# 「莫比乌斯」售罄背后，Soul如何构建社交元宇宙？

By [Web3CN](https://paragraph.com/@web3cn-pro) · 2022-09-28

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9 月 9 日，Soul 首次进行数字藏品发售，推出的「莫比乌斯」系列在不到几分钟的时间里就相继售罄。

![Soul莫比乌斯系列隐藏款头像](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/fb4775706740aca7f82a89bf719dea72e76fc67b7919327edc03876532f19a50.png)

Soul莫比乌斯系列隐藏款头像

发售抢空的速度往往是行业冷暖与市场认可度的风向标。相较绝大多数基于传统文化类的数藏在现在的市场上反响寥寥，Soul 首次发售数字藏品的亮眼数据，是否代表着面向年轻人、社交属性更强的数字藏品更受欢迎？是否又意味着数字藏品热潮的新方向已现？

对整个元宇宙和数字藏品版图而言，此次 Soul 的莫比乌斯系列的破圈出界（尤其是对年轻人而言）有着极为现实的行业历史意义，对数字藏品及元宇宙的发展思路可能也是革新。

**「第二世界」元宇宙中的社交新范式**

如今社交元宇宙及以 SBT （灵魂绑定代币）为代表的 DID 体系方兴未艾，为数字藏品+身份体系的探索提供了极具参考意义的方向：每个用户在元宇宙世界中从无到有建立起一套原生虚拟身份体系，并基于该体系丰富用户在元宇宙的活动。

相信大家都对电影《头号玩家》里面的「绿洲」印象深刻，这也是元宇宙概念最好的阐释之一——随着 Web3 及元宇宙的发展，未来如果把现实生活看作每个人的「第一世界」，那元宇宙就等于是每个人的「绿洲」。

![电影《头号玩家》](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/96d56d19b453b74cc3a65fe0ad74625a0f26ef60c0ed78ff95094a3717c139b1.png)

电影《头号玩家》

在这个「绿洲」里，每一个人日常工作、生活、学习、娱乐等所有行为，都能像在现实生活中一样进行。玩家不仅可以获得完全逼真的游戏体验，甚至可以在里面构建起个人的「第二世界」。

在现实世界中，**社交的核心是人，也即「身份」**，本质上，每个个体所对应的「身份」，是**形成社交关系与社交网络的「载体」**。元宇宙中将诞生全新的社交关系，其中关键基础设施也是用户在元宇宙的虚拟身份载体。数字藏品自身的非同质化特征，天然契合元宇宙中个人身份或虚拟化身的载体需求。

**以数字藏品形式为元宇宙社交搭建身份载体，或是元宇宙新应用场景建设的关键基础设施。**

目前像 Soul 等基于兴趣图谱建立关系，并以游戏化玩法进行产品设计的新一代年轻人开放式社交网络，正是围绕这个关键基建下功夫。此次「莫比乌斯」发售，看起来就是其社交元宇宙愿景的先手布局。

**虚拟身份再升级，助力「元宇宙 Native」社交关系**

Soul 的愿景是「与用户共建以 Soul 为链接的社交元宇宙」。**如何让用户直接在元宇宙中建立原生的社交链接，形成「元宇宙 Native」的社交关系？**

最直接的方式，就是借助数字藏品的非同质化特性，为每一名用户在元宇宙中创建一个虚拟化身。

用户能够通过这些数字藏品，打造成为自己**在元宇宙中的虚拟化身，结合平台内的社交场景与其他人进行互动**。数字藏品将助力用户构建多元化的身份体系及具象化兴趣标签，为社交带来更强身份感，推动用户实现社交元宇宙虚拟身份的升级。

据介绍，Soul莫比乌斯系列由多款基础角色及少数限量角色头像的虚拟商品及相关权益构成，共发行 15996 个，发行价介于 108 至 158 元之间。基础头像由设计师设计，围绕莫比乌斯环、闪电瞳孔等特征展开，其余形象由机器通过自动生成算法结合基础零部件，生成多样且唯一的个性化形象。

莫比乌斯环代表不可能的可能，本不会遇见的两点在莫比乌斯里重合，就好像人们在虚拟世界和现实世界的两重身份在 Soul 的社交元宇宙中越走越近，冥冥之中相遇，连接彼此，互为谜底。

![Soul“莫比乌斯”数字藏品虚拟形象](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/de8982a8d1054d91df181f7a91301136eea2e4a165398e5560b35721b0c19342.png)

Soul“莫比乌斯”数字藏品虚拟形象

该系列数字藏品可作为头像在 Soul App 使用、互动、交易，实现了极大的收藏价值以及丰富的社交价值。**在原有的捏脸基础上，Soul 实现了社交元宇宙虚拟身份的再升级。每个人能和其它任意一位元宇宙用户建立新的社交联系，直接「Say Hi」。**

**共建社交元宇宙，Soul更大的远景**

对出生于互联网时代的Z世代来说，他们习惯于通过线上解决一切问题，也习惯于在线上和某一方面共鸣认同的伙伴拥有社交、娱乐体验。

因此，\*\*元宇宙不仅仅是概念和技术层面，对社区的认同是共建的基础。\*\*产品自身的品牌意识和社区共识，用户身处其中的氛围感等等，决定了与用户共建元宇宙的成功与否。

首倡「社交元宇宙」的 Soul ，核心规划便是构建起一个以虚拟化身、社交资产、沉浸感、经济体系、包容性等为关键特征的社交元宇宙雏形，并吸引海量年轻用户的参与，从而着力打造一个与现实平行、实时在线的虚拟世界。

![社交元宇宙五大特点](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/fd1b567e07dc538f7028387fc6d069b8594e930c3c86e9de1ae91d90b5bc3173.png)

社交元宇宙五大特点

从Soul 过往不错的产品口碑及数字藏品火热的售卖情况来看，年轻人对 Soul 有较强的归属感和认同感，有着其他所有产品所不具备的社交优势及用户认同，让 Soul 有很强的用户粘性、用户共建基础和商业价值。

Soul 推出「莫比乌斯」系列，可视为「与用户共建以 Soul 为链接的社交元宇宙」的开端。**Soul后续的身份配套可以不断丰富，通过一系列涵盖不同形象与身份特性的数字藏品（譬如不同风格的虚拟人物、动物等等），基于数字藏品完善对元宇宙身份体系的搭建。**

随着Soul未来全身3D Avatar 功能的上线及用户共创的商业模式（类似捏脸师）的进一步开放，Soul将实现整个身份体系、共创体系、商业模式的升级。大家可以凭借自己的想象，借助数字藏品的非同质化特性，不断塑造自己的元宇宙虚拟化身，以此凸显每个人独一无二的个性与创造力。

![Soul全身3D Avatar](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/4fa49c6ba5247e367cce76ef16090d2c6d8f2550e66153ddb4e4f9a3b54eca2a.png)

Soul全身3D Avatar

牌合作模式，如提供品牌合作联名、合作定制数字藏品等商业运作模式：

例如发布具备纪念与装饰意义的全新身份组件（服装、配饰、宠物等等）；又或者根据元宇宙社交关系网络，合作定制符合某一圈子用户的产品，甚至直接进行针对性的产品拉新，投放产品营销消息等。

通过吸引Z世代用户的关注与消费力加持，Soul将很有希望探索出元宇宙品牌商业的全新可能。

**小结**

目前国内数字藏品行业尚未发展成熟，仍有诸多市场乱象，而这背后很重要的一个底层原因——数字藏品除了收藏价值，对用户没有别的实用价值，因此炒作频发。

而 Soul 本次发售的数字藏品「莫比乌斯」活动，倒是个颇让人眼前一亮的尝试，其通过虚拟身份这个纽带，将数字藏品的非同质化属性与自身社交元宇宙愿景完美契合。

所有人对「元宇宙+社交」的探索都是在盲人摸象，旨在通过不断的试错、摸索尽快获得这场竞赛的「入场券」，其中的关键就在于抓住Z世代这一决定元宇宙未来发展的群体。

而 **Soul 此次「莫比乌斯」系列发售的亮眼成绩，既验证了年轻人拥有未来元宇宙赛道发展的话语权，也在一定程度上说明社交元宇宙的愿景符合年轻人对未来的想象。**

**后续Soul能否持续深耕，在此基础上继续做出涵盖元宇宙身份体系、共创体系、商业模式的升级，值得期待。**

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*Originally published on [Web3CN](https://paragraph.com/@web3cn-pro/soul)*
