solitarius Lupus来源于拉丁文，意为孤狼。

### 2023年3月

3月21日，数字资产融资平台Bitwave宣布与3A级Web3游戏工作室Shrapnel合作，帮助其简化其财务运营。Bitwave帮助Shrapnel建立一个可持续的GAAP会计流程，减少了手工数据输入，并降低了错误风险。

3月22日，在旧金山举行的游戏开发者大会（GDC）上，Neon带来了Shrapnel的Pre-Alpha测试版。

3月23日，其在MagicEden（Polygon）上发行的NFT销售完毕。NFT名为SCU（Shrapnel Sigma Containment Unit）。

如果未持有该NFT，Shrapnel会把玩家分配到另一个游戏大厅，这里和市面上追逃游戏差不多；如果持有NFT，就可以进入NFT专属游戏大厅，享受更刺激的游戏体验。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/cff8af96a0956e1739fdf95acd938f2bda77dbb312e5b37dfb9cc958df4b5369.png)

六、团队背景
------

来自游戏及影视行业的专业团队是Shrapnel目前在外网上受到大规模关注的原因之一。

Shrapnel由一家名为Neon的独立游戏工作室开发，可能大家对Neon这个名字感到比较陌生，但其之前的母公司HBO则在影视界享誉盛名，知名剧集《权利的游戏》正是由HBO制作。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/db1bb80a157d0f86750d2bacb729742aa38f5151b181a5c13161baf2bca4e075.png)

而Neon是从HBO互娱组中剥离出来成为的独立游戏工作室，在跨媒体、虚拟制作和游戏即服务方面有多年的专业经验，Neon凭借之前制作的《西部世界》VR游戏得到美国电视行业的顶尖奖项--艾美奖，

这个奖项在电视行业的分量可以与电影行业的奥斯卡相提并论，奖项本身也说明了工作室在多媒体视觉呈现上的功力和成绩，将其运用到Shrapnel射击游戏上可以预见会有不错的表现。

（1）在团队具体人员方面：

CEO——Mark Long：在 2020 年 4 月离开 HBO 后就创立了 NEON 工作室即牵头 Shrapnel 的项目方，在游戏行业耕耘了 27 年，共参与制作了 32 款游戏，算是业内资深人士了。

工作室负责人——Don Norbury：和 CEO 一样，俩人应该是在 HBO 认识的，2020 年 4 月一起离开 HBO，之前在 HBO 担任的是工程总监，不过从过往经历上看运营经验也比较丰富。目前担任 Shrapnel 的工作室负责人，同时也是 NEON 工作室的首席技术官。

游戏负责人——Colin Foran：之前在 HBO 担任首席创意官，离职后同样作为首席创意官加入 NEON 工作室，目前在 Shrapnel 的职位是游戏负责人，和 Don Norbury 在微软有工作交集。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/a79f0e8f254d94710039522110d44244ee59f4676e27d6afacb66c887f40f149.png)

平台负责人——Aaron Nonis：之前在 HBO 担任首席运营官，离职后同样作为首席运营官加入 NEON 工作室，目前在 Shrapnel 的职位是平台负责人。有微软开发人员背景，和 Colin Foran 有工作交集。

营销和社区负责人——Mark Yeend：之前在 HBO 为产品总监，离职后作为首席营销官加入 NEON 工作室，目前在 Shrapnel 负责营销和社区负责人，同样有微软工作背景，合作超过 75 款游戏。

合作伙伴负责人——Naomi Lackaff：之前在 HBO 为副制片人，目前在 Shrapnel 为合作伙伴负责人，之前在微软为行政助理。

业务发展主管——Calvin Zhou：有对冲基金和投资银行经验，不过大部分时间经营自己的国际电商品牌 Rahmm，说实话这个品牌我没找到。

体验主管——Joshua Davis：参与过 20+AAA 作品，设计老手。

业务发展助理——Francis Brankin：英国曼彻斯特大学的工程硕士，2021 年毕业的之后做了一段时间独立财务顾问后加入 Shrapnel。

高级区块链开发者——Marcus Jones：早期是偏医疗行业的编程工程师，2022 年 5 月前是作为兼职在 Shrapnel。

（2）顾问团队比较优秀、全面，汇集了各个领域的人才：

Ali “Myth” Kabbani——Twitch 实况主，粉丝超过 2100W。

Terry Spier——育碧的游戏设计师和创意总监。

Neal Stephenson——《雪崩》的作者。

Derek Kolstad——著名编剧和制片人。

William Yang——业务开发、产品管理和战略方面的专家。

Geoffrey Hayes——Compound Labs 的创始人。

Jesper Kyd——电子游戏中最著名的作曲家之一。

Mike Wilson——出版顾问。

Alex Beck——流媒体领域伙伴关系顾问。

Jason Hollingshead——前海豹突击队队员，作为军事顾问。

Ken Cron——Coin Operated Group 的 CEO，原来在暴雪也曾任职 CEO。

James Zhang——Concept Art House 的 CEO，Concept Art House 是最著名的游戏艺术工作室之一。

Stephan Bugaj——媒体领域工作超过 20 年，其中 12 年在皮克斯动画工作室工作。

Dmitri Johnson——制片人。

John Benyamine——营销顾问。

John Gaudiosi——全球 50 强游戏记者之一。

Jay Chang——Genopets 联合创始人。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/eff8601d5d8637b1899970ac490aca500ab25c5c3b3340d76c6c969d5b8ba726.png)

七、融资信息
------

2022年4月 ，基于Avalanche的射击类链游Shrapnel完成700万美元融资，Dragonfly、Three Arrows Capital、Keith Nunziata（Citadel Global Equities）、Jason Zhao（Kleiner Perkins）等参投。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/48d724e8e06d57c28f21d9c03d5c413283c02eb3fb61cb783ae5c5ae7fcfffa0.png)

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/7bcc74f1a39b9df62d5366d056830ae851858a8568198cf0b96ccfd8cb27144f.png)

此前，Shrapnel公司Neon于2021年11月，在由Griffin Gaming Partners 和Polychain Capital领投的种子轮融资中筹集了1050万美元。

八、发展成果
------

### （1）产品：

推出Shrapnel游戏的Pre-Alpha测试版；

发行两款NFT，包括角色NFT：Shrapnel Operators Collection（Opensea）、道具NFT：SCU（MagicEden / Polygon）；

发布两次预告视频。

### （2）融资：

Neon公司：1050万美元；

Shrapnel游戏：700万美元。

### （3）社区：

Twitter：12.1万

Discord：10万+

九、经济模型
------

### （1）SHRAP的发行：

此前，Shrapnel已通过代币私募筹集了700万美元的融资。由于项目处在早期阶段，代币还未正式推出，不过可以查看白皮书了解代币信息。

根据白皮书内容，Shrapnel社区治理代币为$SHRAP，总量30 亿枚。社区奖励占据了代币33%的最大比例，其次27%将归属于团队及顾问，20%将归属于种子轮投资者，留给公众参与的比例仅为5%，相对比重较小。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/9d919d294861c145113be811a526f1b39a207a1459d08683a4ae079ded789e10.png)

SHRAP解锁周期大多被设置在发行之后的6个月，随后逐月线性解锁，时间在6-48个月不等。

值得注意的是，社区奖励的SHRAP被设置在发行之后的12个月才能解锁，这是因为通证释放合约会先部署在Avalanche的C链（合约链），直到游戏自己的子网部署完毕后，才会进行SHRAP的迁移和解锁，因此这个解锁时间较长，也有赖于游戏子网建设的顺利程度。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/833ff3023c83528226a222860af61868e8ea642bdffe5534ef677235c407da65.png)

### （2）SHRAP的作用：

Shrapnel采用了单通证SHRAP来串起整个经济模型，其通证在游戏中的主要作用可以分为获取和消耗2个方面：

获取方式包括：玩游戏奖励、创建道具奖励、发现优质游戏内容奖励、成为子网验证节点奖励、质押奖励、游戏市场出售道具收入；

消耗方式包括：DAO治理、铸造道具费用、投票、节点质押、验证节点、购买游戏市场道具。

SHRAP在具体游戏角色中的作用：

①对战玩家：通过游戏道具的获得与消耗，与SHRAP产生交互。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/ddf8220319293c78d59daaed840a52f3c8cf2f0f31608c4e98c988eb8e165aae.png)

②创造玩家：通过游戏道具或地图的制作，与SHRAP产生交互。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/c71625339b7422751f0ce19f82d7c3c6ad63b8ae2d61d6466f84a5aad6f202b3.png)

③策展玩家：通过发现优质游戏内容，与SHRAP产生交互。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/1d2ca608744ca7a9cc38796c90b2a74b94dfdcb23fca350bfbc3309eaa83dc86.png)

④地主玩家：通过为土地提供展示空间，与SHRAP产生交互。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/2c3848f28d1d9648e98ae0508a85e8eaa248e18851aad93dcc382ed04ef2e630.png)

### （3）经济模型总评：

鼓励创造+游玩价值或能打破经济负循环，但仍需警惕单通证设计所面临的市场波动。

从Shrapnel的经济模型来看，会发现SHRAP通证的存在，激励着游戏内的创造者和策展者创建和发现更多有价值的游戏内容。

玩家的二创内容也有利于延长游戏的生命周期，从而为项目方新增游戏玩法、改善游戏体验以及做合理的市值管理提供时间。

但游戏目前是单一通证的设计，缺乏多级通证设计和用途区分，一旦二级市场出现大幅波动，游戏内生态难免受到冲击，是否一定会产生负面影响，有待于时间检验。

十、行业分析
------

根据市场研究公司Marketsand Markets预测，Web3区块链游戏市场将从2022年的46亿美元增长到2027年的657亿美元，潜力巨大。

目前区块链游戏市场还比较小，越来越多的优秀游戏将入场。而Shrapnel是世界上第一款支持区块链的第一人称射击（FPS）UGC游戏，将吸引众多玩家。传统游戏圈基于魔兽争霸衍生的DOTA地图，基于半条命衍生的CS地图，以及链游圈Sandbox的用户创造机制，都说明了UGC内容旺盛的生命力。

十一、风险与机会
--------

### （1）风险：

开发周期长与解锁周期短存在矛盾：

3A射击游戏的开发周期动辄2-3年。与此相对，在SHRAP通证的释放周期上，早期投资者和团队持有的通证在TGE半年后就会线性解锁。这就意味着游戏还未上线之前，市场上流通的SHRAP就会逐渐增多，项目方市值管理的动作显著早于游戏上线，势必会分散精力，能否单一打磨游戏品质就成为了一个问题；而游戏的社区奖励则需要12个月才能解锁，可能意味着因为游戏行为获得的SHRAP由于晚于早期投资者的解锁，而面临着价值稀释。这种情况将使得社区建设陷入被动。

单代币经济模型，市场波动显著影响游戏生态：

SHRAP作为单通证，一旦早期解锁变现，遭受卖压的增加一定程度上会打击游戏内的创作者经济，如果制作道具或者地图等无利可图，创作积极性会持续下降。项目方需要具备优秀的节奏把控能力，在通证市值管理和鼓励玩家创作之间寻找平衡。

### （2）机会

Shrapnel鼓励用户制作地图、皮肤和道具，并基玩家市场选择来投出最受欢迎的内容，这种模式实际上是将“游戏制作权”下放给玩家，对游戏内生态具有可以预见的促进作用。

此外，欧美顶级影视及游戏制作团队，游戏品质得到背书。

FPS的游戏题材，决定了用户参与的首要考虑因素一定是画面。而背靠HBO，拿过艾美奖的影视制作团队无疑能为游戏在画面呈现上保驾护航。

这条道路盈利虽然更难，但也许活的更久。

十二、相关链接
-------

官网网址：[https://www.shrapnel.com/](https://www.shrapnel.com/)

推特链接：[https://twitter.com/playSHRAPNEL](https://twitter.com/playSHRAPNEL)

Discord 链接：[https://discord.com/invite/shrapnel](https://discord.com/invite/shrapnel)

Telegram：[https://t.me/+8h0gpk8t3AcyN2Rh](https://t.me/+8h0gpk8t3AcyN2Rh)

Opensea NFT Collection：

[https://opensea.io/collection/shrapnel-operators-collection](https://opensea.io/collection/shrapnel-operators-collection)

SCU Collection：

[https://magiceden.io/collections/polygon/0x24Da4b7db420C6C9Ae0ac81257Cabf6B6c84Bf01](https://magiceden.io/collections/polygon/0x24Da4b7db420C6C9Ae0ac81257Cabf6B6c84Bf01)

**考**

钻石手DiamondHands：AVAX上的3A链游 鼓励自主创作 Shrapnel 是否能成为下一个Sandbox？

---

*Originally published on [Web3CN](https://paragraph.com/@web3cn-pro/3a-shrapnel)*
